- 游戲介紹
光之守望vivo版介紹

光之守望vivo版是一款卡牌RPG類型的手游。游戲內有超過50多位英雄等你來挑選,每位英雄都有獨特建模與精致動畫,不同的英雄角色都有著不一樣的技能和屬性,玩家能夠操控扮演自己喜歡的角色來進行戰斗,炫酷的技能特效,華麗的連招都能夠帶給玩家們暢快的戰斗體驗,還可以邀請好友組團的10人副本,多樣化的玩法很有趣!
光之守望光環介紹
光環前期英雄不大 后期(角色等級130級后)才考慮陣容搭配 可以參考陣容篇搭配來看對應光環的效果,不做多的贅述
總結:光環前期就是擺設,后期考慮四元素(水、火、雷、自然)、五同元素(包括光)、黑暗搭配系
注意:黑暗系會有額外加成陣營光環,例如水火雷自然四元素各一位+暗系英雄一位,則此陣容額外激活暗系光環一階屬性(血量+10%)+四系20%攻20%血量,意思是其他陣營光環生效疊加。
公主養成屬性選擇以及符石解析
要了解屬性對公主的影響,首先要了解公主傷害的組成部分
1、普通攻擊:受到攻速影響。
2、沉默魔法、蝙蝠沖擊、吸魂巫術:受到冷卻影響,基本不會影響普攻。
3、女神之淚:受到冷卻影響,釋放時會影響普攻無法攻擊。
①10%攻速釋放速度為5.3秒 45.6%攻速釋放速度為4.1秒。
攻速與釋放速度成正比。以0%速度為基礎速度提升多少釋放速度就提升多少。
②CD40%技能18秒冷卻 CD24.3%技能22.71秒冷卻。
CD越高冷卻提升越明顯,提升時間比=(1-原冷卻)/(1-現冷卻)
(1-24.3%)/(1-40%)=26.16% 22.71/18=26.16%
對照組一
攻擊95338 4%速度 2%冷卻 暴擊17.4
普通攻擊2分鐘 135704091傷害 12934524傷害 12522488傷害
開技能2分鐘 27974005傷害 27248444傷害 27857561傷害
對照組二
攻擊96639 4%攻速 21.2%冷卻 暴擊19.4
普通攻擊2分鐘 14073446 傷害 13092855 傷害 13958456傷害
開技能2分鐘 32153349 傷害 31807713傷害 32034643 傷害
對照組三
攻擊 98398 24%攻速 19.2%冷卻 暴擊20.3
普通攻擊2分鐘 16455913傷害 15041450傷害 14745603傷害
開技能2分鐘 34973467傷害 35629862傷害 35955123傷害
對照組四
攻擊 130580 45.6%攻速 40%冷卻 暴擊67.5
帶遷怒2分鐘107231408 傷害 119327467傷害 108670926傷害
不帶遷怒2分鐘 80602261傷害 80205320傷害 79002276傷害
估計大家也沒功夫看數據,我就直接寫結論把。首先注意的是數據不是完全精準,用的控制變量法但是這游戲無法完全平衡的數據態度,所以進攻參考。
數據中的普攻攻擊是包含公主被動技能的,因為我沒辦法控制她不放。
結論:
通過對照組一可以得出:
公主的技能傷害占比遠遠高于普通攻擊,因為對照組一沒有帶遷怒,普攻也包含被動傷害。預測公主技能占比應該高達70%以上。
傷害對比取平均數。
一、冷卻
通過對照組一和二可以得出:變量冷卻增加19.2%
1、冷卻的提升對普攻部分提升不顯著。
2、31998568/27693336=15.5% 19%的冷卻提升15%的傷害。
上面說過冷卻提升越高提升越明顯。估計40%的冷卻能提升35-40%左右
二、攻速
通過對照組二和三可以得出:變量攻速20%
1、攻速對普通攻擊提升明顯
2、35519484/31998568=11%
攻速受增益遞減影響。攻速越高提升越少。加攻速的地方還多。前期可達到50%提升效果
后期提升可能只有1/3.也就是攻速提升/3為傷害提升。
需要注意的是攻速快技能釋放快,pk可以打爆發。而且節約的釋放時間可以普攻和觸發被動。
三、遷怒
通過對照組四可以看出:40%冷卻為基礎
111743267/79936619=40%
