- 游戲介紹
策魂三國九游版介紹

策魂三國九游版是一款獨具匠心的三國題材題材手游。玩家在游戲中將見到群雄并起的烽火亂世,各路文韜武略的英雄豪杰橫空出世,你所熟知的劉關張、諸葛周瑜、盧布貂蟬、孫策孫權、袁術袁紹以及司馬一族等三國名人,都將以立繪的形式出現,高度還原三國歷史。游戲中的武將們都擁有不同的職業、技能、屬性和兵種,玩家需要合理搭配武將組合,將隊伍的力量發揮到最大化,才能更好地投入戰場。
策魂三國戰斗機制介紹
策魂萌新指南,幫助萌新們全面了解《策魂三國》,快速上手這款策略戰棋游戲,希望給主公們征戰三國的初期帶來一些幫助哦!
一、基礎戰斗規則
回合制六角戰棋
玩家指揮自己的棋子,在地圖上的棋格上進行移動,武將自身移動力決定可以行動的范圍
除了移動之外,每個棋子每回合還可進行一次普通攻擊或釋放技能
己方回合結束后,輪到敵方行動,彼此交替,直至分出勝負
二、傷害類型
策魂三國中,存在三種傷害類型,分別是物理傷害、策略傷害、固定傷害
1、物理傷害:武將的普通攻擊、戰法釋放,城池的自動攻擊,均為物理傷害
武將攻擊力越高,造成的物理傷害越高
2、策略傷害:軍師的火攻、水攻,謀士的暗殺,儒將的反計,可造成策略傷害,策略傷害由雙方智力差決定,智力差越大,傷害越高!
3、固定傷害:中毒、燃燒會損失生命最大值10%的血量,此傷害為固定傷害,于回合開始時結算
* 少數武將可以通過特技影響毒、火的傷害值,例:李儒,董卓
三、傷害抵御
1、抵御物理傷害
可通過兩種途徑
(1)防御力
防御力較高時,可抵御較多的物理傷害
在防御力較低時,適當提高防御力可有效降低承受的物理傷害
但防御力本身已經很高時,繼續堆疊防御力,所能減少承受的物理傷害十分有限!
(2)格擋率
格擋是非常強悍的一項抵御物理傷害的屬性,觸發格擋后,不僅能直接免除30%左右的物理傷害,并且必定不會被暴擊!
(需要注意的是,當武將被混亂時,格擋率為0%)
2、抵御策略傷害:因為策略傷害大都由智力差決定,所以除了個別武將特技、寶物、以及地形外,低智力的武將無法有效降低承受的策略傷害。
* tips:站在水里對火攻有抵抗效果,站在地上對水攻有抵抗效果
四、軍令系統與人口限制
1、軍令系統
無論是軍隊的部署,還是技能的釋放,都需要耗費軍令
那么獲得軍令的方式,除了個別武將特技、寶物外,主要靠以下幾點:
占領城市,每個城池每回合回復2軍令
占領村莊,每個村莊每回合回復1軍令
軍師專屬技能-智囊,每次使用恢復當前軍師士氣值的軍令
擊殺敵軍單位,擊殺武將與防御塔可獲得2軍令,擊殺探馬可獲得1軍令
2、人口限制
所謂人口,就是場上同時存在的作戰單位的數量,例如武將、雇傭兵等,需要注意的是,一些武將特技生成的召喚單位,是不計入人口統計中的,比如袁紹、公孫瓚等
目前,僅在爭霸模式,即PVP模式中,存在人口限制
進入游戲后,初始人口為6,即最多能部署6個作戰單位,而想擁有更多人口的唯一方式,就是占據村莊
每一個已占據的村莊,提供2的額外人口
3、士氣影響
士氣是影響戰斗力的重要因素
每個武將進入戰斗后,初始士氣均為3
士氣的上限為6,下限為0,每上升或下降1士氣,會增加或減少武將10%的攻防屬性
且根據兵種不同,會增加或減少不同的四率(格擋率、暴擊率、反擊率、夾擊率)
而當士氣降為0時,武將會陷入‘混亂’狀態,無法進行任何操作持續3回合
當一個武將的士氣小于3時,每回合有較小概率自動回復1士氣
五、地形的影響
在策魂三國中,有多種多樣的地形存在,不同的武將在不同的地形上作戰,也會有不同的正、反面效果
1、地形分類
(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,無技能加成
(2)樹林,在樹林里行軍需要額外消耗1格行動力,受到火攻、焚營的傷害更高,起火后不易熄滅
(3)淺灘,在淺灘里行軍需要額外消耗1格行動力,受到水攻的傷害極高、士氣-2,受到火攻的傷害降低,且不會起火
(4)建筑,受到火攻、焚營的傷害更高,武將身處己方建筑中,會緩慢恢復少量生命值
(5)木橋,受到火攻、焚營、水攻的傷害更高,水攻-2士氣,起火后不易熄滅
(6)山脈,無法行軍,能阻擋遠程攻擊或技能
六、異常狀態
策魂三國中共有4中異常狀態,分別為混亂、禁足、迷惑、碎甲
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的機制之一,玩家可以公平對戰,策略為王!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如圖所示,簡單來說,就是同樣的武將,不管你多少級,不管你在pve里屬性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的屬性都幾乎一樣!
