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純白和弦九游版介紹

純白和弦九游版是一款專(zhuān)為二次元愛(ài)好者們打造的輕策略角色扮演類(lèi)游戲。游戲擁有非常獨(dú)特的半即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,玩家需要在合適的時(shí)機(jī)打出角色的技能卡,通過(guò)自己的操作來(lái)戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。除此以外,游戲的劇情也十分的優(yōu)秀,玩家將穿越到一個(gè)由歌劇構(gòu)建出的幻想王國(guó),與歌劇幻化成的樂(lè)姬們一起冒險(xiǎn),拯救危在旦夕的世界。
純白和弦新人教程
開(kāi)局5連抽
由于大多數(shù)新手不了解各個(gè)樂(lè)姬的屬性,抽卡的時(shí)候也沒(méi)有技能預(yù)覽,甚至后面解鎖了圖鑒也只是能看技能看不了樂(lè)姬基礎(chǔ)屬性,因此如何選擇自己的5連抽還是很糾結(jié)的。
由于我個(gè)人獲取的情報(bào)較少,先將已知的限定條件列出來(lái):
(1)、最高只能抽出1ssr+2sr (即無(wú)法抽出兩個(gè)及以上的ssr和1ssr+兩個(gè)及以上的sr)
(2)、卡池里僅有:布倫希爾德、蔡文姬、賽珂、尼爾基娜、帕米娜、梅茜、蘇格蘭、虞、亞嘉特、奧杰塔10種ssr
個(gè)人推薦
(1)布倫希爾德
被動(dòng)放技能加盾,一技能一費(fèi)嘲諷+免傷,二技能二費(fèi)打傷害,相對(duì)而言三技能比較平庸,五費(fèi)群傷+擊退,遇到火堆可以考慮刪掉。
(2)蔡文姬
被動(dòng)平a概率奶人,一技能兩費(fèi)單奶,二技能三費(fèi)群體套盾,三技能六費(fèi)傷害+減對(duì)面法傷。由于這個(gè)游戲里的boss使用技能的時(shí)間是固定的,所以在對(duì)面是法傷boss時(shí)可以卡在boss用技能之前放一個(gè)2+3技能的combo,防止被秒殺,前期十分好用。
并沒(méi)有給輸出推薦的原因是由于游戲內(nèi)圣物有物理和法術(shù)兩種屬性加成的原因,可選擇的有很多,而奶和t則優(yōu)先選擇這兩個(gè)。如果二選一還是糾結(jié)的話個(gè)人推薦布倫希爾德,因?yàn)橛袕坮卡芙麗雅容易獲得,并且前期可以撐起治療的重任,而t的話則沒(méi)有特別好的平替。
當(dāng)然根據(jù)xp/不是 用愛(ài)發(fā)電也是可以的,十只ssr都是可以用的,我開(kāi)局選的就是虞,不多說(shuō),懂得都懂。(手指放在了奇奇怪怪的地方)
角色分析
關(guān)于排名:排名分先后,越靠前個(gè)人越推薦,由于不同星級(jí)時(shí)樂(lè)姬的技能等級(jí)不同,因此做了區(qū)分,前期指樂(lè)姬兩顆星及以下,中期指3~5顆星,后期指六星,排名差不多時(shí)優(yōu)先選擇星級(jí)較高的。但同時(shí)由于各個(gè)樂(lè)姬的屬性值不一樣,我也沒(méi)有滿圖鑒,對(duì)于各個(gè)因此排名是結(jié)合圖鑒中的技能描述和我已有的樂(lè)姬屬性綜合排名的,如果存在爭(zhēng)議歡迎批評(píng)指正。
關(guān)于定位:官方給出的定位比較模糊,比如麥克白“輸出型承傷”理論上來(lái)說(shuō)是承傷,虞“物理群體輸出”理論上來(lái)說(shuō)是輸出,但在職業(yè)圖標(biāo)中麥克白的圖標(biāo)是戰(zhàn)士(即寶劍圖標(biāo)),虞的圖標(biāo)是坦克(即盾牌圖標(biāo)),在下面的分析中我將按照?qǐng)D標(biāo)進(jìn)行分類(lèi)。
一、輔助(豎琴圖標(biāo),均為法術(shù)傷害)
1蔡文姬
前期推薦指數(shù):★★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★
上面講過(guò)技能分析
2芙麗雅
前期推薦指數(shù):★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★
身為r卡容易升星,被動(dòng)受傷時(shí)群奶,一技能兩費(fèi)單奶,二技能三費(fèi)群奶,三技能自己減傷+增加治療效果,容易獲得,如果星高可以?xún)?yōu)先考慮。
3奧杰塔
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★★
被動(dòng)提升治療效果,一技能一費(fèi)群奶減不良效果,二技能群體三費(fèi)傷害+眩暈,相對(duì)平庸,遇到火堆可以考慮刪掉,三技能六費(fèi)群奶,滿星之后奶量很足,但升星較難。
4古特魯妮
