- 游戲介紹
三國殺OL互通版小米版介紹

三國殺OL互通版小米版是一款以三國為題材的策略卡牌類游戲。玩家可以操控三國歷史上的名臣良將,在多個不同的模式中展開充滿策略性的對決。其中最知名的當(dāng)屬八人軍爭模式,在這個模式中,扮演主公的玩家需要和扮演忠臣的玩家一起找出,并消滅扮演反賊和內(nèi)奸的玩家。而反賊則需要想辦法干掉主公,內(nèi)奸則需要在保證主公存活的條件下,干掉其他所有玩家,最后再干掉主公,充滿了策略性。
三國殺OL互通版族鐘會詳解
提到鐘會這個武將,大家可能馬上想到他的兩個外號“燈籠忠”、“忠會”。鐘會在早期環(huán)境里的蹲坑能力確實可以,但是隨著整體武將的強度上升,鐘會漸漸變成所謂的“白板”將。而初版族鐘會的出現(xiàn)改變了大家對鐘會的印象,忠臣族鐘會帶連弩殺穿全場,團滅對手完成保族。初版族鐘會變態(tài)的強度引起了大家很大的討論聲,后續(xù)第二版的“牢會”,讓人大跌眼鏡,現(xiàn)在上線的族鐘會是三改版本,整體來說沒有初版那么變態(tài),強度收益尚可,大家在體驗他的時候,對其稱呼仍然是“牢會”。那么現(xiàn)在族鐘會的強度究竟如何,怎樣玩好這個武將呢,這一期我們來細細分析。
一、武將介紹
勢力:魏 體力:3/4 品質(zhì):傳說
1.武將生平
2.武將技能
3.武將臺詞
族鐘會別的不說,臺詞是真的多
4.武將特點 確立你的志向,實現(xiàn)它。(指的是技能〖迂志〗的過程)
5.獲取方式 2024-4-30 00:15:00~2024-5-9 23:59:59,祈愿臺隨機獲取,或傳世玉璽兌換獲得。
二、技能分析
族鐘會有三個技能,〖迂志〗〖挾術(shù)〗和〖保族〗。其中包括了潁川鐘氏的宗族技〖保族〗,讓族鐘會有偽4體力的身板,在生存能力方面有保證。說實話給族鐘會安排一個這樣的技能挺離譜的,歷史上鐘會反而是招來滅族之禍,保族是其兄鐘毓的事跡,估計設(shè)計師的想法是讓族鐘會有成則興家,敗則赤族的感覺吧。之前提到過,族鐘會從變態(tài)的初版強度到現(xiàn)在的“牢會”,他的技能是進行過腰斬的,主要還是針對〖挾術(shù)〗的削弱,被削成偽限定技了。現(xiàn)在版本的族鐘會,主技能是〖迂志〗,利用〖迂志〗進行大量的過牌,每輪開始展示字?jǐn)?shù)多的牌,一次性摸三四張牌,這個摸牌量堪比我們的“牌王”張郃。〖挾術(shù)〗加上了進入連環(huán)狀態(tài)的限制,強度已經(jīng)大不如前,就算有〖迂志〗的雷電傷害解鎖,觸發(fā)的頻率還是不高,只能稍微提高一點過牌量,仍然是偽限定技。下面我們來分析一下這兩個技能。
〖 迂 志 〗
鎖定技,每輪開始時,你展示一張手牌并摸X張牌(X為此牌牌名字?jǐn)?shù))。每輪結(jié)束時,你棄置展示的手牌,若你本輪使用牌數(shù)或上輪以此法摸牌數(shù)小于X,你受到1點雷電傷害或失去宗族技。
〖迂志〗是一個鎖定技,發(fā)動的時機是每輪開始時,時機和韓遂的〖驍襲〗相同。技能效果簡單粗暴,展示一張手牌,摸等同于牌名字?jǐn)?shù)的牌。每輪結(jié)束時,棄置展示的手牌。同時包含一個小小的負(fù)面效果,如果用牌少了或者〖迂志〗摸的牌比上輪少了要受到雷電傷害或者失去宗族技。〖迂志〗的收益還是比較可觀的,非基本牌大多是三字起步,其中錦囊牌大多是四個字,五個字的牌有青龍偃月刀,雌雄雙股劍。獲得這么多牌的條件只需要展示一張手牌,牌王扣個四五張牌才能完成的操作,族鐘會亮個字?jǐn)?shù)多的牌即可,確實有實力。