- 游戲介紹
忍者必須死3應(yīng)用寶版本介紹

忍者必須死3應(yīng)用寶版本是一款火爆已久的火柴人動作格斗游戲,采用國風(fēng)渲染,游戲中,你不僅可以聆聽唯美古風(fēng)歌曲,還能夠聽到現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,你不僅可以欣賞到東方水墨畫這種國粹,還能看到獨特的日式漫畫風(fēng),兩者一結(jié)合,碰撞出的藝術(shù)火花更是美妙至極。
推薦理由
1、忍者必須死全新續(xù)作,經(jīng)典再現(xiàn),激情對戰(zhàn)
2、獨創(chuàng)的游戲全新玩法,創(chuàng)意無限,輕松上手
3、經(jīng)典的橫版簡潔畫風(fēng),愉悅音樂,雙重享受
新手教程(人物攻略)
養(yǎng)成推薦
注:開篇疊甲,此排名主要按人物機制、傷害系數(shù)和常用程度來排,不一定完全準(zhǔn)確,關(guān)于人物方面的強度判斷,智者見智仁者見仁,每個人說法不同,以下排名均為個人見解,養(yǎng)什么人物可自行決斷。
忍三目前總計19個人物,當(dāng)前版本強勢角色(T0)為隼白(流派·夜叉)、紫原(流派·鬼斬)、衛(wèi)鯉(流派·劍心)。
如果你是萌新,其他角色抽到了不用養(yǎng)或隨便養(yǎng)到70級不要覺醒(覺醒石資源稀缺,盡量別用到非強勢角色上),直接繼續(xù)抽卡池,抽到以上三個角色后再繼續(xù)養(yǎng)成。
推薦主養(yǎng)隼白副養(yǎng)紫原或衛(wèi)鯉,外帶一個連攜忍者兮蘭/銀梟,或者主養(yǎng)紫原副養(yǎng)隼白或衛(wèi)鯉,外帶一個連攜忍者兮蘭/銀梟。
如果你是回游族,以前的老角色基本不用養(yǎng),直接抽目前UP池里的隼白即可,抽到了隼白、紫原、衛(wèi)鯉再考慮繼續(xù)養(yǎng)成。
養(yǎng)其他角色,主流玩法的體驗會比較差,當(dāng)然,如果你不介意打不過別人或者打BOSS和劇情進(jìn)度慢難度高,或者你喜歡跑競技場和家族團(tuán)本,養(yǎng)老角色也完全可以。
目前除開以上3個強勢角色,其他16個角色分別為——
小黑(龍焰+炎魂)、阿力(超威+雷獸)、琳(神樂+雪舞)、蒼牙(鬼狩+緋斬)、小椒(神炎+星閃)、伊鶴(瞬翎)、洛青(龍吟)、火舞(不知火)、老板娘(貓?zhí)?、銀梟(奔雷)、兮蘭(冰羽)。
其中龍焰、超威、雪舞、緋斬、星閃5個為新流派人物,系數(shù)有過一波加強,但總體對比下來還是不如養(yǎng)隼白、紫原、衛(wèi)鯉性價比高。
4命伊鶴、4命洛青、4命星閃、6命老板娘、6命銀梟、6命兮蘭養(yǎng)好了可作為主要作戰(zhàn)忍者(T1),但對命格要求過高,且機制和系數(shù)不如相同命格的紫原衛(wèi)鯉隼白。
火舞目前貌似只在四象探秘沖榜時有作用,其他時候她就是個吉祥物,不要指望吉祥物去戰(zhàn)斗啊!
