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女神星球九游版介紹

女神星球九游版是一款高質量的角色養成類游戲,游戲擁有非常逼真的3D寫實風格畫面,將游戲中每一位女神的魅力都展現得淋漓盡致。游戲采用掛機放置的玩法,不用玩家每天費時費力的游玩也能獲得很不錯的游玩體驗。玩家可以輕松積累資源培養自己喜歡的女神,還能體驗非常的有趣好玩的劇情,感受游戲帶來的充實內容。
新手養成攻略
萌新須知:
1,關于本游戲 : [女神星球]是一款集美少女養成/策略戰斗/掛機收菜等內容于一身的休閑、陪伴、養老型游戲~是一款被大眾低估的<寶藏游戲>~
2,想對新手說:
注意系統提示,別急著跳過啊,大人~~~
比如第1章通關后,有提示[清理地圖有豐富資源]
不注意看的人會漏掉幾章?有多少損失?所以:
[保持好奇心,能點的都點點,能打的打掉]
沉心靜氣,慢慢玩,切勿浮躁。
一,基礎簡介:
1,角色簡介
⑴,等級上限:410級。
⑵,品質分類:
C/B/A/S/SS,S及以下可招募,SS級需進化。
⑶,星階分類:
C~B卡最高銅5星,一般不用。
A卡 : 銅→銀,最高上限銀階五星。
S卡 :銅→銀→金,最高可升為金階5星。
SS卡 :紅銅→紅銀→紅金→紅紅→鎏金5星。
2,職業分類
為了簡化理解,我將定位分為三大類:
坦克,輸出,輔助。
簡化后就三類,想細化可以再分,比如:
單體坦克,群攻輸出,治療輔助……
3,戰斗規則
4,隊伍組成
⑴,最小出戰人數1,最大為6,6人組成完整隊伍。
最多只使用或培養18人,也就是最多可以養成三個隊伍,鐮刀/步槍/太刀隊。前中期,三選一開局。
⑵,18人按使用頻率和培養優先級分為三類:
常用隊員:
從建號開始玩,選擇第一組培養,并且也最常用的6個人合稱《常用隊員》。宓雅無法替換/離隊/解雇,所以《宓雅一般都是常用隊員之一》。
備用隊員:
有時候常用隊員應付不了,或者用各有所長的專業人員效果更好,這部分人就是《備用隊員》,前期一般也就0-4個。
祈禱隊員:
常用6個,備用0-4個,那剩下的8-12名隊員…前中期,使用頻率極低,一般只用于給別人提供屬性加成,統稱《祈禱隊員》。
5,階段劃分:
為方便大家理解,我綜合玩家興趣濃度和養成進度后,把玩《女神星球》的過程分為三階段:
(我的劃分主要以玩家興趣濃度為基礎,以培養階段和收菜時間等方面為輔進行劃分。只看培養階段的話,還是去看陸佬的)其中有三個關鍵節點:
前期,常用隊員,必須全部160級,才能到中期。
中期,先養誰,怎么養,會對后續體驗影響很大。
后期,常用隊員,必須全部360級,才能升鎏金。
友情提示:會有160級/360級的限制,
這是防止同批玩家中,萌新被老人甩開太多,
為了保護新手,所以加以限制
不然萌新一直被毒打,更沒法玩了
所以別吐槽為什么有這種設定了……
二,前期養成
1,初始推薦:
對大眾來說,一個好開局從A卡開始。
理由一,不是誰都開局就抽到6個金S,銀S。
理由二,單張銅S卡上限是60級,銀階A卡上限是110級,你說哪個強?
理由三,賬號40級開啟英雄遠征模式,最低銀一星才能參與。單張銅S卡無法進階,無法出戰。
所以為大家推薦以下幾位:
友情提示:
⑴,推薦角色,只是對沒有6個銀S卡的人來說,更通用強勢一些。誰先進化用誰,有誰用誰,喜歡誰用誰。
⑵,有銀S卡可以直接用,另外如果開局抽到多個《攻擊全體》的S卡,如巨龍之女,幻影之劍,時空旅者……此時啟用冷酷長槍,把她放在第一位,常用隊員全部穿上套裝,多人秒六,直到秒不動再說。
2,前期培養
⑴,英雄界面預覽,操作與屬性展示:
⑵,女神來源
招募,合成,開箱,商店……獲取渠道很多……其中高級招募保底是《第31抽必定獲得S級》,S卡分普S和超S,分析與推薦在英雄分析篇可后續查看。
萌新注意 : 不要問要不要存高抽,這個游戲至少一個月之內都不需要存!湊夠十連就抽掉都可以!包括鉆石也主要用于抽卡!不然的話,別人的戰力每天都在升,你原地踏步,一步落后,步步落后……
⑶,前期培養表:
⑷,萌新知識
解雇女神獲得的碎片,叫本體或基因。
1B卡=20基因,1A卡=50基因,1S卡=100基因。
女神們提升基礎能力的方式,升級和進化。