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★
召喚型奶媽?zhuān)粍?dòng)平a概率召喚小羊,一技能三費(fèi)增加小羊治療量,二技能兩費(fèi)單體傷害,三技能召喚三只小羊,小羊不會(huì)攻擊,治療量等于小羊的攻擊力,在對(duì)方只有單體攻擊時(shí)非常強(qiáng),單奶奶量巨大,但是面對(duì)群傷和boss時(shí)比較乏力。
5安娜
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★
被動(dòng)每用數(shù)次平a和技能后會(huì)給血量最低的人套盾。一技能三費(fèi)單體傷害并給己方攻擊最高的樂(lè)姬增加法傷,二技能兩費(fèi)單體傷害并使目標(biāo)受到法傷增加。三技能六費(fèi)己方集體獲得法術(shù)免傷。只有被動(dòng)套盾,沒(méi)有奶的技能,可能在某些特定陣容中有用。
二、坦克(盾牌圖標(biāo),均為物理傷害)
1菲爾德
前期推薦指數(shù):★★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★★★
被動(dòng)挨打之后物理減傷,一技能一費(fèi)套一個(gè)特別厚的盾,二技能三費(fèi)群傷+概率擊退,三技能五費(fèi)高額減傷但會(huì)輕微自殘,放技能退出減傷狀態(tài),可以卡在boss放技能前用。三個(gè)技能都很有用,特別二技能三費(fèi)比布倫希爾德五費(fèi)技能傷害還高,并不一定要?jiǎng)h掉。真正的能打能抗,可惜的是基礎(chǔ)池子里抽不到,競(jìng)技場(chǎng)無(wú)法換取,獲取難度較高,升星困難。
2布倫希爾德
前期推薦指數(shù):★★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★
上面講過(guò)技能分析
3虞
前期推薦指數(shù):★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★
被動(dòng)血量越低免傷越高,一技能兩費(fèi)單體傷害+沉默,二技能兩費(fèi)范圍傷害+減對(duì)面攻,三技能五費(fèi)高倍率群傷+高額自殘,三技能比較雞肋,遇到火堆可以考慮刪掉。相較于前兩個(gè)坦克,虞的傷害會(huì)更高一點(diǎn),物理隊(duì)更推薦用虞。
4赫斯赫斯
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★
被動(dòng)每過(guò)一段時(shí)間回費(fèi)+使自己獲得法術(shù)免傷,一技能三費(fèi)單體傷害+減對(duì)面法傷,二技能三費(fèi)己方全體活動(dòng)法術(shù)免傷+自己額外法術(shù)免傷,三技能七費(fèi)單體傷害+給自己套盾。完完全全的法術(shù)隊(duì)克星,如果boss是法傷可以考慮使用。
5克里斯塔
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★
被動(dòng)每過(guò)一段時(shí)間獲得攻擊力加成+吸血,一技能兩費(fèi)單體傷害+擊退,二技能三費(fèi)造成范圍群傷+獲得物理免傷,三技能四費(fèi)群傷。因?yàn)槭莚卡好升星,如果前期真的沒(méi)有坦克就先用著她吧。
6愛(ài)麗絲?凝惘
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★
被動(dòng)挨打概率回費(fèi)+物理減傷,一技能單體傷害+擊退,二技能單體傷害+嘲諷,三技能吸收隊(duì)友部分受到的傷害。相比于赫斯赫斯,對(duì)于物理隊(duì)的克制并不明顯,目前看來(lái)比較好的搭配可能是與單奶能力極強(qiáng)的古特魯妮一起面對(duì)單體輸出多的物理隊(duì)。
三、輸出
(一)戰(zhàn)士(寶劍圖標(biāo))
1卡門(mén)
前期推薦指數(shù):★★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★★★
被動(dòng)用技能增加攻擊力,一技能三費(fèi)單體傷害+增加暴擊率+疊一層風(fēng)月,二技能三費(fèi)單體傷害+增加暴擊傷害+疊一層風(fēng)月,三技能四費(fèi)根據(jù)風(fēng)月層數(shù):0層單體傷害1層持續(xù)范圍法傷2層范圍物傷。合約贈(zèng)送,并且技能機(jī)制極強(qiáng),唯一缺點(diǎn)可能就是競(jìng)技場(chǎng)無(wú)法換取,公測(cè)之后需要氪金才能快速升星。
2薇潔&薇瑟
前期推薦指數(shù):★★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★★★