銀梟、兮蘭為連攜技(小隊技能)提供角色,推薦這兩角色至少抽一個,會多一個小技能可以用。
氪金玩家可以考慮抽兮蘭的6命,可給本隊伍玩家提供額外加傷,深淵或3v3玩法時有奇效,或者等后期出新的連攜忍者再抽。
忍三作為一個6歲的老游戲,目前玩法眾多,游戲內(nèi)容五花八門,不同圖、不同BOSS、不同活動、不同玩法情況下人物有不同優(yōu)先級。
一般版本強勢角色會碾壓其他角色1~2年,所以入坑推薦先抽高系數(shù)主流角色,如隼白、紫原、衛(wèi)鯉、兮蘭。
其他老角色會在部分玩法中發(fā)揮優(yōu)勢,如團(tuán)本、活動、競技場、四象探秘、對戰(zhàn)BOSS時,某些老角色也會非常強。
以下是當(dāng)前版本角色的忍術(shù)系數(shù),數(shù)據(jù)來自北夕Yz,表格整理者為路星河,北夕Yz有做更詳細(xì)的不同命格的忍者系數(shù)表,詳見(復(fù)制到瀏覽器打開):https://kdocs.cn/l/cfze2BpaRXGr
其中隼白根據(jù)北夕的測評,拉滿后忍術(shù)系數(shù)應(yīng)為59.706。
小黑阿力作為免費角色,盡管養(yǎng)成成本低,零氪養(yǎng)起來也較輕松,加強后拉滿的系數(shù)看著也不錯,但平推傷害很感人。
大部分玩家玩角色是直接平推的,極少會去背BOSS的板子(攻擊規(guī)律)拉滿傷害。
所以正常情況下還是不推薦養(yǎng)老角色,因為你會遇到100級小黑平推傷害打不過80級隼白的情況,即使養(yǎng)成再快,機制和系數(shù)的差距也會讓你進(jìn)入低谷。
所以就算是零氪,如果長期玩的話,還是狠狠心養(yǎng)主流人物會好點。
小黑阿力是信仰的話另說。
號在玩家手里,怎么養(yǎng)還是玩家自己決定,講真雖然后面換號了,但我還是很疼愛我原來的小黑的。
不過下定決心要養(yǎng)老角色的話,推薦先養(yǎng)個版本強勢角色過渡下前期,或者你苦練技術(shù)發(fā)揮你喜歡的角色的實力。
當(dāng)前版本如果小黑阿力傷害拉滿也很可觀,但講真,養(yǎng)小黑阿力到后期會比較痛苦……
【養(yǎng)人物小技巧】
1. 由于復(fù)活機制存在,忍三推薦先養(yǎng)一個主角色,等主角色基本成型后再養(yǎng)一個副角色(也可以一起養(yǎng)但會比較累),兩個養(yǎng)成完畢,有精力再養(yǎng)第三個(傳頌活動、競技場等均可多次接力)。
2. 同時前期養(yǎng)的三個角色最好是不同屬性的,不然吃石頭的男人和女人會讓你瘋狂,也會帶來不能避開抗風(fēng)火水雷等對應(yīng)限制屬性的弊端。
3. 推薦在隼白(流派·夜叉)、紫原(流派·鬼斬)、衛(wèi)鯉(流派·劍心)中挑主副角色,同時考慮抽一個兮蘭/銀梟作為連攜忍者,實在沒有再考慮其他人物,或攢資源等主流角色出了再砸資源養(yǎng)。
4. 一般每隔一段時間,忍三會出角色的UP池,如當(dāng)前UP角色為隼白,隼白是強勢角色,可以直接抽。
如果當(dāng)前UP池不是你想要的角色/強勢角色,不要大力氪池子抽,因為你可能會抽到一堆你根本用不到的忍者,會有點浪費結(jié)神符。
在沒抽到該角色前,盡量不要直接用角色碎片合成角色,角色碎片可以拿來升級命格,直接合成角色很浪費,除非你真的確定自己抽不到了或不想抽了,不然不推薦碎片合成。
5. 前期可以用小黑或阿力過度新人期,但不推薦把他們養(yǎng)到覺醒,特別喜歡這倆角色或資源多到爆炸的除外。
6. 忍三的作戰(zhàn)忍者配置,命格≥天賦>等級,因此在養(yǎng)成時,零氪玩家可以肝肝肝石頭、忍幣、小屋碎片等資源(限購商店屬性石兌換的石頭和神秘商店忍幣購買的石頭推薦買滿,可以每日花40勾玉刷新神秘商店獲取更多資源,具體資源獲取來源制作中)。
低中氪可以更考慮石頭、覺醒石等資源同時抽池子努力達(dá)成2命命格。
高氪可以直接砸錢抽命格買石頭等資源。
角色養(yǎng)成以洛青舉例(數(shù)據(jù)來自taptap作者“塞班”)——
洛青養(yǎng)滿命格(40+60+80 +100+120+150)總計需要550碎片,即抽到13.75個角色才能滿命。
洛青點滿天賦總計需要3620顆(+102覺醒石),其中基礎(chǔ)天賦點滿需1855顆(+45覺醒石)、流派天賦點滿需1820顆(+57覺醒石)。
所以養(yǎng)成一個角色是真的很耗費資源,老角色需要的資源少點,新角色一般都需要很多碎片和石頭QAQ。
當(dāng)一個人物命格碎片抽滿6命,會有靈識商店出現(xiàn),增加資源獲取途徑。
在靈識商店中,你多余的作戰(zhàn)忍者命格碎片將轉(zhuǎn)換為靈識,可以用來兌換你想要的其他人物命格碎片,兌換比例是5:1。
也可以用來兌換s寶物,a寶物,ss未鑒定圖卷,屬性石等。
而支援忍者滿6命,溢出的人物命格碎片則會轉(zhuǎn)化成情報點,情報點能用來兌換鑰匙或結(jié)神符繼續(xù)抽池子。
