- 游戲介紹
空之要塞啟航小米版介紹

空之要塞啟航小米版是一款專為二次元玩家打造的蒸汽朋克風(fēng)格跑酷游戲。在游戲中,玩家將與眾多可愛的二次元美少女一起展開一段充滿歡樂的冒險。玩家將駕駛著飛空艇在這個世界上冒險,為了自己的理想不斷前進(jìn)。在冒險的途中,你將會遇到各式各樣的敵人,搭配好隊伍中的角色,操控他們組成合理的陣容去戰(zhàn)斗吧!
空之要塞啟航角色測評——蘿頓
人物故事:
高傲的學(xué)者,把所有精力投入到學(xué)術(shù)中,是時代所締造的天才。
只需她靈光一閃,就將創(chuàng)造新的時代!
這,就是我們高傲冷酷的會長——蘿頓!
▌目錄
P1角色定位
P2天賦技能
P3武源改造
P4角色進(jìn)修
p5覺醒被動
p6最佳隊友
▌P1角色定位
角色姓名:蘿頓
成長傾向:攻擊型成長傾向
cv:謝瑩
綜合點評:
版本T0
她的攻擊范圍不是單線,是散射出去的,如果全打中的情況下她的傷害是高于任何攻擊性角色的。加上他被動的特性,所以蘿頓賦予了大c一姐的稱號
招募建議:★★★★★
輸出一姐,控制輸出成長都很優(yōu)秀,生存能力較弱,推薦招募
▌P2天賦技能
【普攻:子彈向前方散射而出,每秒造成125%傷害,15發(fā)每秒
必殺: 七彩光譜:向前方持續(xù)發(fā)射七彩激光,對前方敵人均造成1200%傷害,額外有5%概率暈眩敵人1.5秒
科學(xué)先驅(qū):蘿頓的研究將觸及真理,戰(zhàn)斗中提升16.5%攻擊
機(jī)械蘋果:扔出一枚機(jī)械】
必殺分析:雖然眩暈概率小,但是架不住量多,打出的激光多,所以幾乎每次大招肯定是有眩暈效果的
機(jī)械蘋果:為數(shù)不多自動技能帶控制的攻擊型角色,并在爆炸范圍不小。是蘿頓主要技能之一
暈眩:目標(biāo)無法進(jìn)行攻擊和行動,持續(xù)1.5秒
▌P3武源改造
改造原則
一改四改七改為增加大招傷害buff,二三五六改為增傷減傷buff,增傷buff對于蘿頓收益很高,前期情況下可以先開二改,等到下批在五改,最后七改。
作為主c,原則上是優(yōu)先改蘿頓到二改,然后其他角色一改,第二個輪回就是蘿頓四改或者五改,其他角色跟上。因為蘿頓加傷害也是有很高的收益的,所以在加傷方面可以優(yōu)先改
▌P4角色進(jìn)修
第一優(yōu)先級:科學(xué)先驅(qū)—機(jī)械蘋果—理性勝利—科學(xué)根源
第二優(yōu)先級:科學(xué)先驅(qū)—機(jī)械蘋果—重力磁場—天體密度
第三優(yōu)先級:科學(xué)先驅(qū)—機(jī)械蘋果—智技強(qiáng)化-智技精深
機(jī)械蘋果是范圍傷害,并且是帶控制的范圍傷害,作為蘿頓為數(shù)不多的控制性技能,自然需要加點多打傷害,這就導(dǎo)致機(jī)械蘋果加點優(yōu)先。
其次就是加攻擊,控制有了傷害有了其次在提升傷害。因為傷害加成不算太高,所以在第二優(yōu)先級,可以先通過二改在增傷彌補(bǔ)重力磁場的加傷。
第三優(yōu)先級技巧和智力解析:
每1點智力提升0.2%的暴擊和0.1%的抗暴
智力強(qiáng)化就是提升4%暴擊?2%抗爆
智技精深就是提升6%暴擊?3%抗暴
第三優(yōu)先級總效果就是提升10%暴擊?5%抗暴
▌P5被動覺醒
一階效果:被動效果增添了自動技能,機(jī)械蘋果也將列入有25%概率額外釋放,與改造原則想對應(yīng),有概率額外觸發(fā)自動技能,打出三秒眩暈
三階效果:將概率提升至50%,一局游戲有很大概率多次觸發(fā)
五階效果:五階新增加一個有25%概率釋放兩邊,又提升了被動的強(qiáng)度和輸出傷害
二階效果解析化:(提升6%暴擊?3%抗暴)生命,攻擊,防御額外增加10%
四階效果解析化:(提升10%暴擊?5%抗暴)生命,攻擊,防御額外增加10%