可以看出遷怒的整體提升可以高達40%而且不存在傷害遞減。
其他的四件套浴血、重擊、暴君、破軍在完美條件下也不會比遷怒高,更何況是觸發條件苛刻。
以下是所有角色通用提升。
四、攻擊力
因為這游戲沒有攻擊力提升顯示,所以不是太精確
因為攻擊力提升途徑比較多,比如裝備、原石、寵物等所以遞減的比較嚴重。
以我玩了1個月的號測試10%的攻擊力只能提升5%的面板攻擊,這個數值還會隨著玩的越久越低
五、暴擊
暴擊的提升也是遞減,而且與爆傷有關系。
以40%暴擊160%暴擊傷害為例子。10%的暴擊提升傷害為:(5*1.6+5*1)/(4*1.6+6*1)=4.8%
10%的暴擊提升僅為4.8%不過具體提升要根據自己屬性為準不是個固定的數。
六、爆傷
跟暴擊一樣互相影響
還是以40%暴擊160%暴擊傷害為例子。10%的爆傷提升傷害為:(4*1.7+6*1)/(4*1.6+6*1)=3.2%比暴擊提升還低,不過暴擊刷圖總會有滿的時候,爆傷不會。
萌新直接看的結論:
前期:遷怒〉冷卻>攻速=暴擊=攻擊力>爆傷
后期:遷怒〉冷卻>攻速=暴擊=爆傷>攻擊力
符石選擇:
前期:遷怒4+2全知(40%cd就換)
中期:遷怒4+暴擊2或者攻速2或者攻擊力2
后期:遷怒4+暴擊2
符石主屬性選擇:
4號冷卻(滿了換攻速) 5號暴擊率(超級后期換爆傷也可以換著用) 6號躲避
副屬性可以根據我上面的數據大概估計什么更適合自己
公主紅3輔助技能選擇冷卻不滿選冷卻。冷卻滿了選攻速。
如果想全面提升輸出除了40%冷卻,其他就要平均提升,有句話叫過猶不及。其他屬性都會遞減導致一項屬性提升過高收益降低。
附加:惡魔獵手喚風提升
對照組一
15%攻速 38.7%冷卻 40%暴擊
帶喚風2分鐘57062447傷害 57024500傷害
不帶喚風2分鐘 49211691傷害50471734 傷害49121409
570/491=16%
雖然不太準備喚風的提升大約在16%左右,我本身惡魔獵手攻速還不高,攻速后期越高喚風提升越小。不過需要注意的是惡魔獵手是打群攻的,實際打群攻的時候大招攻擊占比增多。喚風提升也會提高。
對照組二
13.4%攻速 12.7%冷卻 48%暴擊
不帶喚風2分鐘 42381723傷害 42283105
492/422=16%
刨除暴擊率的影響 25%冷卻提升在15%不到。
雖然提升沒喚風高,但是同比暴擊、爆傷、攻擊、攻速要高很多。
但同樣的如果是打多目標,這個提升會降低。
前期:喚風4+2全知
后期看情況,可以多準備幾套應對不同情況,畢竟剩下的輸出套裝在特定環境下各不相同。
游戲特色
【卡牌與MMO的完美融合】
雙重戰斗模式,既滿足普通戰橫版推圖的樂趣,收集卡牌橫掃更多關卡;也能盡享WOW般的BOSS戰,即時戰斗,通過策略走位與技能的把握完成對BOSS的擊殺!
【史詩英雄技能】
每個英雄都有兩個獨特技能,手動釋放技能,對BOSS進行嘲諷、控制BOSS朝向、打斷BOSS核心技能、開啟全團防御技能、驅散負面BUFF、全員加血等。海量技能,每個英雄都有獨特策略,樂趣多多等你來探索!
【創新BOSS戰】
創新跑位移動方式,按住屏幕即可跑位,360度圍繞BOSS旋轉,操作方便,靈活跑位,既滿足玩家手操樂趣,又規避了英雄亂跑與誤操作的問題,體驗酐暢淋漓的BOSS激戰!
【多人團戰】
支持2人團本、3人團本、15人團本,熱血青春,重燃開荒歲月!一個全新的世界,等待著你的到來!
游戲玩法
1、其實光之守望游戲很簡單,操作公主開始戰斗,所有的武器裝備都靠你自己去戰斗,隨機存取;
2、會有許多危險的障礙在不同的層次,你可能會遇到許多新的伙伴與你一起冒險;
3、不同的角色定位,不同的玩法,在熱血的游戲模式下壯大自己,提升團隊,感受新的樂趣;
4、新手玩家每天來打牌都會給你抽牌的機會,把握可以是新的挑戰,給玩家帶來更多樂趣。

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