- 游戲介紹
蛋仔派對b服介紹

蛋仔派對b服是一款Q版可愛的休閑競技派對手游。本次為大家?guī)淼氖莃ilibili渠道服的版本,大家可以直接通過b站賬號登錄,還可以領(lǐng)取到超多的福利。玩家在游戲中可以打造自己喜歡的蛋仔形象,個(gè)性化定制Q萌的蛋仔,操作蛋仔在每一個(gè)關(guān)卡內(nèi)闖關(guān)競技,與自己的好友一起組隊(duì)聯(lián)機(jī),感受派對超輕松的競技體驗(yàn)。
游戲內(nèi)有著豐富稀奇古怪的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡挑戰(zhàn)的內(nèi)容和規(guī)則玩法都不一樣,有競速、團(tuán)隊(duì)、生存關(guān)卡,更有捉迷藏、一線牽等特殊玩法,但是整體來說都是要淘汰其他玩家,盡可能闖入下一個(gè)關(guān)卡拿下第一名。合理的使用關(guān)卡內(nèi)刷新的道具用來幫助自己闖關(guān)。游戲內(nèi)整體的畫風(fēng)是可愛卡通的,在休閑之余感受party的樂趣吧!
蛋仔派對揪出搗蛋鬼亂斗模式玩法攻略
一、揪出搗蛋鬼模式介紹
每一局共有10名蛋仔參加游戲,10名蛋仔將被分成三個(gè)陣營,6名好蛋組成的好蛋陣營,2名壞蛋組成的壞蛋陣營和兩名中立蛋組成的中立陣營
每個(gè)蛋仔都有一個(gè)屬于自己的專屬職業(yè),并且每一個(gè)職業(yè)都不會(huì)在對局中重復(fù)出現(xiàn),并且各個(gè)職業(yè)都會(huì)有相應(yīng)的能力加成,在游戲中合理使用能力,就可以幫助自己的陣營獲得勝利。
以下是模式入口:
二、揪出搗蛋鬼玩法介紹
每局共有10名玩家參與游戲,每名玩家都有對應(yīng)的職業(yè),在游戲開始的時(shí)候,有6秒的時(shí)間讓自己知道自己的身份,進(jìn)入游戲每名蛋仔都會(huì)隨機(jī)獲得任務(wù)(開局是4個(gè),做完隨機(jī)增加,但是每次只增加1個(gè))并且每名玩家的技能在開局是有CD的(互動(dòng)性技能,比如追蹤蛋的追蹤,壞蛋,孤勇蛋,執(zhí)法蛋的擊倒,質(zhì)檢蛋的質(zhì)檢)
三、揪出搗蛋鬼職業(yè)介紹
好蛋陣營:
好蛋需要盡量完成任務(wù),或者盡快找出真正的壞蛋。
場景中有一些設(shè)備可以互動(dòng),幫助蛋仔找到線索,請多多嘗試這類設(shè)備前都有藍(lán)色光效。
1、追蹤蛋(CD10秒)
追蹤蛋可以標(biāo)記身邊的蛋仔,并且可以透過墻壁看到被標(biāo)記蛋仔的位置與方向(身體發(fā)藍(lán)光,并且在地圖上也可以看到具體的位置)如果角色被擊倒或者被麻袋蛋裝走,標(biāo)記就會(huì)消失,在我們標(biāo)記其他蛋仔的時(shí)候,是要和他貼貼的,這時(shí)候有可能會(huì)被懷疑是質(zhì)檢蛋,所以要神不知鬼不覺的標(biāo)記蛋仔,或者開局就告訴其他人你的身份,明確說要給他一個(gè)標(biāo)記(但是這樣會(huì)打草驚蛇,不建議)
如果再次對其他蛋仔使用追蹤,原目標(biāo)身上的標(biāo)記會(huì)自動(dòng)消失(就比如我給2號標(biāo)記,5號的標(biāo)記會(huì)消失)在標(biāo)記一個(gè)人的時(shí)候,我們可以一直跟著他,或者在小地圖上看,看他行為是否正常(比如關(guān)燈的路線不是往電力室走,而是四處閑逛)在平常看他是否做任務(wù)(有沒有在任務(wù)間停留)這是一個(gè)要十分細(xì)心的職業(yè)
發(fā)言技巧:
我是一個(gè)追蹤蛋,我追蹤了X號,我發(fā)現(xiàn)他的行為不太對勁,他一直在地圖上四處閑逛,沒有做任務(wù),在關(guān)燈的時(shí)候也沒有去開燈,并且在地圖上有閃現(xiàn)的情況(根據(jù)實(shí)際情況描述)初步判斷是中立及以下,可以歸票投出,如果害怕是傻蛋的話,執(zhí)法和孤勇可以去刀了
2、執(zhí)法蛋(CD25秒)