總結(jié)
蘿頓總體來說沒有烏鴉或者安德烈穩(wěn)定,還是看人手氣,點好了碾壓其他主c,點不好輸出傷害不穩(wěn)定,有時候帶蘿頓過不去的關(guān)卡可以多過兩次,就會過去了。這是其他角色做不到的
▌P6最佳隊友
莎美:蘿頓本身生存能力較弱,所以需要隊友有極高的保護(hù)能力,輔助里首選莎美,她有著復(fù)活隊友的被動和守望者短時間持續(xù)回血的超強(qiáng)輔助。加上蘿頓的控制
布輪希爾德:怕受到傷害?直接讓他別受到傷害就好了,她的護(hù)盾可以頂在前排預(yù)防大部分傷害。高頻率的護(hù)盾刷新保證了隊友的安全。
空之要塞啟航全S級角色點評
【輔助篇】
莎美
所有的服務(wù)器,開服一段時間后固定會開放莎美的卡池。認(rèn)識的不少玩家,甚至砸莎美卡池把她砸到了三覺,還有個冤大頭五覺的。到了后期,全都悔不當(dāng)初。
關(guān)于莎美強(qiáng)度,總結(jié)一句話就是, 前期有多舒服,后期就有多無用。 所以對于新手的話,前期歪出來0覺就可以用。但是沒必要浪費卷,強(qiáng)行去抽她的池子。
先說PVE環(huán)境
莎美的問題主要集中在幾點。
作為純奶,奶量上的優(yōu)勢并不明顯。【不需要的時候一直是溢出的,需要的時候16%每秒的倍率又很難應(yīng)急。必殺作為單體技,確實可以一口奶滿,但是瞬間群抬的能力挺堪憂的】。總的來說,還是目前官方的定位沒有明確清楚,作為純奶,舍棄了其他輔助增傷的功能性,但是在奶人方面又不算特別過人。如果是全隊16%每秒的回血,或許后期也不至于這么尷尬。
另外一點就是金紋玉的存在。基本上A輔帶個金紋玉,也能保證全隊的血量。然而像喬蓮或者女主,還有增傷的功能性。更不用說,低覺紅葵帶金紋玉了。所以在金紋玉的襯托下,純奶的優(yōu)勢被進(jìn)一步的壓縮了。 再一點,像尼莫或者星蕓這種盾系角色,后期養(yǎng)完全了,可以變相的減少治療壓力,所以更進(jìn)一步的壓縮了純奶的空間。
最后是游戲環(huán)境的問題,作為數(shù)值游戲,卡關(guān)主要卡在輸出上。這也是為什么那么多人玩4c1輔去凹圖了。作為毫無傷害的純奶,莎美在后期的定位就很尷尬。
再說PVP
PVP的模式經(jīng)歷過一次改革。血量翻了N倍,就導(dǎo)致了回血在PVP中變成了可有可無的存在。即使是星紜的百分比回血,一次能回個6w左右,在當(dāng)下環(huán)境中也是杯水車薪。更不用說莎美幾千每跳的回血了。
最后莎美唯一的優(yōu)勢就是復(fù)活了。只能說特定狀況下有奇效,但是當(dāng)下環(huán)境,可能上莎美的收益遠(yuǎn)不如上個能打控制和傷害的輔助強(qiáng)。
艾爾伯特
PVE篇
實話實話,艾爾伯特是最均衡的輔助。確實集各種功能性于一身。但是均衡也意味著不出彩,首先他的奶量隨機(jī)性太大了,不過嘛奶量這個東西,就像上面說莎美的時候提到的,總有各種辦法去彌補(bǔ)。主要還是,在紅葵的反襯下,之前吹捧的艾爾伯特的20%冷卻。在PVE環(huán)境下就顯得沒那么出彩了。 畢竟沒有對比就沒有傷害。
而PVP的大環(huán)境下,艾爾伯特是三個S奶中,最好用的。特別是自動技配海螺,可以打出不錯的效果。雖然PVP改版以后,治療變的沒用了,導(dǎo)致艾爾伯特的增減療效果也變相的廢了。但是在目前自動技互相甩的版本環(huán)境下,20%的增減冷卻,還是挺強(qiáng)勢的。
紅葵
目前PVE的唯一幻神。鐵打的紅葵,流水的C。
從滿覺的數(shù)據(jù)來說,自動技隨機(jī)增加162%的面板屬性,給了后期凹高層圖的更多可能性。很多人只知道162%隨到攻擊,輸出相當(dāng)爆炸。但是實際上,自動技的用處很多。比如說,攻擊隨到自己身上,由于加的是面板屬性,所以奶量也是可以翻1.62倍的,特別是搭配隨機(jī)球,可以直接一口大群抬,全隊奶滿血。又或者,162%的防御給到盾系角色,盾系角色直接秒變扛把子。即便是高層圖,隨到162%的防御加成,也幾乎不怎么掉血。
