為騰訊立下“定鼎之功”的「QQ堂」終于停服了
編輯:佚名 來源:互聯網 時間:2022-04-23
4月20日,一代人的青春回憶——「QQ堂」 正式停服了。
這個游戲在當年網游市場火得一塌糊涂,2004年上線開服不到一周就獲得近5萬的在線人數,這也是騰訊頭兩年開展游戲業務所取得的最好成績 。

盡管有很多玩家對「QQ堂」的停服表示了不舍和懷念,但這款游戲的壽命實際上早已到了盡頭。
就在停服的前幾天,社社特意去各大直播平臺逛了一圈,只找到一個主播在直播間紀念「QQ堂」停服。游戲對戰畫面只有主播孤零零一人站著,直播間也沒有一條彈幕劃過 ,整個直播間的透露著冷清。

另外在「QQ堂」的官網上,游戲版本更新欄最近的一條信息,還是停留在2015年5月。

七年沒有更新但依然還在運營的游戲,恐怕也很難再找出第二個了。而「QQ堂」能堅持這么久的原因,恐怕很大程度在于騰訊感念它的“定鼎之功”。
如果翻找一下網上的公開資料,其實不難發現「QQ堂」在很早之前就出現了要涼的征兆 :
2013年,「QQ堂」自公測以來連年舉辦的游戲賽事正式停辦 。
2014年,「QQ堂」的開發團隊琳瑯天上工作室被打散,成為天美工作室群下的各個工作室。天美J4工作室 負責琳瑯天上標志性的「槍神紀」和一眾休閑游戲,被玩家視為琳瑯天上2.0 。

2015年,Win 10系統發布后「QQ堂」并未推出兼容版本 ,有的玩家登不上游戲,誤以為就此停服。

2016年,騰訊以“沒有支撐收入的產品”為由,砍掉天美J4工作室 ,開發成員調往J1和L1工作室。

賽事的停辦,側面說明「QQ堂」的人氣已經出現了大幅下滑 。畢竟以騰訊這些年來對電競的重視度,不可能輕易停辦一項持續多年的賽事。
至于開發團隊的重組和解散,則能看出騰訊內部的“賽馬機制”有多么殘酷 。尤其隨著近年國內市場競爭愈發激烈,「QQ堂」、「槍神紀」、「天天酷跑」等經典游戲也都陸續停止更新或停服下架。

狠起來連自己都打的騰訊
琳瑯天上工作室那些曾陪伴玩家成長的角色IP,如今只有「QQ飛車」系列的小橘子活躍著,其他大部分角色則悄然消逝于網絡。

從休閑網游時代堅持到現在的小橘子

「QQ堂」的角色們則逐漸被人遺忘
「QQ堂」的衰落,其實也是上一代休閑網游在當今市場的縮影 。
玩家們之所以會陸續離開「QQ堂」,除了被詬病多年的外掛問題外,還有游戲本身逐漸與時代脫節 的客觀因素。

「QQ堂」外掛是個無解的問題
曾經在00年代,休閑類網游一直在國內擁有較為穩定的受眾群體。當時不僅有騰訊旗下眾多QQ打頭的游戲,還有「瘋狂坦克」、「跑跑卡丁車」、「勁樂團」、「勁舞團」、「彈彈堂」甚至「街頭籃球」等玩法各異的休閑網游。

對比當時主流的鋼鐵直男審美MMORPG網游,這些“休閑類網游”大多畫面可愛,色彩豐富,節奏輕松、氣氛也活潑。加上入門更容易、即上即玩、安裝包小這些特點,吸引了一大批剛接觸網游的女性玩家 。