被動(dòng)開(kāi)局增加攻擊力,每隔三十秒傷害類(lèi)型轉(zhuǎn)換(1—30秒是物理傷害,31—60秒是法術(shù)傷害,以此類(lèi)推,技能與平a都是)。一技能三費(fèi)單體高額傷害,二技能四費(fèi)范圍高額傷害,三技能五費(fèi)群體雙屬性高額傷害。沒(méi)有其他花里胡哨的特點(diǎn),就是高倍率高傷害,然而傷害屬性的改變導(dǎo)致在陣容搭配和選擇圣物方面較難抉擇,卡池內(nèi)抽不到導(dǎo)致升星困難也是缺點(diǎn)之一。
3蘇格蘭
前期推薦指數(shù):★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★★
被動(dòng)使用幾次技能后增加100%暴擊,但每次用技能會(huì)給自己疊流血debuff,持續(xù)10s,持續(xù)時(shí)間內(nèi)再用技能會(huì)增加debuff并刷新持續(xù)時(shí)間。一技能一費(fèi)單體傷害,二技能三費(fèi)單體傷害,三技能四費(fèi)單體傷害+使目標(biāo)中毒。三個(gè)技能全是單體傷害,倍率都還可以,中毒機(jī)制打boss時(shí)很好用,但是前面清理小怪時(shí),特別是面對(duì)召喚流時(shí)耗時(shí)會(huì)較多。
4帕米娜
前期推薦指數(shù):★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★
被動(dòng)普攻目標(biāo)概率流血,一技能兩費(fèi)范圍傷害+目標(biāo)流血,二技能三費(fèi)單體傷害+目標(biāo)恐懼,三技能五費(fèi)單體傷害+目標(biāo)三層流血。流血是每秒受到15%攻擊的傷害持續(xù)三秒。技能機(jī)制比較完善,有單體有群體有控制,只是流血效果不能暴擊,技能倍率不太出彩。
5麥克白
前期推薦指數(shù):★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★
被動(dòng)挨打五次后進(jìn)入魔化狀態(tài),受傷減傷技能變強(qiáng)。一技能一費(fèi)單體傷害,魔幻時(shí)增加易傷效果,二技能三費(fèi)單體傷害,魔化時(shí)清除目標(biāo)加成效果,三技能四費(fèi)群體傷害,魔化時(shí)召喚三個(gè)騎士。怎么說(shuō)呢,作為技能都比較優(yōu)秀,特別是滿星后會(huì)一直處于魔化狀態(tài),但是如果作為輸出攻擊力確實(shí)低了一些,如果讓他扛?jìng)麄p免的能力又沒(méi)那么強(qiáng),相對(duì)來(lái)說(shuō)比較平均。優(yōu)點(diǎn)是第二天登錄就會(huì)贈(zèng)送,如果前期沒(méi)有坦克可以暫時(shí)用一下。
6奧吉莉亞
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★
被動(dòng)進(jìn)行幾次平a后會(huì)強(qiáng)化一次平a,造成額外傷害的同時(shí)回復(fù)部分血量,一技能單體傷害,二技能三費(fèi)范圍傷害,三技能五費(fèi)單體傷害+眩暈。由于較容易獲得,因此在前期星級(jí)比較高的時(shí)候可以考慮使用。
7艾菲
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★
被動(dòng)平a10次后使目標(biāo)受到物理傷害增加,一技能兩費(fèi)單體傷害,二技能四費(fèi)單體傷害并使自己獲得吸血,三技能五費(fèi)單體傷害。較容易獲得,在前期星級(jí)較高時(shí)考慮使用。
8***洛德
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★
被動(dòng)平a10次后會(huì)強(qiáng)化一次平a,造成范圍傷害和回復(fù)自身血量,一技能兩費(fèi)單體傷害,二技能三費(fèi)單體傷害+提升自身傷害,三技能五費(fèi)群體傷害+擊退。身材更偏向于坦克位置,可又沒(méi)有承傷機(jī)制,升星對(duì)被動(dòng)的提升也不明顯,容易獲得,在前期星級(jí)較高時(shí)考慮使用。
(二)射手(弓箭圖標(biāo))
1亞嘉特
前期推薦指數(shù):★★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★★
前期推薦指數(shù):★★★★★★★★
被動(dòng)使自身造成的傷害增加,一技能兩費(fèi)使目標(biāo)收到物理傷害增加持續(xù)五秒,并在結(jié)束時(shí)造成傷害,二技能三費(fèi)群傷,三技能六費(fèi)群傷。開(kāi)局第一抽就是他,二三技能清小怪比較快,相對(duì)而言打boss并不出彩,后期可以考慮用高輸出戰(zhàn)士替換他。