當(dāng)然,缺點也有,首先低覺的奶量堪憂,特別是沒有一覺一改之前。所以推薦,新手帶金紋玉。后期,養(yǎng)完全的情況下再考慮換圖騰這類增傷核。再一點自動技的隨機(jī)性比較大,就導(dǎo)致了每局的變數(shù)相當(dāng)大。所以說,有些時候需要來回凹圖。并且沒有綠球必殺群回的情況下,奶量就相當(dāng)不穩(wěn)定。
再說她的必殺技。如果只是自動技,還不足以說紅葵是幻神。由于她的必殺是可以疊加時間的,于是五覺紅葵,可以很輕松保持全程都有必殺增傷。【具體可以看我發(fā)的測評視頻。五覺的時間翻倍對必殺也有效,紅葵連續(xù)釋放必殺,會疊加持續(xù)時間。也就是隨機(jī)球釋放兩次的話。可以直接疊40秒的增傷】。想象一下凹圖的時候有個全程增傷54%的buff有多香吧。所以玩紅葵,特別是高覺紅葵,推薦把支援技回復(fù),隨機(jī)球。以及初始支援點出來。方便凹圖。
PVP
目前PVP大環(huán)境還是主打快節(jié)奏,也就是各種控制互相砸互相甩。所以紅葵PVP的表現(xiàn)比較差強(qiáng)人意。當(dāng)然這也是好事,非常明確區(qū)分了紅葵和艾爾伯特各自的功能性。
碧翠絲
?碧翠絲其實也沒有太多可以說的。總體就是,PVP有多神,PVE就有多拉。?
碧翠絲的天賦可以讓異常效果延長65%,對于打控制的PVP來說簡直是神天賦。該慶幸的是,她不像蘿頓那樣全面。所以抽的人少。巔峰排位賽,她還有上場的可能性,蘿頓目前真的是板凳坐穿的。
對于新手來說,前期養(yǎng)她的用處不大,但是后期有富裕資源了,養(yǎng)她打PVP,確實是不錯的選擇。
【防御篇】
星紜
當(dāng)前版本T0兩個奶,一個尼莫另一個就是星紜。這兩個奶,在定位上也比較明確。我們分開來說。
星紜針對更多的是飛行彈幕比較多的圖。總體來說更適合手殘玩家一些。像躲不掉的話,靠星紜硬接下一些傷害,后排就不會受傷。而星紜的自動技可以很快把血量補(bǔ)回來。正常情況下,因為星紜的天賦加的是60%最大生命,而尼莫的是60%抗暴。以及星紜自動技30%回血,這就成就了星紜的身板是目前盾系里最能抗的。另外,星紜有5秒的免死,Boss在狂暴以后只要不是穿透傷害,都可以額外爭取5秒的輸出時間。
補(bǔ)充說明一點,星紜的自動技回血是吃冷卻縮減的。在四號位50%冷卻的情況下是8秒一次回血。如果釋放自動技的話,是6秒左右一次回血。因為必殺技星紜自身有額外加成,星紜自身可以吃到42%的冷卻。總共加起來就是92%的冷卻。
當(dāng)然缺點也比較明顯,在穿透傷害比較多的關(guān),以及禁療關(guān),就很尷尬了。特別是禁療關(guān),直接涼涼。
另外在當(dāng)前紅葵當(dāng)?shù)赖那闆r下。星紜總體的適配度會比尼莫高一些。因為星紜的必殺是全隊35%的增防和冷卻。這個冷卻縮減搭配紅葵,就給了凹圖的更多可能性。
關(guān)于星紜芯核選擇上面,問的人也比較多,所以整體講一下。目前最適配的無非兩種選擇,巧克力和命運交響。有興趣可以了解一下格擋豁免的公式,總得來說就是,格擋豁免的收益可能比想象的要低一些。另外,后期的星紜,堆到11-12w左右的面板血量還是比較容易的。【科研和核芯的詞條占大頭】,以12w血量為例子,加上天賦的60%血量加成,進(jìn)戰(zhàn)就是19w左右的血量。每次回血30%,大概在5.7w左右。那么巧克力的盾可以疊,小3w左右的護(hù)甲。所以總的來說,星紜帶生命和格擋詞條的巧克力收益大一些。由于科研里有16%的格擋,加上藏品還有格擋。所以配合詞條堆100%格擋還是比較容易的。
