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三國殺ol互通版百度渠道服介紹

三國殺ol互通版百度渠道服是一款三國背景的策略棋牌類游戲,游戲以同名桌游為背景而改編,深受國民的喜愛。游戲中,玩家可以選擇擁有不同技能的三國武將在游戲中游玩各種不同的模式,有五人、八人軍爭、三人斗地主、2V2排位等多種不同的模式,玩家可以根據自己的喜好隨意選擇。游戲擁有非常嚴謹的規則和判定依據,將帶給你最專業的策略棋牌游戲體驗。
三國殺ol互通版謀袁紹詳解
一、【武將介紹】
袁紹,字本初,東漢末年軍閥首領,漢末群雄之一。袁紹出身汝南袁氏,從高祖父袁安起,袁氏四世之中有五人官拜三公。建安五年,袁紹在官渡之戰中為曹操大敗,建安七年,袁紹憂憤病逝。袁紹在游戲中也是有了新的馬甲,相較于原來的國戰男一號,謀袁紹在軍八宛若軍八皇帝,簡單粗暴,原畫也是非常的意氣風發。下面就讓我們看看其在各個模式的發揮如何吧。
二、【武將技能】
【合討】:其他角色使用牌指定大于一個目標后,你可以棄置一張與此牌顏色相同的牌,令此牌僅對其中一名目標生效兩次(對其余目標無效)。
【神離】:出牌階段限一次,你使用【殺】指定目標后,可令所有其他角色均成為此【殺】的目標。然后若此【殺】造成的傷害值:大于你的手牌數,你摸X張牌(X為此【殺】造成的傷害值且至多為5);大于你的體力值,你對相同目標再次使用此【殺】。
【玉鋒】:游戲開始時,將【思召劍】置入你的裝備區。
【士首】:主公技,若你的裝備區沒有武器牌,其他群雄勢力角色失去裝備區的牌后,可將【思召劍】置入你的裝備區。
三、【技能分析】
一、【合討】:是這個武將的主要技能之一,是保證謀袁紹能否配合隊友打壓制和限制對手群體錦囊牌的關鍵。關于這個技能談談注意的點:
1.使用牌只要是多目標,殺或錦囊牌都可以用【合討】(無色牌不行),比如文欽、太史慈的殺多指…
2.棄置的牌沒限定手牌,可以丟自己裝備區的同色牌。
二、【神離】:是這個武將的主要技能之一,是謀袁紹能否打出爆炸輸出與過牌的關鍵手段。關于這個技能談談注意的點:
1.觸發【神離】指定全體的其他人不會吃距離,只要你能殺到一名目標就可以無視距離指定全場其他人。
2.【神離】的摸牌與殺的二次使用基本上只能在軍八那種人多的模式下容易實現。
三、【玉鋒】:是這個武將的配合技能之一,是為了更好的配合謀袁紹的【神離】。關于這個技能談談注意的點:
1.時機是游戲開始時,也就是說是全場剛發完牌,一號位回合還沒開始的時候。同樣的還有馮方女【妝梳】、蒲元【奇思】…
2.思召劍的效果是配合【神離】打出強中的效果,目標角色不能使用小于你殺點數的閃,只要你殺點數越大,越容易強中。
3.失去思召劍后(順、拆、借刀…),這個武器會立即銷毀,如果是像吳國太、曹仁和界夏侯淵的挪動則不會銷毀。*特殊活動期間內(閃閃節),別人順手可以正常使用不會被銷毀。
四、【士首】:是這個武將的配合技能之一,是為了保障謀袁紹主公失去思召劍影響【神離】的使用安排的一個回收的后手。關于這個技能談談注意的點:
1.這個得要自己是主公身份或sp賈詡對你發【擁嫡】動才可以使用。
2.當你滿足條件,其他群雄角色失去裝備后,思召劍的是否置入你裝備區的主動權在那位失去裝備的群雄角色手上,主動權不在你的手上。
四、【武將的配合與克制/被克制方面】
配合方面:
1.幫助強中的武將:閻柔
2.幫助多刀的武將:謀太史慈、關平…
3.配合放aoe集火單體目標的武將:田疇、sp孟獲…
4.配合使用殺能多指定目標達到集火單體目標的武將:文欽、sp馬超、界太史慈…
5.幫助隊友過牌:郭圖
克制方面:
所有的非賣血武將,特別是3血小脆皮武將更是致命的。先手刷個大點殺,如果有酒就更好了。
被克制方面:
1.擋殺的武將:近距離的秦宓
2.自身非主公身份,后手控制殺的武將:程昱、張陵…
五、【軍八分析】
主公方面:
強力的主公武將,軍八的皇帝。啟動條件簡單,只需要開局刷出大點殺即可,如果能刷出個酒就更好了。最好是能刷出一些方便用掉的牌保證【神離】過5,開局直接打殘全場,壓制力拉滿,是個不錯的主公選將。