《升級資源》是星券和原力,也就是金幣和經驗。
《進化資源》是各女神基因,進化可以提升星階。
⑸,推薦新手如何升級:
①,均升法:全隊70/110/120/130,均升。理由:
70級,可升級一次大招。因為抽卡問題,可能會卡110級。全隊120可以開始提取S基因。130級可再次升級大招。130以后根據自己的想法來。
②,主升法:全隊110以后,有的角色已經升到金一星,有的卡在銀階,無法達成全隊120提取基因,可以先把1-2個厲害的角色升至130或160級。有6個金1星之后,如果升級資源不夠全隊120,就解雇或回退一個主升的女神,釋放升級資源然后均升120,開始提取S基因后,多余的升級資源再自行分配。要注意,全隊120提取S基因很重要,約等于7天提取1個女神。
⑹,推薦新手如何進化:
常用隊員銀1星,祈禱隊員銅2星。
常用隊員銀5星,祈禱隊員銀1星。
常用金1星,備用金1/銀1星,祈禱銀1星。
中期以后,只進化常用隊員,不用升祈禱。
等后期,最少培養完6個畢業隊員再考慮。
⑺,《回退與解雇》
回退:
消耗50鉆石,只重置等級為1級,退回升級資源,保留進化星階,裝備,捏臉等狀態。不想重升星階/捏臉,只需要升級資源,選擇此操作。
解雇:
不消耗鉆石,重置角色為未召喚狀態,退回全部升級資源,退回部分進化資源。
解雇最常用,金1星及以下,無損解雇。金1星以上,解雇損失10%,例如金五星解雇損失80片S。
進入中期前,大概一個月左右,《金1星無損解雇》
能為萌新提供很多試錯機會。注意:
《宓雅無法解雇替換,前期金1星即可》。
⑻,注意事項
①,《誰能先進化就用誰》
一般來說,A~S能力:金S>銀S>銀A>銅S
②,《優先提升常用隊員》如果只用6個,就只養6個,其他都是次要。一開始就18人均勻分配的話,你會體驗到社會的毒打……培養優先級:
常用隊員>備用隊員>祈禱隊員
③,《最好一次只升一人》
開局不管用的是銀S還是銀A,先升6個銀1星即可。推圖困難后,然后以《一次只升一人》為前提,把常用隊員逐個升到銀5星。理由:全隊銀3星,銀4星,和銀1星幾乎沒區別,只有升銀5星開啟《治療無人機》后,可以自己給自己加血,這才是質的飛躍。
④,《前期只是體驗培養》
前期抽卡看運氣,每個人都不一樣,加上金1星可無損解雇,所以0-160級其實只是<探索期>的<體驗培養>。全隊160之后,能夠自己選擇優先把誰進化SS級,這才開始《真正的培養》。
⑤,《中期最優提升方式》
中期開始,實力提升最大的方式是:
仍然是,一次只升一人,即《單養》。
均養,也就是把進化資源(S卡/基因)均勻分配給6名常用隊員,可能會有猶如曇花一現的短暫優勢期,但之后可能會陷入長久的進退兩難……不玩或換區,可能有感情了,不舍得。繼續玩,進度又一直落后。
所以尤其萌新,前期金1星就夠了。等會玩一些,再想“我先培養誰”。
3,神殿簡介
賬號22級開啟神殿,分為兩部分:
《祈禱神殿》 《共鳴神殿》
開啟神殿,并放滿18人后,就可以開始把她們劃分為我上文中提到的:常用隊員、備用隊員、祈禱隊員。
注意:
⑴,《祈禱隊員》為《已出戰的隊員》
提供生命、攻擊、防御加成。
⑵,A級以上的女神,才能放入神殿。在神殿里,在出戰隊伍里,才能享受加成。如果你想用某個人,先放入神殿,再拿去打架。
⑶,加成公式:
總加成=基礎(星階+裝備主屬性數字值)+百分比(品質)也就是說,祈禱加成的多少只和角色星階,角色品質,裝備主屬性的數字值,這三項有關。
具體計算麻煩,也不用那么精確,要注意的是:
高星低品的基礎,一般大于低星高品提供的百分比。
也就是說,同樣銀1星的普S和超S,用超S祈禱。
但金星1普S和銀1星超S,建議用金1星普S祈禱。
⑷,?嚴重誤區:18人全升銀5星或金5星
問題來了:你是不是只用6個人打架?
6個人打架,剩下12個人只是喊666……
干活的和喊666的,分配資源一樣多?合理嗎?
注意,《只有最強12人提供加成》,舉例:
比如中期打遠征,單養龍女+太刀宓雅,基本只用2人出戰就可以通關。此時剩余16人中挑《最強12人》祈禱,18個人只用了2+12=14個。
那剩下那4個,不出戰,不祈禱,是不是0作用?
是不是側面證明《祈禱隊員不用過度培養》?