尼莫
上面說了,尼莫的定位和星紜區(qū)分的十分明確。因為天賦和自動技的差異,就導(dǎo)致了尼莫自身的坦度并沒有星紜那么硬。作為T0,尼莫強(qiáng)勢在禁療以及穿透傷害多的圖,可以給全隊套上很厚的盾。后期,尼莫一個必殺,能把全隊角色血條的百分之60變成白條。這個護(hù)盾還是很可觀的。
特別在搭配千歲的時候,尼莫就很合適。不過缺點也比較明顯,雖然有自動技套盾,但是尼莫自身的身板還是不如星紜硬。那么在一些小怪多的圖,或者飛行彈幕密集的圖。還是比較考驗身法的,特別是高層圖,密集的輸出躲不好,就容易出現(xiàn)暴斃。
總得來說,這兩個t按各自需求選擇。
凌
首先凌的池子也是,開服必有的。但是真不建議新手去碰這個池子。凌的定位也是偏PVP。雖然血量改版以后,凌很難做到一劍毀天滅地的程度了,但是傷害依舊高。另外,凌的天賦十分貼合PVP的環(huán)境,自動技互砸的情況下,后排很容易給凌疊滿增傷和減傷。相當(dāng)?shù)目埂?
但是缺點也很明顯,PVE后期圖的環(huán)境,還是不適合凌。首先作為T,她很難像尼莫和星紜一樣去抗高層圖。其次作為輸出T,在奧古出來以后,定位又受到了擠壓。所以總體不推薦新手,特別是中小氪別去碰。畢竟PVE才是這個游戲的重點。
尼古拉斯
尼古拉斯的定位也是比較尷尬。首先就身板來說,確實在T里面算硬的。論身板,除了星紜可以拼一下,像尼莫,凌,布倫希爾德都得給尼古拉斯讓道。但是PVE,疊護(hù)盾遠(yuǎn)沒有星紜的百分比回血來的有優(yōu)勢。加上星紜有免死,容錯率高尼古拉斯一大截。錦標(biāo)賽禁療圖可以上一下,但是禁療圖上尼古拉斯的收益,又遠(yuǎn)不如尼莫。以及星紜和尼莫有各自的團(tuán)隊增益效果。就導(dǎo)致尼古拉斯在PVE的尷尬處境。
另外尼古拉斯的覺醒,除了一覺外,三覺和五覺在當(dāng)下PVE環(huán)境是沒有太大用處的。感覺官方本來是想把他設(shè)計的又能打又能抗。結(jié)果,當(dāng)下游戲環(huán)境,高層圖數(shù)值各種膨脹下,讓尼古拉斯變得不倫不類了。尼古拉斯三覺普攻可以彈射,但是他普攻傷害又不高。五覺增加普攻速度,也是同理。只能說是為了跟一覺的普攻疊盾聯(lián)動吧。或許未來某一天版本更迭下,能開發(fā)出新的玩法。
當(dāng)下PVP的環(huán)境,在治療變廢的情況下,尼古拉斯的護(hù)盾依舊堅挺。感興趣倒是可以玩一下。算是目前是PVP環(huán)境下,最肉的前排了。加上普攻彈射的機(jī)制,或許配debuff核有奇效。不過有待開發(fā)。
布倫希爾德
?講她之前我就想問問,有誰看過之前官方投放的廣告小視頻。之前官方的抖音推廣視頻,一個夸莎美是最強(qiáng)奶。另一個夸布倫希爾德是最強(qiáng)盾。結(jié)果目前的版本最廢,非她們兩個莫屬了。
布倫希爾德的機(jī)制看起來,很完美。新手很容易被誤導(dǎo)。但是回歸數(shù)值的話,就會發(fā)現(xiàn)她的護(hù)盾遠(yuǎn)比想象中的脆。另外自身身板也脆。畢竟她天賦加的是60%格擋。另外,她的盾擋不住穿透傷害。所以就不用拿她和尼莫對比了。
但是跟星蕓比起來,也沒優(yōu)勢。一個是沒有團(tuán)隊增益。再一個坦度壓根不在一個級別。星蕓強(qiáng)勢在自身的回血和免死能力。加上天賦60%血量上限的加持。完全養(yǎng)成的星蕓吃飛行彈幕的能力,遠(yuǎn)比布倫希爾德的盾吃的多。畢竟布倫希爾德的盾是基于防御數(shù)值生成的,而星蕓后期配巧克力,每8秒能吃下9w左右的傷害。因為是用身體抗的,所以傷害還要計算星蕓的格擋,防御,免傷等等數(shù)值。總得來說,布倫希爾德也是不適合當(dāng)下版本。
【 輸出篇】
千歲?