PVP使用的平衡模式只帶入武將基礎屬性、寶物的全部屬性,以及兵種的養成屬性
對于兵種來說,也不帶入在pve中極其重要且提供巨額屬性增幅的整編屬性,僅帶入兵種套裝效果以及兵種突破所增加的四率
* 四率:格擋率、暴擊率、夾擊率、反擊率
* 兵種突破造價十分昂貴,所增加的四率數值較低,在1%~3%,完全不影響平衡
最后,對于寶物來說,本身只提供少量的三維加成(1~5之間),也不影響平衡,值得注意的是,寶物的強化所帶來的額外三維,同樣會帶入平衡模式。
* pve中的討伐副本也是平衡模式喲
策魂三國pvp地圖解析之山
山,中等偏小地圖面積,山脈林立,多為旱地,水域極少,北地有關卡據守,中路通暢,南道狹窄,兩處村莊兼為中立,村莊周圍廝殺慘烈,十步一墳冢,千里血難絕。
先鋒強將搶北地村莊,中軍坐鎮中路隱而不發,待我軍合兵,則當一鼓作氣攻克敵軍!
①、先手(藍色方):開局后,選取一回合可抵達中路村莊的強將,占據村莊,派探馬往北地進發,以便第二回合占領北地村莊,偵察兵占據門口山下的偵查點,其余人員隱藏在高地之后,伺機而動,第二回合時,占據中路村莊的強將支援北地村莊,護衛探馬占領北地村莊
②、后手(紅色方):選取一回合可抵達北地村莊的強力武將,最好是槍兵,可將敵軍推出村莊自己占領,偵察兵占據門口山下的偵查點,其余人員隱藏在高地之后,伺機而動
1、地圖面積與地形
在山這張地圖中,南方有大山一座,將地圖東南方隔出了一條小路,小路狹窄、通暢而且不長,開了神行的王平4回合就可走到敵軍家門口。
東南大山的對面,是兩座偏小的山峰,這三座山峰之間,是這張地圖的主戰場,中央大道!
中央大道的中點處有一處村莊,村莊往北是一處小水塘,正好夾在兩座小山峰之間,水塘再往北便是第二處村莊,隱在郁郁蔥蔥之間。
這第二處村莊所在的位置,已經是地圖最北端的平原,我稱之為北地。
北地的兩端是兩軍的兩處關卡,仿佛關卡上的烽火兵正遙遙望著這村莊。
一般來說,北地的村莊較易奪取,敵我雙方都在防范或者致力于攻克中央大道處,對這里的投入較少,我們可以看情況命一獨立強將占據北地村莊,就算遇敵且敗,也可安然從關卡處撤回。
若北地村莊取得,則不著急占據中央村莊,在此村莊后的2-4格設伏,等待敵軍入袋,是個不錯的注意。
(圖中忘標記的一點:此時偵查到的敵軍兵力已經為40規模,故可判斷敵軍沒有小分隊從東南小道偷襲)
若北地村莊未得,則視情況增添兵力支援北地,或全力守衛中央村莊,即使自己拿不到中央村莊,也一定不能讓敵軍拿到,任何一軍占據了地圖唯二的兩個村莊,都是絕大的優勢。
當然,在山這個地圖最要防范的,就是繞小道偷家的小隊。
這小道的道口并無險要可守,且出了道口就是城池。
如果對方沖著人來,那倒不怕,即使城池處不安全,退守關卡也可。
但若敵軍直接拆家,形勢就十分危急了。
比較典型的案例是:公孫瓚帶領的騎兵隊繞小道,第二回合就到了對方城池底下,如果你在3回合內不能取得勝利,那家就沒了。
總結:先搶北地村莊,再埋伏中央村莊,若敵軍顯露武將的規模總是不對,便要小心有人偷家!
2、村莊數量與分布
山,和別的地圖最大的不同,就是家門口沒有村莊,村莊都在地圖中線處,需要和敵軍搶奪。搶哪個,放哪個,埋伏哪個,都得看情況來定。
3、視野布控與卡視野
視野布控方面,山這個圖很簡單,除了對于東南小道的偵查外,常用偵查點只有一種類型,就是各自家門口山脈下的二級高臺。
卡視野方面,此圖小,且二級高臺的視野能穿越臨近的山脈,所以幾乎不能卡視野,若敵軍視野能力弱,則可在東南大山的山腳下樹林后稍作隱藏。
游戲特色
1、游戲關卡擁有多種地形,其中包括山地,河流,樹林,村莊,不同的地形都擁有不同特點。
2、海量的搭配,構筑不一樣的陣容。豐富兵種,騎兵、槍兵、弓兵、戟兵、井闌、投石車、沖車。
3、上百個真正還原三國歷史中的戰役關卡,火燒新野,官渡之戰,三英戰呂布,帶你重溫三國豪情時代。
4、多種武將類型,霸者、儒將、武將、軍師、謀士、侍郎。豐富的兵法、策略、特技、寶物,變化多端。
5、實時PVP對戰的戰棋游戲,數值拉平的PVP模式,氪金不再是獲勝的法寶,沒有最強的武將,只有最強的玩家。

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