4,船艙相關
⑴,船艙簡介:
主控室:決定飛船和其他艙室等級上限,大家所說的5/6/7船……就是說的主控室等級。
制造艙:可以制造A級及以下的道具和裝備
生物艙:提取,兌換,進化,轉化等基因操作
儲藏室:提升等級可以增加掛機方面的收益
采集器:增加鉆石,合金,突破石的提取量
⑵,船艙升級:
①,整體優先級如下:
主控室>儲藏室>生物艙>鉆石采集器>制造艙>其他
②,新手/普通玩家的推薦升級順序:
建議先把主控室升4級,多一次資源探索。然后生物艙3級,開啟第二個提取位。最后4級儲藏室,4級鉆石采集器,3級制造艙,多余鈦鋼存著升5級主控室。大概一個月左右可以升5船。
普通玩家5船后,后續如何升級:
《以優先升級主控室為前提》,然后儲藏室和鉆石采集器,隨主控室升級,制造艙3級即可,生物艙5級可暫停。如果強化裝備缺合金,采集器Ⅲ自主選擇升級。
最中間的突破水晶采集器Ⅱ無需升級,
因為普通玩家,過了前期會大量溢出。
氪佬:您隨意。
⑶,生物艙:
①,基因庫:
可用《戰魂》兌換任何S級女神。普通玩家戰魂的主要來源是,成就任務、基因分解、戰備活動。
戰備活動:開區第二個星期開始,每周都有。
成就任務:常用隊員進化6個銅5星和3個銀五星時,送5000+7500戰魂以及兩張刷新卡,用于兌換刷新。另外,通關24章送7500戰魂。
②基因分解:
分解女神,獲得升級資源和戰魂。分解B/C級只有升級資源,A/S級額外產出《戰魂》,A級比例1:1。常用和備用隊員,進化不再需要A卡后,多余的就可以全部分解換《戰魂》。
注意:
第一,《S級女神不要分解》,前中后期都是進化星階的必要資源,別手抖分解了再后悔。
第二,A卡是獲取《戰魂》的重要來源,先用于進化星階后再解雇,會變成A級基因,無法變成戰魂。如果祈禱全員銀五星先不說有多少提升,只說:12×2100A=25200戰魂,能兌換3個超S或者5個普S,換S卡進化常用隊員不香嗎?這是《禱隊隊員不要過度培養》的另一原因。
第三,新手,最好不要剛玩就把戰魂換了。等關鍵時刻,需要的時候再說。比如已經有了5個金1星,只差一個S卡可以6金S……但一直抽不到,等的著急,就可以換一個。或者,中期進化SS時再挑選。
③,基因培育:
3級生物艙,可培育A級基因盒,10-50片。
4級可培育10片S基因,30小時,隨機產出。
5級,可培育《S級基因箱》,消耗168小時,
也就是7天制造一個S級女神
④,零號基因:
它是女神基因的替代品,也能在進化時使用。
普通玩家可以獲得S級零號基因的主來源是《提取》。其次《保持登錄》每天領6片+60鉆。
注意:全隊6人120級才能提取S基因,一天15片。
3級生物艙開第2個提取位,可以不間斷提取。
一周15×7=105片=一周送一個S女神
強力角色推薦
一,分類定位:
1,品質分類:
①,一般S級角色=普通女神=普S。②,神器界面顯示/能和宓雅釋放組合技/大招名字帶“超?”/基因庫價值7500戰魂的=超凡女神=超S。
2,職業分類:
初級定位,坦克/輸出/輔助。次級定位,全能/充能/增益/治療/控制……等多種分類。
①,大致培養順序:坦克/輸出>治療>其他。
②,輔助:奶媽=治療輔助,給隊友充電的=充能輔助,附加增益的=增益輔助,負責打控制的=控制輔助,輸出不低兼具增益或控制的=輸出輔助。
③,控制類型: 分硬控和軟控。硬控 ,被控角色無法進行任何操作,比如,眩暈。軟控 :被控角色仍有一定的行動能力,比如,沉默后可普攻。
3,正文提示:下文前中后期,參考星海啟程篇劃分表。舉例時沒特別說明技能等級,以160級為準。
二,奶媽 分析推薦:
1,櫻花之舞(櫻花),治療輔助 。大招80%幾率全體凈化 。模擬戰場Boss大招降低50%輸出傷害,持續3回合,櫻花的凈化最適合。模擬/戰魂/招募。
模擬戰場獎勵,每3天結算一次
2,心靈治愈(心靈),治療輔助。每場戰斗可復活一名隊友,并回復45%生命。軍團/戰魂/招募。
3,幽靈公主(幽靈),治療輔助。12%免傷+回1點能量,對血量最低者雙倍治療。競技/戰魂/招募。
4,“全體”治療量“理論”排名,櫻花205%+5%生命>心靈210%>幽靈180% 。
5,萌新/大眾獲取難度,幽靈>櫻花>心靈,心靈最容易獲取,軍團兌換最簡單穩定。
6,分析推薦:櫻花的凈化,模擬+競技更好,但要有排名。心靈的復活,推圖+試煉時更好。幽靈的雙倍治療,某些時候有奇效,但獲取較難。三人各有特點,根據自身獲取難度/需求/喜好選擇。
7,前期抽不到/換不到S奶?別忘了,溫柔醫者。
上文計算了S奶櫻花205%+5%最高,
現在加上溫柔,溫柔214+4%>櫻花205+5%
模擬沒排名,幽靈抽不到,那就先用溫柔,軍團里慢慢換心靈。首先,銀五星之內,溫柔治療第一,并不差。然后前期打模擬,有大概率需要雙奶,S奶可以和溫柔一起上。最后,S奶媽三選一開局即可,因為她們互為進化資源,櫻花吃幽靈,幽靈吃心靈,心靈吃櫻花。
三,普S 分析:
1,巨龍之女(龍女),全能坦克。