這里我們注意一個細節(jié),族鐘會展示的手牌要棄置,但是以下幾種情況可以避免“棄置”:1.展示的手牌成為了其他角色的手牌。2.展示的手牌在本輪結(jié)束前已經(jīng)被使用或棄置進入棄牌堆。3.展示的手牌進入裝備區(qū)或者判定區(qū),比如掛裝備、貼延時錦囊。4.展示的手牌被移出游戲,比如放進木牛流馬。簡單來說就是展示的手牌離開族鐘會的手牌區(qū),就不用被棄置。所以族鐘會展示牌棄置效果是可以忽略不計的,基本上字?jǐn)?shù)多的牌不會卡手。〖迂志〗觸發(fā)幾乎不需要大的代價,記得留著字?jǐn)?shù)多的牌即可。〖迂志〗的負(fù)面效果可以幫助鐘會解開鏈子,再度觸發(fā)〖挾術(shù)〗,因此也不好說純是負(fù)面效果。當(dāng)然,我們在操作族鐘會的時候要注意靈活選擇掉血和失去技能兩個負(fù)面效果。 〖迂志〗這個技能的操作點不是很多,我們需要做的就是在每輪結(jié)束的時候確保手里有一張字?jǐn)?shù)多的牌,讓下輪開始時能繼續(xù)摸大量的牌。整體體驗下來的感覺,玩族鐘會不需要刻意去管負(fù)面效果,留字?jǐn)?shù)多的牌正常出牌即可,除非是想著斷鏈子恢復(fù)二技能〖挾術(shù)〗,或者是發(fā)牌員給你的〖迂志〗牌非常卡手才只能丟掉。
〖 挾 術(shù) 〗 當(dāng)你造成或受到牌的傷害后,你可進入連環(huán)狀態(tài),棄置X張牌(X為此牌牌名字?jǐn)?shù)),摸已損失體力張牌。你以此法摸牌后,若本回合有角色進入過瀕死,本技能失效至回合結(jié)束。
〖挾術(shù)〗這個技能可以說是經(jīng)歷了從逆天到偽限定的強度“腰斬”了,主要就是進入連環(huán)狀態(tài)這個要求極度限制了技能的發(fā)動頻率。族鐘會發(fā)動一次〖挾術(shù)〗進入連環(huán)狀態(tài)后,只要沒解開鏈子,就不能再觸發(fā)這個技能摸牌了。所以族鐘會的對手要注意了,對于橫置狀態(tài)的族鐘會,要么不要對其造成屬性傷害,要么最后再對其造成屬性傷害。因此這個技能最多算一個過牌的添頭技,有點收益,但是不高。這里我們簡單看一下效果,族鐘會造成或者受到由牌帶來的傷害后,先棄牌后摸牌。細心的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,族鐘會〖挾術(shù)〗摸牌和棄牌的數(shù)量條件以及摸牌棄牌的順序正好和族鐘毓〖惶汗〗相反,這里設(shè)計師確實非常用心了,算是一個小彩蛋。族鐘會四上限三體力的身板,讓摸牌的數(shù)量有一定保證,出殺這種牌名字?jǐn)?shù)為1的牌殺中或者被殺時發(fā)動可以少丟牌,收益比較高。這里也跟族鐘毓相反,族鐘毓是受到四字錦囊傷害后收益較高。
〖挾術(shù)〗這個技能也沒什么操作技巧,出殺或者被殺時能觸發(fā)就觸發(fā)了,不用想著是偽限定就省著不發(fā)動了。解開鏈子的方式還是比較多的,隊友砍斷族鐘會的鏈子,〖迂志〗的雷電傷害和【鐵索連環(huán)】都能解鎖。玩族鐘會不用太在意〖挾術(shù)〗,畢竟主技能〖迂志〗的高收益擺在這里。
通過上面的分析我們可以看到,族鐘會幾乎不用任何代價就能完成一次大摸牌,純收益高達4左右。這種過牌體量,可以說是相當(dāng)優(yōu)秀了,美中不足的是,族鐘會只有摸牌量大這一點優(yōu)勢,自身的用牌能力是真的一般,也不存在什么特殊的機制,只能說跟曹純類似,有一種質(zhì)樸的強度美。