千歲的卡池也是,開服就有。基本上他和羅頓的池子二選一去抽就對了。
千歲的優(yōu)點在于,他的全面性。首先他必殺的數(shù)值,依舊是當(dāng)前版本的最高數(shù)值。加上他的生命越高,傷害越高的雙刃劍特性。【不僅是實戰(zhàn)中的血量。面板的血量高低,也會影響到千歲的傷害。】,以及高頻次攻擊下,觸發(fā)的飛劍和芯核聯(lián)動的傷害。總的來說,千歲的必殺是當(dāng)下版本的,單體傷害天花板之一。
缺點的話,首先上面說了,他的天賦是個雙刃劍。他實戰(zhàn)中的血量會嚴(yán)重影響到輸出。另外,千歲非常吃高覺,三覺能玩,五覺才完全。畢竟飛劍能穿透和不能穿透,完全是兩種體驗。其次,不要小看飛劍的傷害,飛劍的觸發(fā)頻率很快。在五覺雙倍飛劍的情況下,觸發(fā)一次是140%的傷害。這個傷害是可以吃爆傷,以及紅葵加成的。加上更高的攻擊頻次就更容易聯(lián)動觸發(fā)攻擊芯核。所以說,一局下來飛劍的輸出占了總輸出的一大部分。
另外PVP的話,千歲可以用,穿透飛劍的傷害還是有。但是總體強(qiáng)度只能說,比較一般。
蘿頓
?蘿頓的綜合能力還是無可比擬的。雖然她在當(dāng)下版本的爭議性也比較大。
總體來說,爭議性在于,蘿頓不像千歲有穿透飛劍。那么在后期PVE頻繁出小怪的情況下,蘿頓的實際有效輸出就比較有限。另外,她的暈眩效果也是雙刃劍,很容易打斷敵人的攻擊節(jié)奏。最后,還是當(dāng)下巔峰排位賽的ban位設(shè)定,蘿頓是ban位常駐選手。不過相信隨著更多新角色的注入,早晚有一天她還是能走出ban位的。
不過話說回來,論綜合性蘿頓還是無可比擬的。首先,她的攻擊模式,可以把速遞大作戰(zhàn)的難度系數(shù)降下來,另外PVE拿球也比較方便。所以前期如果有一個蘿頓對新手來說,還是挺實用的。
而她的自動技,PVP可以說是神技了。配合她的天賦,直接兩到三個蘋果追蹤砸過去。還附帶暈眩。真的就是看誰的蘋果比較能砸了。不過,巔峰賽雖然常駐ban位了,但是云端對抗賽還是可以用的。所以新手玩家自行取舍要不要養(yǎng)成。
奧古
?奧古這個輸出,目前版本也是T0的存在。但是建議新手理性來看這個角色。不要盲目跟風(fēng)。
首先奧古的強(qiáng)勢在于,他的疊盾機(jī)制,對于喜歡四輸出一輔凹圖的玩家來說非常實用。但是他本身的坦度,和盾系角色還是有差距。所以除非你非常喜歡凹圖,愿意為了高層圖一次凹個半個小時到一個小時,摸清楚敵人攻擊的規(guī)律,壓縮輸出去過圖。選擇奧古是沒問題的。