2科涅絲
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★
被動(dòng)造成10次傷害后使隨機(jī)對(duì)方目標(biāo)受到持續(xù)傷害和物理傷害增加,一技能三費(fèi)單體傷害+恐懼,二技能四費(fèi)群體法傷+減暴擊率,三技能六費(fèi)單體傷害+沉默。技能機(jī)制不錯(cuò),可惜倍率相對(duì)偏低,較容易獲得,在前期星級(jí)較高時(shí)考慮使用。
3米梅
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★
被動(dòng)平a概率回費(fèi),一技能兩費(fèi)單體傷害,二技能三費(fèi)使己方全體物理傷害增加50%,三技能五費(fèi)群傷。核心技能是二技能,容易獲得,在前期星級(jí)較高時(shí)考慮使用。
4梅茜
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★
被動(dòng)每隔一段時(shí)間對(duì)對(duì)方血量最低的造成魔法傷害,一技能三費(fèi)召喚海盜鼠,使己方召喚物物理傷害增加,二技能兩費(fèi)對(duì)對(duì)方血量最低的造成傷害,三技能四費(fèi)對(duì)隨機(jī)單位造成范圍法術(shù)傷害并召喚海盜鼠。召喚流樂(lè)姬,沒(méi)用過(guò),不詳細(xì)評(píng)價(jià)。
5潔希德
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★
被動(dòng)放技能時(shí)解除不良效果,一技能兩費(fèi)物理群傷,二技能四費(fèi)全體持續(xù)回血,三技能五費(fèi)高倍率群傷。在面對(duì)boss時(shí)較乏力,較容易獲得,在前期星級(jí)較高時(shí)考慮使用。
(三)法師(書(shū)本圖標(biāo))
1米梅?源冀
前期推薦指數(shù):★★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★★
被動(dòng)平a幾次后減自己技能費(fèi)用,一技能三費(fèi)己方全體加攻回血,二技能四費(fèi)范圍高額傷害
三技能五費(fèi)單體高傷并提升自身攻擊和三技能傷害15秒,提升攻擊結(jié)束后會(huì)眩暈5秒。有傷害有回血有提升攻擊力,機(jī)制很強(qiáng),缺點(diǎn)是比較脆和較難抽到,基礎(chǔ)池沒(méi)有,競(jìng)技場(chǎng)無(wú)法換取,升星困難。
2尼爾基娜
前期推薦指數(shù):★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★★
被動(dòng)用技能增加自身法術(shù)傷害,短時(shí)間連續(xù)使用六次技能使自己獲得物理免傷和回血。一技能三費(fèi)單體傷害+眩暈,二技能三費(fèi)單體傷害,三技能五費(fèi)增加自身法術(shù)傷害+回費(fèi)。前期技能和被動(dòng)相對(duì)倍率較低,后期被動(dòng)疊起來(lái)傷害爆炸。
3愛(ài)麗絲
前期推薦指數(shù):★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★★
被動(dòng)放技能概率減費(fèi),一技能兩費(fèi)單體傷害,二技能三費(fèi)單體傷害+目標(biāo)受到法術(shù)傷害增加,三技能五費(fèi)群傷。由于是r卡極易升星,在加上還不錯(cuò)的技能機(jī)制,使得在游戲初期能夠成為法術(shù)隊(duì)的核心,后期由于自身屬性相較于前兩個(gè)ssr還是在傷害上存在差距。
4賽珂
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★
前期推薦指數(shù):★★★★★★★★★
被動(dòng)不會(huì)平a,隔一段時(shí)間召喚一只思提志,一技能兩費(fèi)召喚一只思提志,二技能一費(fèi)提升己方召喚物攻擊力,三技能五費(fèi)召喚索斯。召喚流核心,沒(méi)用過(guò),根據(jù)技能描述感覺(jué)是前期弱后期強(qiáng),有機(jī)會(huì)體驗(yàn)一下。
5羅斯巴特
前期推薦指數(shù):★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★
被動(dòng)造成技能傷害后使目標(biāo)受到法傷增加,一技能四費(fèi)將平a變成群傷,二技能五費(fèi)造成范圍傷害,三技能七費(fèi)群傷。完成新手任務(wù)贈(zèng)送,可以很快到達(dá)五星,自身屬性也還可以,在抽到米梅?源冀和尼爾基娜之前可以先用著,但由于技能都是群傷,而且費(fèi)用較高,打boss時(shí)比較乏力。