三、配合&克制
配 合
族鐘會的個人能力非常強,游戲開始即可啟動,幾乎沒有短板。同時能和族鐘會配合的隊友也確實不算多,這里就根據(jù)族鐘會的技能機制來分析一下搭子。
■ 保護型武將,可以幫助鐘會提高生存能力,更好地進行發(fā)揮,如曹昂、秦宓等。
■ 斷鎖類武將,幫助族鐘會斷鎖更好進行過牌,如龐統(tǒng)、李典等。
■ 提高用牌能力型武將,幫助族鐘會更好用牌,如關(guān)平、許靖等。
克 制
■ 克制:族鐘會的高過牌能力,對脆皮武將能夠形成有力的壓制。
■ 被克制:族鐘會比較怕高爆發(fā)武將和強傷武將。
四、適應(yīng)性分析
軍 八 族鐘會的摸牌時機非常早,開局即可摸大量的牌,這種機制在軍八模式里面的發(fā)揮是非常亮眼的,同時〖保族〗讓族鐘會的生存能力有保障,是一個軍八強將。下面就分析一下各個身份的適應(yīng)性。
◆ 主公:★★★★☆ 高體力上限提高〖挾術(shù)〗摸牌量,開局爆發(fā)高。
◆ 忠臣:★★★☆☆ 摸牌量大,幫助主公吸引嘲諷,容易打工。
◆ 反賊:★★★★☆ 單將強度高,身板硬,一旦打出減員優(yōu)勢非常大。
◆ 內(nèi)奸:★★★☆☆ 嘲諷較高,控場能力一般,殘局能力非常強。
歡樂排位 族鐘會的輪收益非常亮眼,在禁卡局的歡樂排位里收益非常高。兼具生存和爆發(fā)能力。四個位置都能玩。
斗 地 主 族鐘會的個人能力強,作為地主和農(nóng)民都有一定的發(fā)揮。但是因為機制的問題,導(dǎo)致其上限不高,難以媲美現(xiàn)在的頂級地主和頂級農(nóng)民。
五、對局分析
族鐘會在軍八憑借著開局的大過牌,能夠很好地進行壓制集火。現(xiàn)在的“忠會”究竟強度如何呢?下面我們結(jié)合實戰(zhàn)對局來看看族鐘會作為忠臣在軍八模式的發(fā)揮。
身份如上圖
這是一局軍八路人局,主公選擇了謀袁紹,主視角作為六號位忠臣選擇了族鐘會。開局鐘會手里有青龍刀,直接〖迂志〗摸5,再加上謀袁紹開局一刀,族鐘會手牌數(shù)直接達到了十張。開局袁紹砍一刀全場,二曹跳忠砍華歆,華歆作為反賊當(dāng)著袁紹面開一個五谷資敵。后續(xù)戲子和神趙云跳反。到了鐘會的回合,鐘會借助鐵索連環(huán)破自己的鏈子,觸發(fā)〖挾術(shù)〗再度摸牌。一通操作壓殘了趙云和左慈。左慈化身不是很給力,直接掛機過了。族鐘繇回合,先甩一手真南蠻,再印一張萬箭齊發(fā),收下了戲子和趙云。一通操作,堪比張讓,怎奈二曹在場,鐘繇進攻起來畏手畏腳,加上事先已經(jīng)開過真南蠻,不能再印南蠻,鐘繇沒有后續(xù)的收割手段了。
面對二曹和族鐘會的強大個人能力,鐘繇完全不敵。后續(xù)主忠憑借武將強度,輕松取勝。從這里我們看出,族鐘會沒有什么亮點的,主打一個大量摸牌,摸的多能弱嗎。
六、總 結(jié)
族鐘會可以說是目前純過牌系列的武將里面最簡單無腦的一個,亮一張牌一股腦摸來就完事。雖然經(jīng)歷了一次大幅度的削弱,但是強度還是非常可觀的,特點就是摸牌量大。從設(shè)計來看,有一點彩蛋和聯(lián)動,但是不多,這里確實有點小遺憾。
游戲亮點
1、3V3智能對戰(zhàn):帶智能AI作戰(zhàn),再也不怕豬隊友
2、想要回味三國歷史和三國殺?49章地圖,1000+關(guān)卡再現(xiàn)跌宕起伏的歷史,化身主公,穿越三國殺的世界!