但是部分新手跟著節(jié)奏,覺得奧古就是可以平替前排角色的。建議,不要盲目跟風(fēng)。不然后期難受的還是自己。
再一點,奧古的熱度主要來自于之前的錦標(biāo)賽。之前劇情關(guān)卡的敵人是沒有防御數(shù)值的。這就導(dǎo)致了減防沒有收益。而高層錦標(biāo)賽是有防御屬性的,對于沒開80源武以及深化科研的情況下。其他輸出就打的不痛不癢了。盲猜還是和防御閾值有關(guān)系。而奧古因為帶出鞘之劍,以及天賦是堆攻擊數(shù)值的關(guān)系。比較容易突破防御閾值。這就造成了之前畸形的環(huán)境,全員輔奧古打錦標(biāo)賽。以及一拳超人奧古。不過隨著新養(yǎng)成系統(tǒng)的開放,數(shù)值的增加。目前的選擇性就多了很多。
其次,錦標(biāo)賽的獎勵,啟迪之書和隨機(jī)源武是一個月刷新一次的。所以不用沖17-18層,每周商店的關(guān)鍵道具也能拿的差不多。特別是當(dāng)下正常的陣容,不需要4c1輔,打15或者16層也不難。特別是隨著深化科研的開放,紅葵卡池的出現(xiàn),門檻會越來越低。
另外,奧古的缺點也比較明顯,首先自動技和必殺技的范圍非常小。比起其他輸出來說,他更容易空技能。再一點,除去錦標(biāo)賽的環(huán)境,奧古在正常圖的表現(xiàn)并不比其他輸出有優(yōu)勢。那么隨著新劇情新養(yǎng)成新圖的開放,奧古或許有一天也會和蘿頓一樣,從人人捧到人人罵,不過是一個版本更迭的事。
所以新手玩家,還是理性抽卡池。根據(jù)自己需要選擇陣容。不要盲目跟風(fēng)節(jié)奏。
鈴蘭?
同樣也是錦標(biāo)賽的神。鈴蘭的強(qiáng)勢在于清屏能力。隨著錦標(biāo)賽后期,各種惱人的小怪和機(jī)制。鈴蘭的清屏爆發(fā)能力,就比較可貴了。同樣也是隨著版本,從剛出時候人人喊打,結(jié)果現(xiàn)在被捧成t0的角色。她也憑一己之力把安德烈從開服人人捧,一腳踹下了神壇。
鈴蘭的缺點,主要還是輸出不穩(wěn)定。不變身就比較一般。另外作為清怪能力強(qiáng)的代價,相對來說打boss的能力就比較中規(guī)中矩了。
總得來說,對新手的建議也是,根據(jù)自己的需要去選擇角色。畢竟錦標(biāo)賽不是全部,商店里的獎勵就那么多。很多角色因為環(huán)境和版本上了t0,也可能因為環(huán)境和版本的更迭,下來。所以還是那句話,理性根據(jù)自己陣容需求去抽卡。每個月都有新角色出來,流水的輸出鐵打的輔助。先用平民戰(zhàn)神過渡,屯著卷抽新角色也不失為一種選擇。
安德烈?