6葛萊密斯
前期推薦指數(shù):★★★★
中期推薦指數(shù):★★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★
被動(dòng)讓考特和蘇格蘭攻擊增加,每次使用技能給自己疊debuff,會(huì)持續(xù)掉血。一技能兩費(fèi)單體傷害并使目標(biāo)中毒,二技能三費(fèi)單體傷害并召喚一個(gè)騎兵。三技能七費(fèi)單體傷害并使一個(gè)隊(duì)友獲得免疫(免疫負(fù)面效果)。一二技能不錯(cuò),三技能建議刪掉,由于被動(dòng)的存在和蘇格蘭一起組成下毒隊(duì)也是可以的,由于是r卡,一方面升星容易,但同時(shí)自身屬性并不是很好,前期星級(jí)較高時(shí)考慮使用,后期可以被替代。
7娜赫特
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★★
被動(dòng)平a概率召喚守夜人;召喚守夜人時(shí)增加自身攻擊力。一技能兩費(fèi)單體傷害并召喚兩個(gè)守夜人,二技能兩費(fèi)單體目標(biāo)被魅惑+受傷增加,三技能九費(fèi)單體物理傷害并變身,變身之后成為近戰(zhàn),傷害增加,技能改變:一技能兩費(fèi)移動(dòng)到最遠(yuǎn)處造成范圍物理傷害,二技能單體物理傷害,并且目標(biāo)20%血以下直接斬殺。
8艾絲美拉達(dá)
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★
被動(dòng)平a概率使目標(biāo)獲得弱化效果,一技能三費(fèi)單體傷害,二技能四費(fèi)己方全體隨機(jī)概率獲得增益效果,三技能六費(fèi)群傷+對(duì)方全體隨機(jī)概率獲得弱化效果。還沒(méi)有這個(gè)樂(lè)姬,不知道屬性,光看技能由于增益屬性和弱化效果隨機(jī)性太強(qiáng),而且技能費(fèi)用偏高,不推薦。
9洛基
前期推薦指數(shù):★★★
中期推薦指數(shù):★★★★
后期推薦指數(shù):★★★★★★
被動(dòng)造成傷害概率魅惑,一技能三費(fèi)范圍傷害,二技能四費(fèi)群體傷害,三技能八費(fèi)群體傷害+我方隨機(jī)獲得增益或弱化效果,對(duì)方隨機(jī)獲得弱化效果。可能會(huì)給己方貼不良效果,費(fèi)用還偏高,比較雞肋。較容易獲得,如果前期星級(jí)較高時(shí)考慮使用。
關(guān)于飯票
在飯票達(dá)到上限的時(shí)候,盡快消耗掉。這個(gè)游戲的飯票回復(fù)機(jī)制是6分鐘回1點(diǎn),看起來(lái)不是很多,可是由于每天的體力是有限的,飯票來(lái)源如下:
1每天自然回復(fù)240點(diǎn)
2鉆石購(gòu)買(mǎi)每天六次每次60點(diǎn)(每次花費(fèi)鉆石分別是20/50/100/150/200/250)
3升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)30點(diǎn)
4中午/晚上補(bǔ)助80點(diǎn)(周末120)
5劇情通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)(50/100)
6合約/新手任務(wù)贈(zèng)送
7后院委派任務(wù)概率產(chǎn)出
而消耗每一點(diǎn)飯票最多只能活動(dòng)一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),在進(jìn)入副本時(shí)消耗的那一點(diǎn)飯票不獲得經(jīng)驗(yàn)。所以在不考慮委派獲得這個(gè)看臉的方式之外,每天能獲得的最高體力是有上限的。我第一天就因?yàn)槌榭ㄉ习a沒(méi)有買(mǎi)滿飯票,導(dǎo)致跟第一梯隊(duì)的大佬們差了大約120點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然趕進(jìn)度這種事情全憑個(gè)人喜好,本來(lái)游戲就是為了快樂(lè),如果感覺(jué)太肝了每天上線抽卡摸魚(yú)問(wèn)題也不大。(我 說(shuō) 我 自 己)
陣容搭配
有以下限制條件:
1隊(duì)伍中僅能上陣四人,且四個(gè)樂(lè)姬按照職業(yè)站位,從前到后依次是坦克、戰(zhàn)士、射手、法師、輔助。
2一整個(gè)大關(guān)(即再演/變奏/終章其一)不能調(diào)換樂(lè)姬
3在沒(méi)有圣物的影響下每小關(guān)(即每次戰(zhàn)斗)繼承上一次血量
4單屬性圣物加成比全屬性加成比例高(如“魔鬼辣椒”和“紙喇叭”能分別使魔法和物理傷害增加15%,而“折斷的掃帚”只增加8%攻擊力,更何況還有“先攻之爪”、“惡魔之相”使己方物理傷害增加/對(duì)方收到物理傷害增加的圣物)