3、劇情模式:詼諧幽默,闖關(guān)與娛樂并存
4、重金打造百張卡牌人設(shè),高顏值超萌Q版日系畫風(fēng),立體擬真卡牌模型,突破平面,美女帥哥呼之欲出!更有有美女主播傾情陪玩!
5、封魔塔:率領(lǐng)眾多武將,逐層挑戰(zhàn)強大的魔將,感受來自策劃滿滿的惡意吧!
6、血戰(zhàn)到底:6人混戰(zhàn),笑到最后就是贏家
7、回味歷史,創(chuàng)新系統(tǒng)
游戲特色
1、身份場:主·忠·反·內(nèi),經(jīng)典的身份模式也有保留,偶爾懷舊一下也不賴
2、附加技能:根據(jù)喜好及武將特點,搭配技能,增強進攻和防御,探索更多玩法
3、雙將1V1:全新競技模式,雙將同回合切換,挖掘多樣組合
4、各種精彩不斷的活動專場強勢來襲,充分發(fā)揮自己的策略來對抗你的對手喲。
5、燒腦桌游殺,策略對決,感受驚險刺激的全新三國戰(zhàn)爭玩法,進行一場智慧的比拼
6、怒氣玩法:受傷賣血不用怕,怒氣加成瞬間翻盤
游戲優(yōu)勢
【經(jīng)典三國,基本玩法】
身份玩法:通過扮演耳熟能詳?shù)娜龂巧陬嵏残缘臍v史舞臺中,演義一段撲朔迷離并充滿刺激的較量。
對抗玩法:善謀者,得天下,消滅其他各方勢力,最終贏得勝利。
血戰(zhàn)長坂坡:玩家通過單人匹配對手進行決斗,英魂盡出的長坂坡又會碰撞出怎樣的傳說?
演武場:玩家可在演武場對戰(zhàn)電腦,實驗打法組合,驗證心中所想。
【史書三國,劇情戰(zhàn)斗】
游戲內(nèi)將會定期開放關(guān)乎三國大事件的劇情戰(zhàn)斗模式,或加入諸侯聯(lián)軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰(zhàn)斗,足以影響戰(zhàn)爭的走向!
【神話三國,上古傳說】
上古時代的舜帝流放到四方的四個兇獸:混沌、窮奇、梼杌、饕餮,再次為禍?zhǔn)篱g,惹得神怒民怨,三國殺的神將們,現(xiàn)在需要你們出手來驅(qū)逐四兇,拯救世人了。
【花樣三國,隨心搭配】
邀請知名畫師制作海量皮膚、三國秀外觀,隨心搭配,找到與眾不同的自己,定義你心中的三國人物。
游戲評測
游戲中有著非常豐富的武將,每一名武將都擁有自己獨特的技能,搭配上游戲超多的玩法,帶給你豐富的游玩體驗。

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