⑴,群攻秒六,沉默軟控,自帶減傷,能抗能打。前期先手龍女,大招一開,宣布勝利。中期單養龍女,推圖機器,競技和遠征令人頭疼。后期減傷龍女,最肉坦克。除了不能打模擬,無缺點。普S中唯一攻擊全體之人,可搭配幻影之劍/戰爭之神/時空旅者/元素精靈。
⑵,培養條件。前期抽到多張龍女+地獄鐮刀的,不確定玩哪一組的,喜歡龍女的,建議中期可以[單養龍女]到紅紅一星,推圖+遠征都舒服。但前期只抽到4張及以下的人,建議[金1星]或[紅銅1星點天賦圣言]備用。后續會為龍女單獨整理一篇攻略,敬請期待。
2,魔法之弓(魔弓),充能輔助。
⑴,群攻,豎排充能,陣亡充能,銀星解鎖守護美杜莎。140以后,無限放大,無限回能量。搭配能量罐,給隊友回復效果更佳。再綜合獲取/培養難度來看,非常適合大眾培養。
⑵,培養。前中期金1星。大概第3/4/5個月時,想提升,可進化到紅銅1星學習天賦<圣言>或[紅銀5星依次學習<圣言><防御精通><抗爆1><契約精英>]。
3,持槍劍客(持槍),混合輸出。
⑴,秒三大招,對單翻倍,總體不錯。但前期,群攻不如薔薇,單體不如冷面,啥都能干,啥都不突出。
⑵,中期天賦加高暴擊后,綜合能力會大于薔薇和冷面。單體且暴擊942%,并且能和致命背影(大錘)一起對敵方前排造成大量傷害,可搭配培養。
4,火之薔薇(薔薇),群攻輸出。
130以后,大招自帶60%暴擊,被動敵方每少1人加10%攻擊,前期群傷高于持槍。(此處與下文計算數據,因占用過多空間導致無法發布,已刪除,公式在文末。)中期以后,優勢消失,不建議培養。
5,冷面戰姬(冷面),單體輸出。
⑴,前期,自帶38%暴擊+暴擊附加傷害+普攻倍率高,所以冷面的單體傷害,一般高于持槍。模擬二選一,優先冷面。奶的過來/有位置,可兩人都上。
⑵,中后期冷面優勢消失,二選一建議養持槍,因為942%>冷面暴擊684%。
6,漆黑裁決(裁決),單體坦克。
斬殺/連擊/增傷/減傷。被動,敵方每損失10%血,增傷10%。前期,怪物掉血40%,裁決傷害就比冷面/持槍高,作為坦克,傷害比輸出高。隊友+裁決,或者冷面+射線+裁決,可快速秒1。再加斬殺后50%連擊/新手簽到送/容易抽,前期很好用。中期以后,受天賦和太刀宓雅克制,單體都難發揮,不太建議培養。想嘗試的,1,暴擊流,暴傷735%~1397%,可以一試。2,減傷流,普攻自帶40%,減傷比別人好堆,高減傷還能伺機斬殺。(有去試驗的,給我說說效果如何)
7,魔音使者(魔音),增益輔助。
⑴,可以全隊加閃避,自己閃避全隊回血,運氣選手。前期如果有個閃避套+閃避精靈的魔音,競技也挺討厭。但也好克制,用射線破她的閃避盾。
⑵,中后期一般,主要看[運氣]。想玩閃避流或喜歡她可嘗試,畢竟白發黑絲小紅裙……
8,狂野天使(天使),充能輔助。
⑴,橫排充能,陣亡充能,隨機為同排3人中的2個增加能量。和魔弓同樣每人回復3點,但天使有40%的幾率行動后全隊能量+1。天使放大(雙人+3)并觸發+1被動后,不需要借助道具,直接獲得2個大招。
⑵,看誰更需要能量,魔弓/天使誰給她加更好,二選一來培養,或者同時金1星用著也行。天賦參考上文魔法之弓,主要輔助的角色,學習天賦以保命為主。
9,神秘女巫(女巫),單體輸出。
⑴,普攻連擊,運氣選手。被動一,普攻后75%概率連擊,被動二,連擊后25%的概率觸發被動一。一般也就只普攻1~3次。最好只是金1星備用,用于模擬時配合幻影之劍,多次連擊+多次協助。
10,閃靈少女(閃靈),群攻輸出。
⑴,秒三大招帶15%命中,被動+30%異常增傷,還能降低20×3=60%閃避。普攻也秒三≈小大招,有時別人收不了的殘血,她1個普攻就行。
⑵,閃靈是個被人低估的女神,本身能力不弱,只是被眾多選擇項掩蓋了她的光芒。不爭模擬,只推圖競技的人,其實可以考慮。可搭配致命背影,時之守衛,賞金獵人,等有控制技能的角色,放前面可以起手降低閃避,放后面可以享受30%異常增傷。
11,地獄鐮刀(鐮刀),群攻坦克。
大招秒三,被動回血減傷。前期有可以用,建議有選擇項時把她換掉。因為同星階刮痧,被動觸發難。中期,如果鐮刀+裁決的本體多,想嘗試,可單養到紅紅1星先用,有更強角色時置換,除此之外不推薦。
四,超S 分析推薦
下文傷害范圍,最低是,無附加初始百分比,最高是,初始+組合技+神器+暴擊+角色增傷/爆傷。
刀組六隊員:
1,幻影之劍(幻影),全能輸出。
⑴,大招秒六,自帶10%暴擊,極限總傷1966% 。被動一,1能量+15%普攻傷害,20能量普攻傷害=528%~792%,被動二,隊友普攻時50%協助普攻,滿能量+滿暴擊+協助,刀刀砍792%,本回合協助三次的話=2376%>秒六群傷1966%。
⑵,幻影是唯一群攻還能單體高傷的,全能之王,全模式通用。但不建議前期抽不到的人硬換,進度太慢。
2,修羅雙刀(修羅),單體輸出。
⑴,超強爆發,被動增傷。單體大招560%~1441%,理想效果一擊必殺,實際是中后期一般只能破盾,或者砍太刀宓雅身上,宓雅:哎喲~你?干?嘛?