因此,正常情況下的陣容搭配大致可以分為以下幾種:
(一)物理隊(duì)
1治療+1坦克+2戰(zhàn)士
1治療+1坦克+2射手
1治療+1坦克+1戰(zhàn)士+1射手
避免選擇法傷加成圣物
(二)法術(shù)隊(duì)
1治療+1坦克+2法師
避免選擇物傷加成圣物
當(dāng)然也可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行一些調(diào)整,如召喚隊(duì)、毒隊(duì)、雙奶隊(duì)或者用戰(zhàn)士代替坦克的位置等等都是可以的,有的時(shí)候抄作業(yè)體會(huì)不到自己探索的快樂(lè)。
一些機(jī)制
1關(guān)于站位
如圖所示,從右到左在戰(zhàn)場(chǎng)上是從前到后站位,我將他們分別標(biāo)為1、2、3、4號(hào)位。其中站位順序按照職業(yè),由前至后依次是坦克、戰(zhàn)士、射手、法師、輔助。其中,坦克和戰(zhàn)士均為近程,射手、法師、輔助均為遠(yuǎn)程,在沒(méi)有特殊情況下,單體技能對(duì)目標(biāo)的優(yōu)先順序是由近到遠(yuǎn),即在1號(hào)位死亡之后才會(huì)攻擊2號(hào)位,3、4號(hào)位以此類(lèi)推。
2關(guān)于各種效果
分為控制效果、弱化效果,特殊效果和強(qiáng)化效果
控制效果包括眩暈、擊退、魅惑、恐懼、沉默。副本中的部分怪物在釋放技能之前有蓄力的動(dòng)畫(huà),在蓄力時(shí)受到控制效果就會(huì)被打斷。
詳解
眩暈:原地不動(dòng),無(wú)法進(jìn)行攻擊等行動(dòng)
擊退:被擊退大約800碼
魅惑:向前移動(dòng)約800碼,期間無(wú)法進(jìn)行攻擊等行動(dòng)
恐懼:向后移動(dòng)約800碼,期間無(wú)法進(jìn)行攻擊等行動(dòng)
沉默:無(wú)法使用技能
弱化效果:由技能造成的受到物理傷害增加,受到法術(shù)傷害增加,造成物理傷害減少,造成魔法傷害減少,暴擊率減少,中毒(目前技能只能造成這些效果)
特殊效果
惡魔印記:每層每秒受到最大生命0.5%的傷害,持續(xù)10秒,每次魔女三姐妹釋放技能可獲得并疊加,最大10層。
由圣物造成的攻擊力增加減少、治療效果增加減傷、受到物理傷害增加減少、受到法術(shù)傷害增加減少等等。
強(qiáng)化效果
由技能造成的物理傷害增加、法術(shù)傷害增加、暴擊率增加、暴擊傷害增加、受到物理傷害減少、受到法術(shù)傷害減少、受到傷害減少、治療效果增加、攻擊力增加。
其中,寵物中的“灰斯特”(抵抗貓)僅能對(duì)控制效果和弱化效果產(chǎn)生抵抗,如奧杰塔的一技能、回憶“習(xí)慣乃無(wú)名之毒”的凈化只能解除弱化效果,免疫狀態(tài)只能免疫控制效果和弱化效果,回憶“午后時(shí)光”只能解除強(qiáng)化效果。
純白和弦強(qiáng)力角色推薦
純白和弦是一款二次元美少女卡牌手游,相信很多玩家都非常喜歡。但是很多玩家第一次接觸并不知道游戲的玩法和機(jī)制,導(dǎo)致玩游戲比較困難。那么小編接下來(lái)就給大家?guī)?lái)了新手角色強(qiáng)度分析和陣容推薦,感興趣的小伙伴快看看吧。
1、【亞嘉特】
新手開(kāi)局送的,后排物理,被動(dòng)加暴擊幾率,大招群傷清屏。傷害中規(guī)中矩,有單體有群傷,萬(wàn)金油。
2、【卡門(mén)】
前排戰(zhàn)士,很強(qiáng),非常強(qiáng),被動(dòng)加攻擊,技能平A多段傷害,全技能單體傷害,小技能強(qiáng)化大招,帶個(gè)籠中學(xué)語(yǔ)傷害恐怖,目前戰(zhàn)令穩(wěn)定升星,基本上必帶。
3、【麥克白】
現(xiàn)測(cè)試唯一一個(gè)可以撐得上算是前排肉盾的角色,簽到兩天就送,被動(dòng)減傷,魔化強(qiáng)化技能傷害 ,有單體有群傷,還可以召喚騎士,也是萬(wàn)金油前排。
4、【蘇格蘭】
蘿莉控必招角色,單體爆發(fā)很強(qiáng),被動(dòng)用五次技能后全體持續(xù)掉血(掉的真的蠻多的)增加自身100%的暴擊,持續(xù)三秒,強(qiáng)度也算很高,聽(tīng)說(shuō)和R卡芙麗娜搭配有奇效(沒(méi)試過(guò),誰(shuí)來(lái)試試),但現(xiàn)階段只有抽卡才能獲取,相比較其他角色獲取方式較難,不推薦。
5、【冰女】
后排單體法師,大招強(qiáng)化自身,大招期間用其他角色大招后,自身大招就解除了,不知道是不是bug。在純白和弦手游中,單體法傷可觀,還有單體控制,被動(dòng)提升魔法傷害,可以在后排補(bǔ)法傷和控制,和蘇格蘭一起上陣,御蘿雙休,豈不美哉?