說實話,這個角色沒什么太多好說的了。最廢輔助莎美獲得提名,最廢前排布倫希爾德光榮得獎。最廢輸出非安德烈莫屬了。曾經(jīng)剛開服的時候,手電筒一開,直接清屏的神話也是存在過的。包括我自己開服的時候也是這么用過來的。
但是隨著鈴蘭的出現(xiàn),安德烈直接從最棒副c的位置,被踹下來了。安德烈表示好氣哦,明明我也會變身的!!!憑什么不如鈴蘭。
本身從機(jī)制上來說,給隊友增加暴擊率,又擁有極強(qiáng)的穿透能力可以清屏,確實是不錯的副c。但是隨著科研的20%暴擊率,以及藏品的9%暴擊率出現(xiàn),暴擊屬性變得不再值錢。可以這么說,隨便一個c都能輕松到70-80左右的暴擊率,根據(jù)智力屬性高低有差異。那么配合副詞條稍微找一找堆個滿暴確實不難。
其次,重點在于,本身安德烈自動技就很瓜的情況下,手電筒的傷害又很低。如果說鈴蘭打boss還是中規(guī)中矩的話,安德烈簡直是刮痧了。
總的來說,版本的棄子。不過PVP還是有奇效的,手電筒一開,通通不許動!!!不過對新手來說,建議別碰這個池子。
芙蕾雅
?別問我為什么芙蕾雅的畫風(fēng)跟其他人不一樣,問就是因為她是訓(xùn)雞少女。全服幫忙孵了10天的龍蛋,結(jié)果是只雞。
總體來說,芙蕾雅論持續(xù)輸出能力,確實不比千歲差。但是說實話,機(jī)制挺蛋疼的。雖然已經(jīng)經(jīng)過了各種優(yōu)化。她現(xiàn)在可以范圍收集火種,并且火球的傷害數(shù)值也挺不錯的。但是躲彈幕漏火種以及火種礙眼的詬病依舊還是存在。
返回來說,她的優(yōu)點也挺明顯,不怎么吃紅球也可以打出高輸出。相對來說,輸出比其他角色更為穩(wěn)定一些。
不過,芙蕾雅本身不像鈴蘭奧古,對機(jī)制或者游戲規(guī)則有改變。經(jīng)過層層的修復(fù)和優(yōu)化,現(xiàn)在的芙蕾雅,只能說是個數(shù)值挺不錯的C位。但是沒有太多亮點。而且對于她那蛋疼的輸出機(jī)制來說,我個人寧可等新C。
另外,芙蕾雅的pvp傷害還是挺樂觀的。各種火球砸瘋了。不過因為撿火球的機(jī)制,加上現(xiàn)在控制居多,來回跳著撿火球就很容易導(dǎo)致全隊脫節(jié)。所以,自行取舍吧。
烏鴉?
由于一直沒卡池。所以個人來說,對他的了解有限。
總得來說,大眾一點的評價都是,平民戰(zhàn)神。0覺好用系列。不過基于現(xiàn)在的戰(zhàn)力機(jī)制,以及覺醒帶來了技能質(zhì)變以及面板質(zhì)變。個人覺得,0覺烏鴉和5覺A對比。我覺得后者收益大吧。至少戰(zhàn)力會是天差地別。
不過,公會boss烏鴉確實是戰(zhàn)神。
總體來說,一直不出烏鴉卡池,那么后面再出烏鴉卡池,其實意義已經(jīng)不大了。畢竟,隨著每個月的新角色出現(xiàn),老牌輸出的地位只會被越來越擠壓。抽烏鴉還是抽新角色,還是容易取舍的。
瑪格麗特
?目前適合瑪格麗特的環(huán)境還是PVP,不要聽那些所謂毒隊的劍走偏鋒,嘗試前期養(yǎng)瑪格麗特推圖。
她的短板在于,沒有穿透攻擊,這就和蘿頓的痛處是一樣的了。不過蘿頓好歹能持續(xù)輸出,帶爆裂還可以彌補(bǔ)一下。瑪格麗特是真的難救。特別是必殺技自動追蹤,判定是追最近的敵人,這就造成了,必殺技一直追著小怪打。
不過,PVE有多拉,她PVP就有多神。自動追蹤簡直是神技。
總之,新手前期別碰。后期,有富裕資源了,養(yǎng)一個打PVP還是不錯的。
空之要塞啟航最強(qiáng)隊伍陣容推薦
1. 必殺隊:
以阿瑪莎為核心依靠必殺傷害的隊伍,由于目前絕大多數(shù)攻擊角色都較為依賴必殺,所以理論上阿瑪莎可以適配任何隊伍,其中表現(xiàn)最突出的搭檔是sp伊桑,二者組成的伊桑必殺隊是目前版本唯一真神。以下以伊桑隊為例。