⑵,建議:前期抽到此角色多,可以金1星打模擬。中期不建議升SS,可以一隊畢業再考慮。
3,刀劍亂舞(刀劍),輸出輔助。
⑴,大招20%增傷,被動20%增傷,戰敗15%增傷,全身增傷。輸出也不低,秒三均傷252%~708% 。
⑵,刀組輔助,刀劍和龍女二選一,龍女抗傷,刀劍增傷,看個人喜歡。陸導師說:刀組必備,即使不養,中后期最好也要有個金1星,放共鳴備用。
插入介紹,戰斗狀態:
4,天下布武(織田),輸出輔助。
⑴,秒三均傷260%~608%。前21章,怪物開局沒大招,她絕緣后敵方普攻不加能量,再搭配龍女,沉默+絕緣,從此不知怪物技能為何物……
⑵,但22章開始和打玩家(敵方能量大于4時),絕緣不好用。只推薦前期金1星用用,喜歡她的人除外。(招募1張以上,解鎖3D背景=落櫻)
5,致命背影(大錘),輸出輔助。
⑴, 高爆高攻,附帶眩暈。自帶40%暴擊,50%爆傷,命中+暴擊后100%眩暈硬控。秒三均傷252%~737%,大錘暴擊容易,中期以后737%≈正常傷害。穩定暴擊+眩暈,大錘獨一份。也就大后期可能抗爆多,不好暴擊,但普通玩家到這階段可能要1~2年。
⑵,所以為什么推薦,并且實際玩刀組也多?幻影=全能之王,大錘=高傷控制,太刀宓雅≈不死戰神,她們三人就可以撐起半邊天。
6,正義鋒刃(鋒刃),輸出輔助。
⑴,致盲/軟控/免傷/增傷,運氣選手。30%~60%概率免傷(免傷=敵方攻擊未命中自己=閃避或致盲生效)。理論上,免傷后加100%暴擊+(免傷5次可疊100%爆傷),傷害范圍250%~975%。但前中期一般幾回合結束,誰讓你免傷5次?所以975%一般只存在于理論中。按兩次算,682%低于737%(大錘)。
⑵,致盲=軟控=敵方正常行動,而大錘暈了就動不了,二選一,建議大錘。抽卡多/喜歡她,想用就用,畢竟自帶黑絲大白腿……
鐮組六隊員:
1,戰爭之神(瓦妹),群攻輸出。
⑴,理論。50%觸發連擊,連擊后40%零消耗放大。對單傷害最低~最高范圍是,66%~655%攻擊。大招秒六極限總傷≈3931%>幻影1966%,女神星球第一群攻傷害=戰爭之神。
⑵,實際。50%連擊=50%不連擊,不連擊的最低傷害,普攻66%或大招168%,持槍314%÷168%≈1.87倍。我以前也用600k紅銅持槍打3個600-820k玩瓦妹的玩家實測過,其中一個瓦妹只66%破了持槍一個盾,但持槍打她60%血。
⑶,進化/資源。瓦妹/木蘭都吃元素精靈,有沖突。加上瓦妹只能群攻,養她約等于放棄模擬資源。
⑷,培養條件。想瓦妹厲害,進度要和別人拉開差距。①最好是8船以上開局的氪佬,可自選。②,普通玩家要滿足三個條件 : 前期最低抽到七八個瓦妹+中期單養+前中期放棄模擬,只拿每日保底。
2,蒼之騎士(蒼騎/蒼老師),輸出輔助。
⑴ 被動減敵方物防,也就只給她自己增傷20%,對隊友的提升可忽略。縱列秒二均傷294%~688%,傷害可以,能打后排。玩鐮組喜歡蒼老師黑絲的,可以考慮。
3,秘奧學者(秘奧),充能輔助。
⑴,唯一1個3能量時必能開大的女神,因為她被動,行動前能量+1。自己獲得能量時再隨機+1=每回合可以給隊友充能3+2,同時可以100%解除被充能隊友的單體異常,附加1回合異常抵抗。
⑵,搭配。①,生存環境良好時,比如打模擬,秘奧3+2,配合天使3+3+(40%全隊+1),能讓隊友釋放更多技能,創造奇跡。②,生存環境不好,對面群傷高能秒人時,天使+魔弓同時被擊敗可以為剩余友軍瞬間充能2點,用于反打,有時會有奇效。總結:
能活著,秘奧>魔弓。被秒,魔弓>秘奧。一般,秘奧+天使>魔弓+天使。能被秒,用魔弓+天使更好。
⑶,魔弓/天使/秘奧=充能(電)=充電寶。秘奧/魔弓是直充(豎排),天使用的是交流電(不穩定)。
⑷,前中期,是可以雙充電寶的,金1星用著就行。從模擬考慮,有櫻花可以不養秘奧,沒櫻花要有秘奧給主C(幻影/木蘭/持槍)單體凈化。所以培養的話,根據抽卡+分析+實戰,自己三選一。
4,時之守衛(時守),控制輔助。
⑴,秒三均傷250~488%,在鐮組有組合技時,60%保底眩暈率,暴擊再加40%。然后她的眩暈不像大錘那么依賴暴擊,大錘必須暴擊才能暈,時守不用。即使拿到刀組/槍組用她補控制,0暴擊率也仍然有50%眩暈率。(現版本立繪挺好看)
5,火焰舞者(火舞),群攻輸出。