6、【鐮刀女帕米娜】
被動(dòng)流血,技能單體多段傷害,傷害一般且獲取方式較難,不推薦。
7、【賽珂】
混傷法師,召喚師,還可以對(duì)地方提供減易效果,被動(dòng)召喚魔物,召喚物并不吃香,自身控制輸出不穩(wěn)定,不推薦。
8、【羅斯巴特】
新手刷圖一姐,后排群體輸出法師,被動(dòng)有幾率提升法術(shù)傷害,技能群體aoe,面板較高,但是后面的圖主要吃前排物理傷害,但是完全可以擔(dān)當(dāng)后排法術(shù)輸出的位置,缺點(diǎn)沒(méi)控制且大招費(fèi)總巨高,容易卡手。
9、【倉(cāng)鼠炮梅茜】
后排混傷,小技能都是物理,大招居然是法傷,一技能砍一刀傷害巨低然后召喚0-2只倉(cāng)鼠。。。。你懂的,大招群體法傷傷害一般。。。還沒(méi)控制,定位尷尬的角色。
10、【黑天鵝】
黑天鵝本身sr的評(píng)級(jí)卻有著ssr的實(shí)力,前排物理。平A 技能多段傷害,傷害高爆發(fā)高,配合白天鵝額外有著羅斯巴特的清圖技能。
11、【白天鵝】
白天鵝有奶有控制,雖然有人吐槽奶度一般,可仍然是最容易獲取而且穩(wěn)定的奶媽了,群控很強(qiáng)。
這個(gè)組合絕對(duì)T0級(jí)別,二者都容易獲取,陣容最好以黑白天鵝為出發(fā)點(diǎn),加卡門(mén)再帶個(gè)后排補(bǔ)法傷和控制,(沒(méi)卡門(mén)就帶麥克白或者蘿莉)。
純白和弦新手戰(zhàn)斗教程
一、【卡牌的使用方式】
在純白和弦游戲的每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,指揮可以上陣4名樂(lè)姬,每個(gè)樂(lè)姬擁有3張獨(dú)特技能卡牌,也就是總數(shù)12張。開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)先抓取其中4張,其余牌進(jìn)入“牌庫(kù)”。當(dāng)打出的手牌進(jìn)入棄牌堆后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)從牌庫(kù)中抓取新的一張。
當(dāng)然啦,這些只是最基礎(chǔ)的情況,要知道在游戲過(guò)程中,某些圣物、樂(lè)姬都有改變牌庫(kù)和手牌數(shù)量的能力哦。比如讓起手牌增加,或者將某些衍生卡牌塞入你的牌庫(kù)使整體牌庫(kù)數(shù)量得到擴(kuò)充之類(lèi)的……
總之,在實(shí)際戰(zhàn)斗中會(huì)有很多因素能導(dǎo)致卡牌庫(kù)發(fā)生變化,戰(zhàn)斗過(guò)程中也總會(huì)充滿未知的挑戰(zhàn)。
二、【靈感(費(fèi)用)是什么?可以吃嗎】
在沒(méi)有任何外界干擾因素的前提下,靈感(也就是指揮們常說(shuō)的“費(fèi)用”)回復(fù)速度為2秒/點(diǎn),也就是說(shuō)完全不出牌的話,20秒內(nèi)便可以獲得10點(diǎn)靈感啦(注意:當(dāng)前游戲內(nèi)靈感的上限為10點(diǎn),指揮也不能光攢著不用喲~)
與前面卡牌比較相似的是,費(fèi)用本身也可以被圣物以及樂(lè)姬技能所改變,當(dāng)指揮不知該如何選擇增益時(shí),絕大部分情況下增加回復(fù)速度都是個(gè)“穩(wěn)賺不虧”的選項(xiàng)。
三、【樂(lè)姬的位置與射程】
游戲內(nèi)的樂(lè)姬分為守護(hù)、戰(zhàn)士、法師、射手、輔助五個(gè)類(lèi)型,每個(gè)樂(lè)姬都有一個(gè)隱藏的“站位值和射程值”,站位值越低位置就越靠前,反之就越靠后。
相比站位值,射程值這個(gè)就比較好理解一些啦,比如近戰(zhàn)的樂(lè)姬就只能攻擊近身目標(biāo)(部分全屏AOE技能除外),擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程的射手或法師則可以更遠(yuǎn)的進(jìn)行攻擊!