優(yōu)點:輸出最穩(wěn)定,生存能力最強(qiáng),爆發(fā)最高,配隊最靈活。
特點:該隊伍的特點是4保1,名副其實的單C隊伍。
缺點:主C為限定卡,目前無復(fù)刻,且覺醒和源武改造影響較大;依賴輔助球。
最佳配隊:sp羅頓(三改) sp翠西亞 sp伊桑 阿瑪莎 紅葵(3sp4T0角色配隊,絕對的推本機(jī)器)
配隊備選:荷摩爾(花靈) 艾爾伯特 尼莫 喬蓮
平衡配隊:荷摩爾 sp伊桑 阿瑪莎 艾爾伯特 五覺尼莫(無五覺換喬蓮)
推薦等級:S+
2. 自動隊:
以無名的金劍卡機(jī)制為核心依靠自動技能傷害的隊伍,是目前版本唯一能與伊桑隊一較高下的隊伍,隨著sp翠西亞和新原型機(jī)的出現(xiàn)再次登神。
優(yōu)點:間歇性爆發(fā)、不太依賴必殺、生存能力強(qiáng)、成本較低(阿黛爾3覺即可)。
特點:上限很高,下限也低。
缺點:輸出不穩(wěn)定,需要經(jīng)常凹;掉人極影響輸出。
最佳配隊:紅葵 烏鴉 sp翠西亞 阿黛爾 無名
配隊備選:艾爾伯特(瑞獸) 葛爾妲
平衡配隊同最佳配隊
推薦等級:S
3. 異常隊:
以sp羅頓為核心依靠異常傷害的隊伍,無阿瑪莎時火隊最強(qiáng),有阿瑪莎時各有千秋,隨著縛法冥蛇開放打造,異常隊對于有sp羅頓的前期玩家來說也是不錯的選擇。
優(yōu)點:下限高(毒、流血),輸出平滑(火),必殺可打爆發(fā)
特點:后期無需考慮生存位的灌傷隊伍
缺點:一個隊最多只能放五個人就是異常隊最大的缺點,生存能力不強(qiáng)。
最佳配隊:
①灼燒隊
弗蕾雅(小丑) 安娜 佩珀 sp翠西亞 sp羅頓
②流血隊
紅葵 阿瑪莎 極夜 sp翠西亞 sp羅頓
③毒隊
銀喉 阿瑪莎 瑪格麗特 sp翠西亞 sp羅頓
配隊備選:紅葵 碧翠斯 柯林(流血) 嵐明(灼燒)
平衡配隊:
①灼燒隊
弗蕾雅(小丑) 安娜 碧翠斯 佩珀 sp羅頓
②流血隊
柯林 碧翠斯 極夜 sp羅頓
③毒隊
銀喉 碧翠斯 瑪格麗特 sp羅頓
毒和流血第五人有誰用誰,異常隊互相之間可以雜交配隊,因為羅頓的進(jìn)修是三種異常傷害全加的,例如剛過去的這期風(fēng)暴buff最好隊伍中三種異常傷害都有。
異常隊此前我沒有出過攻略,這里就多說一些:
①碧翠斯進(jìn)隊要帶花靈,sp羅頓首選是王女,安娜帶巨龍
②芯核三號位極夜、佩珀帶暴傷,銀喉、瑪格麗特帶必殺傷害,柯林暴傷必殺都可以
③若阿瑪莎進(jìn)隊,極夜四號位換攻擊力
游戲亮點
【獨特的蒸汽朋克風(fēng)格】
科技和幻想相互交織出的架空工業(yè)革命時代背景,齒輪與軸承碰撞合奏出的金屬狂想曲,造就特別的美術(shù)與元素風(fēng)格特色。
【精巧多樣的跑酷設(shè)計】
簡單易上手的操作,不簡單的技巧與策略。不同地圖內(nèi)各具特色的關(guān)卡機(jī)關(guān)與敵人設(shè)置,搭配不同技能的角色組隊闖關(guān),都將帶給你不一樣的冒險體驗。
【史詩級宏大的世界觀背景】
新科技蓬勃發(fā)展的架空時代,古老而帶有幻想意味的傳說,環(huán)繞在少年身上的秘密,所有的籠罩迷霧將在這冒險之旅中被撥開。
【空艇經(jīng)營開啟綺麗航線】
蒸汽時代怎能缺少空艇?您可以在空艇上烹飪美食、鉆研科技,甚至還會收到貓頭鷹帶來的意外通訊。除此之外,空艇戰(zhàn)斗也正在開發(fā)研制中。
【創(chuàng)新的社交競技玩法】
多人合作組隊協(xié)作跑酷過關(guān)、多人同屏競技玩法等多種創(chuàng)新競技跑酷玩法邀您體驗。
游戲評測
你將在冒險的途中收獲眾多的伙伴,與志同道合的好友們一起追尋傳說中的天空之城!

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