⑴,165%~322%濺射傷害。濺射=目標和她相鄰的隊友。在2/5號位時,丁字型攻擊4人。其他位置L型攻擊3人,理論最大群傷1287%。
⑵,理論上可反擊,但實戰中…比如龍女把她沉默了,反擊技被封鎖=[反擊無效]。加上她的附加傷害能被天賦抵抗……除了打怪,實用性低。
6,孝烈之心(木蘭),混合輸出。
可單可群,群攻最差!單體最強!群攻時7道劍氣隨機攻擊6人…但是!單體傷害=1400%,理論最高3822%。后期滿暴擊的木蘭在模擬中,第五次放大招就是3822%,第一單體傷害=孝烈之心,木蘭。(+第一群傷瓦妹,鐮組占了兩個第一,可惜養成條件多)
槍組六隊員:
1,黑暗死神(死神),控制輔助。
450%基礎單體傷害。有組合技時(也就是步槍宓雅在場且存活),死神大招100%眩暈,每個眩暈提升她50%減傷。也就是,2人被暈,她就達到減傷上限90%,能力不弱,但差在單體攻擊。一般最多只金1星備用,某些特殊場合用一下,比如28章Boss。
2,元素精靈(元素),增益輔助。
⑴,群攻秒六,均傷130~194%。元素可以降低減傷,組合技可降低60%,無組合技(宓雅沒帶步槍或已陣亡)可降低45%。什么是降低減傷?某角色有30%減傷=打她要削減30%傷害,而降低減傷,就是把(這30%)減傷扣掉≈為我方增傷。但要注意,不是減多少就增傷多少,元素能減60但人家只有30,實際只扣掉30%減傷=只增傷30%。不好理解的話那就認為她是增傷輔助即可。
⑵,常用于打模擬時給幻影/木蘭/持槍等人增傷,除了槍組,前中期一般只金1星備用。
3,蝴蝶少女(蝴蝶),控制輔助。
大招,攻擊能量最高的3人,均傷=250%~488%。普攻50%減1能量,大招50%減2能量/暴擊時100%減2能量。主用于控制敵方能量,搭配S守護雅典娜效果更佳。龍女只是鎖技能,她是直接把能量扣掉。
4,時空旅者(時空),群攻輸出。
⑴,被動可以帶100%暴擊,50%爆傷。秒六均傷=168%~491%,極限總傷=2948%。理論群傷排名:
瓦妹3931%>時空2948%>幻影1966%,僅看群傷幻影最低,但別忘了幻影有528%/792%的普攻。
5,賞金獵人(賞金),輸出輔助。
⑴,隱藏大佬。控制不低,組合技實打實60%眩暈,不被天賦抵抗。自帶增傷,對已經被眩暈的敵人增傷40%。超高命中,前2回合+40%命中,光暗閃避精靈正好40%閃避=精靈閃避屬性無效。
⑵,攻擊范圍330%~901%。組合技攻擊被眩暈的敵人時≈601%,如果暴擊了≈901%,901%的前后雙人攻擊+60%雙人眩暈+自帶40%命中=隱藏大佬。個人感覺,可以和刀組大錘相媲美。
6,圣潔天啟(天啟),承傷坦克
⑴,被動,局內生命+50%,被治療效果+50%。
⑵,大招264%~342%縱列攻擊,替身后承傷最大生命的20%……經過計算她的20%≈隊友30%~40%生命,理論數值,實戰效果不清楚。但這個療效+50%,和幽靈[血量最低者雙倍治療]挺契合(備注:大佬們對她評價低,一般用于轉化精靈)。
計算公式(想算的自己算):
理論最高百分比公式:初始百分比×(1.5暴擊)×(1.3神器加成)×(1.?角色自帶增傷)×(1.?角色自帶爆傷)×(1.?面板增傷=裝備+科技)×(1.?精靈增傷)×(1.?天賦增傷)…… 加括號的,是不一定存在,存在時再計算。比如裁決490%,暴擊后=490×1.5=735%,但她沒神器加成就不計算×1.3(滿級神器增傷30%)。
女神星球九游版游戲系統介紹
一,裝備簡介
本游戲裝備不會頻繁換代,也不用肝副本,十分友好。相關內容簡介如下:
1,裝備主屬性:
護符=攻擊,戰甲=生命,護手=物防,鞋子=魔防
注意:主屬性分兩部分,數字和百分比部分。 影響祈禱加成的只有,數字部分。
2,裝備附加屬性:
攻擊類:攻擊,暴擊,增傷,命中
防御類:生命,防御,抗爆,減傷,閃避
最終附加屬性,隨機組合產生,最多四條。
3,裝備簡介圖表:
4,前期裝備選擇:
初期,套裝隨便帶,只要是套裝就行。B級藍裝以上,套裝數量多了之后,就能好好挑選了。
優先從增傷/暴擊/命中/閃避,這四類套裝中選擇附加攻擊類屬性多的裝備。可以根據不同的角色的定位,技能,和個人想法再細分。舉例:
⑴,幻影之劍(全能輸出),可選擇增傷套裝附加暴擊,或暴擊套裝附加攻擊/增傷高的裝備。