忠臣方面:
強力的輸出將,作為忠臣也是十分不錯的。能限制關鍵群體錦囊牌,輸出能力強悍,是個不錯的忠臣選將。
反賊方面:
同上,有限制群體錦囊和輸出能力,也是個不錯的反賊選將。
內奸方面:
謀袁紹當內的話,自身嘲諷過高,不太適合內奸身份,慎選。
六、【排位分析】
1.謀袁紹排位單選發揮一般,如果能吃到配合的話還是能打出不錯的效果。
2.能配合放aoe武將【合討】單體集火對面,能有效的防止對面賣血將賣血,aoe多結算集火一個目標。配合放aoe的武將有田疇、sp孟獲…值得注意一點的是,像sp孟獲這種放aoe,他必須得丟同色牌才行,如果有紅有黑算無色牌,是不能使用【合討】的。
3.一些殺多指定目標的武將也能配合,如文欽、sp馬超、界太史慈等,不過沒aoe組的舒服。
4.劉禪也可以,不過還是吃謀袁紹手里有沒有殺,同時還能避免自身吃傷害。其他的配合還有閻柔、謀太史慈等將。
七、【斗地主分析】
地主方面:
比較遜色,【神離】也沒啥機會發動,收益不夠看,似乎還不如sp馬超,不適合斗地主模式。
農民方面:
不行,選出來有點搞笑,不適合斗地主模式。
三國殺ol互通版曹羲詳解
一、武將介紹
勢力:魏 體力:3 品質:傳說
1.武將生平 曹羲(?-249年),字昭叔。曹真之子,曹爽之弟。曹爽掌權后,受封中領軍,掌握禁兵,封安鄉侯。曹爽及諸兄弟輕視司馬懿,恣意妄為,經常外出狩獵,曹羲屢次勸諫,不被采納。249年,司馬懿發動高平陵正變,被夷三族。 為人有學識,明律法。司馬懿曾組織朝議改革九品中正制廢除九品而留中正,曹羲認為此舉并無區別,最終都是決定于人治。
2.武將技能
3.武將臺詞
4.武將特點 構造等差的屬性值能增強其輔助能力。
5.獲取方式 2023-9-28 00:15:00~2023-10-7 23:59:59,寶箱隨機獲取,或同心結*120(限時六折)兌換。
二、技能分析
〖剛述〗:當你使用非基本牌后,你可令你以下一項數值+1直到你抵消牌(至多增加至5):1.攻擊范圍;2.下個摸牌階段摸牌數;3.使用【殺】的限制次數。〖諫旋〗:當你受到傷害后,你可令一名角色摸一張牌,然后若其手牌數等于你〖剛述〗中的任意項,其重復此流程。
曹羲這個武將的技能組合還是比較有意思的,〖剛述〗使用非基本牌來強化自身屬性,同時能提高〖諫旋〗摸牌的收益。這個武將操作起來也是比較容易的,需要關注的點就是自身〖諫旋〗所對應三個選項的數值。因此,下面我們用小貼士的形式來講一下使用這兩個技能需要注意的一些細節和要點。
● 〖剛述〗數值累加有上限,最多加到五;裝備諸葛連弩的時候,出殺次數的數值始終是無窮大(∞)。
● 一般情況下,攻擊范圍初始數值是1,摸牌數初始數值是2,出殺次數初始數值是1。
● 曹羲裝備武器牌(不掉),其攻擊范圍的初始數值變為該武器攻擊范圍的數值。特殊情況下,比如受到羊祜
〖懷遠〗本局增加攻擊范圍數值的影響,那么攻擊范圍初始數值=已裝備武器攻擊范圍的數值+〖懷遠〗增加攻擊范圍的數值。比如先裝備一把麒麟弓,再受到〖懷遠〗攻擊范圍+4,那么攻擊范圍的初始數值就是9,超過了5,只要麒麟弓不掉,這個數值就不會被重置也不能再通過〖剛述〗增加。
● 曹羲〖剛述〗加的摸牌數是下個摸牌階段的摸牌數,下個回合摸完牌以后,直接重置這項數值。
● “抵消”的情況有:閃抵消殺,無懈可擊抵消錦囊。面對南蠻、萬劍、決斗打出牌,藤甲、仁王盾令殺無效都不屬于抵消,不會重置數值。 ● 曹羲受到多點傷害只能觸發一次〖諫旋〗,〖諫旋〗可以讓其他角色摸牌。
曹羲在武將特點里面提到等差數,其實是〖諫旋〗多次摸牌的條件。舉個例子,曹羲〖剛述〗的數值是234,那么曹羲對手牌數為1的角色發動〖諫旋〗,該角色的手牌最后可以補到5張。理想情況下〖諫旋〗補牌的收益還是非常可觀的。
曹羲的操作其實是比較靈活的,首先要先考慮選項的收益優先級,一般來說摸牌數最優,攻擊范圍最雞肋。但是具體問題要具體分析,手里殺多的情況下可以選擇添加出殺次數,需要集火可以增加攻擊范圍。最重要的還是要讓數值盡量保持等差數,這樣曹羲的賣血收益才會最大化。曹羲由于〖剛述〗的限制,在出閃和無懈可擊的時候要非常謹慎,有時候為了保住數值的加成,需要進行取舍。