7. 至于等級需要的經(jīng)驗點和忍幣可以慢慢來,等級這個不能一蹴而就,越到后面需要經(jīng)驗點越多,最后一級需要100w+經(jīng)驗點,蛋糕可以直接提升忍者一個等級,推薦留到最后的119、120級使用。
因為120等級開后貌似沒有玩家做最新的經(jīng)驗表,只有部分忍者的經(jīng)驗估計,所以只能做出大概推算,每養(yǎng)一個忍者大致需要1400w+經(jīng)驗點,約等于1000w+忍幣一個滿級角色。
8. 支援忍者屬于錦上添花,在小隊中不一定必須上位,有時全帶作戰(zhàn)忍者反而更符合當(dāng)前作戰(zhàn)需求。
當(dāng)然,某些情況下支援忍者也可以發(fā)揮奇效——
目前不少角色有對應(yīng)的支援忍者,如兮蘭對應(yīng)伊鶴,猩紅小椒對應(yīng)星閃,漓姝對應(yīng)龍吟,有需要時可以在對應(yīng)小隊位置放上支援忍者增強主角色攻擊力。
部分支援忍者主要增強對應(yīng)的boss傷害,如犬老板對應(yīng)妖鬼類boss,斛英對應(yīng)惡龍類boss,李康/綠忍者對應(yīng)機械類boss,藍(lán)忍者對應(yīng)人類boss,打?qū)?yīng)種類boss時可以考慮給小隊上這些人物。
部分支援忍者可以提供生命恢復(fù)/得分加成/忍幣加成,可以在競技場時把他們加入小隊來增加對應(yīng)收益,跑競技場距離推薦堆血量和生命恢復(fù),可帶八哥閃電,跑競技場得分推薦堆得分加成,可帶鐵甲教官,跑競技場忍幣推薦堆忍幣加成,可帶扎扎。
具體角色養(yǎng)成資源該怎么獲取,一個角色怎么養(yǎng)才能快速變強,我會在后續(xù)攻略中更新,本篇主攻方向確定,如果看到這里你還有點茫然,那我再重復(fù)一遍重點——
當(dāng)前版本強勢角色(T0)為隼白(流派·夜叉)、紫原(流派·鬼斬)、衛(wèi)鯉(流派·劍心),強勢連攜忍者為兮蘭。
養(yǎng)這四個目前比較適合。
游戲特色
1、獨創(chuàng)玩法
忍者必須死3以全球獨創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲的精華,打造手機平臺上最爽快的全新玩法體系。
忍者必須死3全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個Boss進(jìn)行精心設(shè)計和打磨,實現(xiàn)不遜于主機平臺上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗。
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
2、畫面風(fēng)格
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,忍者必須死3融入現(xiàn)代動畫的設(shè)計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟。
忍者必須死3以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
忍者必須死3以我們獨有畫風(fēng)設(shè)計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
3、故事和世界觀
圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,忍者必須死3以主角的視角,展現(xiàn)一個有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。
純手繪的水墨風(fēng)開場動畫
4、全新系統(tǒng)
家族系統(tǒng)、組隊對決系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、錄像系統(tǒng)。
更新日志
v2.0.73版本
《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。
【皮膚】
1、兮蘭全新皮膚「排球女將」登場,參與S24賽季限定活動可免費獲得。
【3v3】
1、3v3戰(zhàn)場S24賽季開啟,忍忍們可領(lǐng)取S23賽季段位獎勵。
2、3v3「激戰(zhàn)再起」活動上線,完成對應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎勵,最終獎勵為限時稱號「否天修羅」!
【活動】
1、全新簽到活動「迎春小禮」上線,內(nèi)含金鑰匙、神龍之血等好禮。

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