⑵,魔法之弓(充能輔助),可優先選擇閃避套裝附加閃避的裝備。
⑶,櫻花之舞(治療輔助),可選擇閃避套裝附加暴擊高,或者暴擊套裝附加閃避的裝備。
5,合成,強化,分解注意點:
⑴,合成:
①,前期除了氪金都是慢慢合成的,合成前提與技巧看上圖。注意,只能控制部位,但出什么套裝隨機。
②,氪金才能獲得(SS級)神話紅裝。紅裝怎么氪更劃算之類的,充值技巧后續再發。
⑵,強化:
①,選6套屬性好的B級藍裝強化+6,沒有紫套前,還能挑屬性更好的替換。
②,有紫套之后,選6套屬性好的紫裝強化+9,沒橙S套裝前,留意屬性更好的部位替換。
③,橙色套裝+9/+15時,可激活/升級光環屬性,局內戰斗時腳下會有旋轉光圈,不同的套裝增加的屬性和光圈效果不一樣。
⑶,分解:
①,強化過的白綠藍裝可以直接分解或合成。
②,強化過的紫裝,缺合金分解/缺橙裝合成。
6,中后期裝備選擇:
①,輸出:優先選擇增傷/暴擊/命中套
②,坦克/輔助 :閃避/抗爆/減傷套
③,治療輔助:暴擊為主,攻擊其次
沒橙套就先用紫,最好別帶三缺一橙套。
沒有加攻擊屬性多,加生命少的橙套前,
最好保留1-3套以前屬性好的紫裝,備用。
不留紫套,橙套加血多,模擬可能奶不上。
其他注意點,可以等比如說講天賦再說。
二,能量簡介
1,能量≈法力值。法力越多,技能釋放次數也越多。所以《能量也能疊加,最高上限20點》,可以通過普攻、裝備、道具等方式累積。
2,對新手影響最大的是裝備,畢竟大家從最開始玩就都要穿,所以接下來看一下:
白色部分仔細看,發現問題沒?
⑴,穿4個散件不穿裝備,能量都是1點,
穿裝備是1點,不穿也是1點,那約等于沒穿。
⑵,穿任意類型4件套,有4點能量,
放技能正好消耗4點。所以:
《低級套裝比高級混搭散件好》
這點在95%以上的情況下適用,
因為有起手放技能的資本。
三,戰斗道具
合理運用戰斗道具,能打贏看似不可戰勝的對手。
前期最好用,且常用的道具:
能量罐/死亡射線/聚能爆彈/閃光飛盤。
1,能量罐:
能量罐≈法力藥水。舉例:2能量的龍女,吃個能量,多一次全體沉默。2能量的裁決,吃個能量,多一次斬殺,斬殺成功后又有50%概率連擊……
很有可能,這個額外技能可以創造奇跡。
2,死亡射線:
高額傷害,主用于殘血收割,節省行動次數。
比如有個殘血,放技能虧了,普攻不保險,
你放技能還是普攻?
不如射線收割,用技能去打其他人。
注:可無視太刀宓雅的剛毅護盾,造成真實傷害。
3,聚能爆彈:
主用于競技和遠征。打破多個精靈盾。
前中期,80%的以上情況下丟個聚能爆彈,就可以全體破盾,極為克制前期6個1星閃避精靈。
另一作用是推圖。比如搭配龍女,可克制多奶媽陣容。假設敵方有3奶媽,龍女沉默后,不管是她們普攻加3人,還是3人加1人,但聚能爆彈可以秒六,總有她們加不上的。或者搭配群攻輸出使用,也可以有補傷害/收割效果。
4,閃光飛盤:
攻擊全體,幾率致盲。致盲效果是,攻擊時大概率丟失目標,無法造成傷害。當我方沒有沉默、眩暈等控制性角色,《扛不住傷害的時候》,閃光飛盤的《致盲》作用就能凸顯出來。
“大概率”丟失,那就按75%算,
再以A級飛盤50%概率致盲為例,0.5×0.75=0.375≈38%,也就是說,
一個A級飛盤丟過去,敵方每個人,
都有38%的概率對你造成0傷害。
5,主要來源是,制作或無盡考驗。
喜歡肉鴿(Roguelike)跑圖的,可在無盡考驗打到20章后開始刷道具。
每當戰斗失敗或主動退出,
選擇《重新挑戰》就可以返回原點,
開始下一輪……這就是所謂的《無盡考驗》。
6,制作相關:
我最喜歡的是制作,簡單省事。
⑴,前期,可以多制作一些B級藍色能量罐/聚能爆彈/死亡射線,數量大概可用3:1:1為參考。
⑵,藍色能量罐,前中后期,都有用,且能用。
藍色聚能爆彈,大概從開區能用到第3/4個月。
藍色射線,打不動怪或人,就能換成A級了。
⑶,B級道具,制作的消耗可忽略不計。A級道具,消耗比B級稍多一點,可少量或只在需要時制造,也能在無盡考驗里刷,個人選擇。
四,無人機
1,治療無人機:
使用后,每個女神必定回復自身30%的血量,
同時有幾率回2點能量,對萌新來說最友好。
尤其解鎖守護神潘多拉后,她能昏睡2回合,
第一回合,全體治療機回血,
第二回合,根據情況選擇,
真正的《萌新之友》。
2,防御無人機:
假如敵方傷害2萬,防御無人機減傷50%,
實際傷害1萬,但你只剩5千血的話,
該被秒還是被秒,前期約等于沒用。
所以不推薦。
3,攻擊無人機:
傷敵先傷己。比如模擬戰場想多打傷害時,可以考慮給1-3人使用,但要會玩,注意把控血量,不然的話涼的更快。建議萌新,前期用治療機。
五,守護神
目前6個守護神各有所長,獲得要求也不同,有眩暈、石化、昏睡等強大技能。戰斗時使用的普攻和技能,都可以為守護神積攢能量條或者說怒氣值,一般2-3回合可以解鎖釋放。
陸佬的人物養成篇《第六部分》,有關于守護的詳細的數值介紹,想了解自己去看。我也是萌新,只是寫給更萌新的人看而已。
六,精靈
1,精靈簡介及預覽
精靈能為S級女神附加抵消傷害的護盾,護盾存在期間有額外屬性增益,不同本性的精靈有克制關系。
2,精靈本性:
水、火、風、土是低級精靈,光、暗是高級精靈。
3,精靈特性:
有閃避,增傷,抗爆,減傷,命中,暴擊效果。
觸發條件各不相同,前三類最常用。
減傷精靈,后期給個別角色使用。
命中/暴擊精靈,只合成或分解。
4,實際屬性:
由《本性》和《特性》隨機結合產生,但水火風土這四個低級精靈,附加特性比光暗精靈低。
閃避/增傷精靈……是只以特性來說的。
5,突破升級:
初始1星1級,最高5星50級。
⑴,突破,也就是升星,要吃掉相同本性,相同星級的2個精靈,突破后保留原來的本性和特性。
⑵,升級,要消耗大量原力(經驗)。前期一般不升級,中期以后,根據天賦和裝備的搭配,選擇性提升,優先提升主輸出,不建議均升。
⑶,精靈《星級》會限制《等級》提升,1星最高10級,2星最高20級,以此類推。
6,護盾數值:
⑴,1星1級,只附加3%當前生命的護盾。
⑵,★4星33級,附加51%當前生命的護盾★
⑶,5星50級,附加100%當前生命的護盾。
⑷,1-30級每次升級加1%,31-50每次加2%~
有個注意點是《當前生命》,舉例:
①,比如1星1級精靈,推圖時進入戰斗后是滿狀態的,附加的3%就以100%最大生命值為基礎。
②,在遠征里,假如打完這一關,角色血量僅剩50%,進入下一關后,附加3%是以50%為基礎。
7,推薦使用:
⑴,前中期:
閃避精靈的作用與觸發條件:
《只要護盾在,就有幾率閃避》
《只要閃避了,還可以維持護盾》
《所以前中期,閃避精靈最實用》
在優先閃避的前提下,有啥帶啥,沒有可不帶。
剩余,其他精靈觸發條件很嚴格,且收益不大。
以暴擊精靈為例,受到攻擊后提升暴擊……
前期只有3%,一戳就破上哪加暴擊?
你要說“我升級”,那角色還升級嗎?
⑵,中期,有富余資源升精靈后,可以考慮給主輸出,比如幻影之劍,換增傷精靈。其他推薦,后續再說。
8,獲取來源:
低級精靈主要由日常/活動/轉化普S獲得。
高級精靈主要由活動/轉化超S或奶媽獲得。
最簡單并且最主要的獲取途徑是《轉化》,
1個S級女神可轉化為3個隨機屬性的精靈。
注意
《精靈的主要來源,是轉化女神基因》,
《女神基因,是進化星階的必要資源》,
有明顯巨大沖突。所以兩相權衡之下:
《不要為了精靈,就開始胡亂轉化》
中期以后,玩的明白點,知道誰能轉了再說。
比如說圣潔天啟能轉化,但開局抽2-4個,
其實用程度,也遠大于銀A卡。
9,最終小技巧:
⑴,精靈突破或分解,可返還進化使用的原力。
⑵,一個角色可以綁多個精靈,但只有一個提供屬性加成和戰力,所以說一般只綁一個就夠了。
⑶,精靈完全綁定達到7級羈絆,需要7天。精靈的星級影響羈絆提供的屬性,1星提供5%攻擊和防御,2星10%,3星15%,4星20%,5星提供30%。
⑷,5星最高,不可再突破,如果想取出資源,只能分解。所以如果對當前精靈不滿意,或者只是暫時性使用,最高只升4星即可,還能用于其他精靈突破,然后返還資源。建議萌新1-2星,會玩一點3-4星,升5星要慎重。
游戲特色
1、精美畫面 沉浸體驗
全3D動態場景,通關即刻解鎖
浩瀚星辰大海,仿佛身臨其境
2、隨心放置 隨地暢玩
當您暫離的時候,女神小隊將會自動為您戰斗
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游戲評測
一款質量非常高的策略養成類游戲,超多美麗的女神等你來邂逅。

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