四、【拉仇恨這種事情誰(shuí)也不想】
不過(guò)在純白和弦的戰(zhàn)斗中,無(wú)論是敵我雙方,都是由仇恨值來(lái)控攻擊目標(biāo)的~而仇恨計(jì)算方式,則是由距離判定。在絕大多數(shù)情況下,樂(lè)姬和敵人都默認(rèn)攻擊自己攻擊范圍內(nèi)最近的目標(biāo)哦(不過(guò)某些技能除外,例如一些技能會(huì)指定血量最低或者距離最遠(yuǎn)的目標(biāo))。
距離的變化會(huì)導(dǎo)致角色目標(biāo)的變化,舉了例子,某些樂(lè)姬擁有位移技能。當(dāng)一個(gè)遠(yuǎn)程樂(lè)姬使用技能“跳”到了敵方后排,那么敵方后排單位就會(huì)放棄當(dāng)前目標(biāo)攻擊更近的敵人。熟練運(yùn)用敵我雙方的位移,在某些戰(zhàn)斗中會(huì)有奇效!
游戲特色
1、【著名歌劇幻化國(guó)度】
《卡門(mén)》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃?jiàn)A子》《天鵝湖》,無(wú)數(shù)音符幻化成了維爾蘭德大陸上風(fēng)景各異的四個(gè)國(guó)家:春之國(guó),巨龍與神話共舞;夏之國(guó),魔女在永夜中竊竊私語(yǔ);秋之國(guó),女巫的讒言點(diǎn)燃戰(zhàn)火;冬之國(guó),童話在雪中輕輕吟唱。
2、【樂(lè)姬少女收集養(yǎng)成】
諸多來(lái)自音樂(lè)世界中的少女,將與你一同踏上充滿未知的奇幻旅途,并在你的指揮號(hào)令下一同對(duì)抗樂(lè)魘,在冒險(xiǎn)中解鎖心跳加速的靈魂羈絆!熱血的冒險(xiǎn)之余,更有輕度的后院玩法,讓指揮能夠在與樂(lè)姬的親密趣味互動(dòng)之中,享受學(xué)院愜意的休閑時(shí)光。你將在旅途中領(lǐng)略到這些性格各異的少女們真正的魅力!那么,指揮棒就交給你了!
3、【即時(shí)卡牌策略無(wú)窮】
兼具策略搭配與靈活操作的即時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,也將為指揮帶來(lái)別樣的燒腦戰(zhàn)斗體驗(yàn)。法師、輔助、射手、戰(zhàn)士、守護(hù)五大職業(yè),隨心搭配多樣的戰(zhàn)前陣容,各種套路流派打法不在話下~戰(zhàn)斗更是采用強(qiáng)策略的即時(shí)卡牌對(duì)決,分秒之間決策出牌戰(zhàn)略,多種技能卡牌隨機(jī)應(yīng)變,向樂(lè)魘華麗宣戰(zhàn)!
4、【RogueLike戰(zhàn)斗自由抉擇】
通向勝利的路不止一條,指揮也將迎接充滿挑戰(zhàn)的RogueLike探險(xiǎn)之旅!自由抉擇前行的方向,每一步?jīng)Q策都將影響全局走勢(shì),前方可能是溫暖的休息營(yíng)地,也可能會(huì)是樂(lè)魘埋伏的詭譎戰(zhàn)場(chǎng)。指揮也將在驚險(xiǎn)刺激的突發(fā)事件中,探尋終焉之路
游戲評(píng)測(cè)
游戲在冒險(xiǎn)玩法中加入了rougelike的元素,玩家將可以在游戲中獲得各種不同的加成,通過(guò)挑戰(zhàn)角色與加成的組合,將能為你帶來(lái)多種多樣奇妙的玩法。

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