玩QQ系休閑網游點亮圖標,曾經非常流行
對于當時的上班族、學生黨、休閑黨來說,不管是晚上8點攻沙的「熱血傳奇」,還是進副本就一小時起步的「魔獸世界」,這個時間成本著實令人望而卻步。
反倒是休閑網游更靈活輕松,最長一局也不過十幾分鐘,可以隨開隨停,不用具備過強的團隊意識,所以受到了大批輕度玩家的青睞。
而休閑網游的發展,可以說成也輕度玩家、敗也輕度玩家 。相信很多人都有切身的體會,那就是在智能手機普及后,越來越多的手游把輕度玩家和部分掌機玩家都搶走了。

智能手機的問世,讓游戲市場重新洗牌
曾經由「QQ堂」等一眾休閑網游搭建起的用戶市場,隨著新時代的到來,被分流到了手機上的三大類游戲中:
第一類喜歡競技切磋的玩家 ,流向了MOBA、吃雞、自走棋、IO大作戰等新生代熱門競技手游;
第二類喜歡玩法簡單的玩家 ,流向了超休閑游戲、微信小游戲等更加簡單且五花八門的細分市場;
第三類較為傳統的休閑玩家 ,流向了三消、模擬經營、跑酷、換裝、放置等新一代休閑手游。

競技手游崛起,帶來“休閑+競技+社交”的新時代
可以說,休閑網游的幾大主力人群已然被瓜分干凈,不少經典游戲都迎來跟「QQ堂」相同的結局。
當然,在手游時代也有「QQ飛車」、「QQ炫舞」等的重新拉回玩家的案例,但對于「QQ堂」來說,想依靠手游版將老玩家召回,成功的可能性卻并不大 。
在Q版可愛的美術風格、休閑娛樂的標簽下,其實很少有人意識到,「QQ堂」的核心玩法非常硬核 。其要求玩家手腦協調、隊友配合、節奏卡位等方面的門檻,甚至是高于現在的「王者榮耀」與「和平精英」。

「QQ堂」高手對戰的畫風,已然是另一個世界
而且無論是玩家還是開發者,都很糾結擦彈、穿越泡泡 等BUG帶來的經典操作玩法,是否需要保留在手游中。不保留就沒有原來那個味兒,保留了則會因難度太高勸退大量新手。
因此,「QQ堂」手游2016年測過一次后,就再沒任何動靜 。可見多年來不管是騰訊官方的內測,還是民間大神的自制,都沒拿出符合手游時代的成功案例。

2016年測過一次后,就再沒動靜的「QQ堂」手游

民間大神的自制版
另外,00年代的「QQ堂」因為攻略稀缺,很多玩家都是在實戰中一起成長,享受變強帶來的樂趣。然而隨著「QQ堂」老玩家越來越成熟,游戲內的競技氛圍也變得“卷”起來 。
在沒有合適的新手保護機制下,「QQ堂」新人被老玩家們暴打教育的場景比比皆是。大部分人難以接受這種被戲耍的挫敗感,所以新人要么退坑、要么會選擇外掛,只有極少數能堅持熬下來 。

大部分人難以接受的,是被戲耍的挫敗感
像「QQ堂」這類依靠薄利多銷來支撐運營的游戲,如果沒有大量的玩家基數,自然無法實現盈利。
「QQ堂」的對標產品「泡泡堂」推出手游版后,很多前去外服體驗的中國玩家發現,這款手游的操作設計變得更像是MOBA游戲,商城的內購定價也比端游的平均消費高出一大截。

「泡泡堂」手游的操作設計變得更像是MOBA了
「泡泡堂」手游這種一點都不原汁原味的體驗,雖然受到多數老玩家的詬病,但卻是目前在手機上活得最久的同類產品。
從這點不難發現,高難度操作和新老玩家差距讓「QQ堂」、「泡泡堂」等游戲無法在吸引大多數人,其薄利多銷的運營模式也自然維持不下去了。

和「QQ堂」一起離去的,還有琳瑯天上
現在新一代玩家“重社交、輕玩法”的需求,讓「QQ堂」徹底敗下陣來——就像再也回不去的青春一樣,被時代逐漸遠離和遺忘。
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