整體來看,曹羲的定位是一個偏向輔助的武將。曹羲運用〖諫旋〗可以幫助隊友補充手牌,同時曹羲利用〖剛述〗強化自己的部分數值,能帶來一定的收益。在體驗卡用過之后,大家對曹羲的評價其實不是特別高,經常能聽到曹羲不如戲志才、不如郭嘉的言論。這里分析一下曹羲在實戰過程中的尷尬之處,讓大家對曹羲的武將強度有更好的理解。
曹羲〖剛述〗的加成比較低,使用非基本達到延時摸1的收益,大家可能聯想到黃月英和唐咨,所以在武將強度飆升的環境里這個摸1的收益實在來的太慢。曹羲本身是摸牌白,出殺次數的增加往往只能享受一個回合的爆發,后續沒有大量手牌的加持,空有出殺次數。
曹羲的身板是偏脆的,〖剛述〗對閃和無懈的限制,無形中讓曹羲的身板變脆,一旦頂不住壓力逼出閃和無懈,整個武將就會非常脆弱。值得注意的是,曹羲〖諫旋〗賣血收益是需要成長的,也就是說曹羲在斷非基本或者是沒進回合的時候是一個掉血賣1牌的武將,這點防御威懾其實是不夠的。
分析下來,曹羲的強度確實不算太高,理想情況下發揮會比較給力,但局限性也非常大。
三、配合&克制
配 合 ■ 曹羲有多刀的能力可以配合大包養武將,比如劉備、劉協、曹叡等。
■ 曹羲自身有賣血能力可以配合一些爆發武將,比如許攸、張飛等。
克 制 ■ 被克制:曹羲的身板較脆,怕一些爆發武將,比如黃祖,許攸等。
四、適應性分析
軍 八 曹羲的機制整體來說不太適合軍八模式,收益不足,并且生存能力堪憂,目前觀察下來曹羲作為反賊稍微合適一點。下面分析一下各個身份的適應性。
◆ 主公:★☆☆☆☆ 曹羲主公的收益延遲性非常尷尬,賣血威懾有點類似郭嘉主,反賊只要不急著集火就行。曹羲主公非常吃忠臣的將面。
◆ 忠臣:★☆☆☆☆ 曹羲作為忠臣表現十分乏力,各項能力比較平庸。無法造成優勢局面。
◆ 反賊:★★☆☆☆ 反賊曹羲在非禁卡局可以根據手牌靈活地進行集火或者打出多刀的效果。
◆ 內奸:★☆☆☆☆ 曹羲偏輔助,能利用摸牌加上一輪的多刀完成收割,但是控場能力弱,需要很好的時機才能打出理想的效果。
歡樂排位 曹羲在歡樂排位中可以作為盾將,功能和郭嘉類似,在理想情況下發揮比郭嘉要好一些。
游戲特色
1、3V3智能對戰:帶智能AI作戰,再也不怕豬隊友
2、想要回味三國歷史和三國殺?49章地圖,1000+關卡再現跌宕起伏的歷史,化身主公,穿越三國殺的世界!
3、劇情模式:詼諧幽默,闖關與娛樂并存
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5、封魔塔:率領眾多武將,逐層挑戰強大的魔將,感受來自策劃滿滿的惡意吧!
6、血戰到底:6人混戰,笑到最后就是贏家
7、回味歷史,創新系統
游戲亮點
【經典三國,基本玩法】
身份玩法:通過扮演耳熟能詳的三國角色,在顛覆性的歷史舞臺中,演義一段撲朔迷離并充滿刺激的較量。
對抗玩法:善謀者,得天下,消滅其他各方勢力,最終贏得勝利。。
血戰長坂坡:玩家通過單人匹配對手進行決斗,英魂盡出的長坂坡又會碰撞出怎樣的傳說?
演武場:玩家可在演武場對戰電腦,實驗打法組合,驗證心中所想。
【史書三國,劇情戰斗】
游戲內將會定期開放關乎三國大事件的劇情戰斗模式,或加入諸侯聯軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰斗,足以影響戰爭的走向!
【神話三國,上古傳說】
上古時代的舜帝流放到四方的四個兇獸:混沌、窮奇、梼杌、饕餮,再次為禍世間,惹得神怒民怨,三國殺的神將們,現在需要你們出手來驅逐四兇,拯救世人了。
【花樣三國,隨心搭配】
邀請知名畫師制作海量皮膚、三國秀外觀,隨心搭配,找到與眾不同的自己,定義你心中的三國人物。
游戲評測
三國殺桌游作為一代人的童年回憶,其游戲質量自然不言而喻,如今登錄手游平臺,又將帶給玩家全新的優質體驗。

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