執(zhí)法蛋是一個(gè)非常強(qiáng)的蛋,但是需要看玩家怎么去玩他,如果玩的好的話,一次刀對4個(gè),好蛋陣營可以直接獲得游戲勝利,他可以擊倒身邊任何一名蛋仔,但是如果身邊的蛋仔和我們同一個(gè)陣營(好蛋陣營)好蛋不會(huì)被淘汰,但是自己就會(huì)被淘汰(不能冤枉其他蛋)但是如果我們擊倒的目標(biāo)為中立及以下(就是中立陣營和壞蛋陣營)會(huì)正常擊倒,這里推薦在其他蛋仔的見證下?lián)舻梗苊庹`會(huì)
玩執(zhí)法蛋是不建議亂蒙的,別看2/5的概率蒙對,如果我們倒在了其他好蛋身邊,會(huì)對隊(duì)友造成很大的誤會(huì),會(huì)讓其他好蛋以為是這個(gè)好蛋刀了我們,一下子好蛋陣營會(huì)少倆人,是非常可惜的
Ps:執(zhí)法蛋是可以刀無敵蛋的盾的,如果有無敵蛋對跳,我們可以挨個(gè)試試,無敵蛋有盾的時(shí)候刀無敵,會(huì)提示(對方是無敵蛋)并且我們不會(huì)死掉,如果無敵蛋沒有盾的話,我們就不能試了,我在玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有很多玩家有這個(gè)誤區(qū),所以來糾正一下~
發(fā)言技巧:
正常討論:我一直在做任務(wù),在路上有見到X號(或有和X號一起做任務(wù))在關(guān)燈的時(shí)候,我去開燈(我距離太遠(yuǎn),沒有去開燈,繼續(xù)做任務(wù))沒有見到3號(假如3號倒地)或者說有見到3號和X號在一起
我們刀人討論:X號是我刀的,我是執(zhí)法蛋,他的行為不太正常(如不做任務(wù))并且一直在追X號,根據(jù)之前的分析(或者自己的分析)所以把他刀了,膽小蛋可以跟著我(因?yàn)槟懶〉昂蛨?zhí)法蛋在一起是很無敵的,膽小一般沒人敢刀,我們被刀會(huì)被膽小蛋發(fā)現(xiàn))
3、膽小蛋
膽小蛋是一個(gè)很容易讓隊(duì)友確其他人身份的一個(gè)職業(yè)(但是需要犧牲自己)當(dāng)他被攻擊以后,短暫延遲之后,攻擊膽小蛋的蛋仔(心機(jī)蛋,潛行蛋,孤勇蛋)會(huì)提示擊倒了膽小蛋,隨后1秒自動(dòng)發(fā)起討論(如下圖)但是他如果被麻袋蛋裝走就不會(huì)發(fā)起討論
不太建議開局就拉閘報(bào)身份(萬一發(fā)現(xiàn)緊急事件呢)我們可以在第一次討論的時(shí)候說出自己的身份,非常不建議膽小蛋開局就說出“求刀我,求死”這種言論(這種言論非常的XXS,一般也沒人會(huì)理你)膽小蛋雖然會(huì)自動(dòng)報(bào)告,但是如果在前期(第一次報(bào)告前)太浪,被壞蛋刀了,如果他們會(huì)玩,A刀了我們B說自己是膽小蛋,也可以很輕松的混過去,所以在前期不能掉以輕心,在開始也需要和其他蛋仔保持距離,在知道執(zhí)法蛋的身份時(shí)候,也可以跟著他,一方面是可以見證執(zhí)法的身份,另一方面也可以保護(hù)執(zhí)法蛋
發(fā)言技巧:
到我們回合可以直接說自己是膽小蛋,然后說我們的路線,有在哪里見到X號,一直在做任務(wù),沒有見到可疑的人(看見X號有一點(diǎn)可疑)最后說,如果我沒了,報(bào)我的那個(gè)人就是刀我的人
4、無敵蛋
無敵蛋的效果是可以成功免疫一次攻擊(麻袋可以直接裝走)但是只有討論的時(shí)候無敵蛋才知道自身的無敵效果是否存在,這個(gè)蛋也是在盾破之前最不建議抱團(tuán)的一個(gè)蛋(人太多被破盾,不容易看出是誰下手的)我們只需要記住這一回合和我們貼貼的人,這些人都是懷疑的對象,如果有執(zhí)法說你的盾是我打破的(執(zhí)法蛋和孤勇蛋是可以破無敵蛋的盾的)也需要保持警惕,看他是不是裝的,或者他們有沒有主動(dòng)說出來(執(zhí)法蛋/孤勇蛋刀無敵蛋會(huì)顯示,對方是無敵蛋,也就是說,執(zhí)法/孤勇會(huì)知道我們的身份)當(dāng)然我們也有可能是被潛行蛋破的盾,這時(shí)候就要根據(jù)情況發(fā)言了,玩無敵蛋一定要細(xì)心,這是所有職業(yè)里面最細(xì)心的職業(yè)了(左邊盾破了,右邊是好的)
發(fā)言技巧:
盾還在的情況下:我是無敵蛋(也可以不說出來)這一回合我一直在做任務(wù),從X房子到X房子,做了X任務(wù)(根據(jù)實(shí)際情況說出來就可以)
盾不在的情況下:我是無敵蛋,這回合X號有和我貼貼,我的盾就不在了,他有是壞蛋的嫌疑,X號你是什么身份(如果他的發(fā)言不太對勁,就可以直接歸票出了)
5、孤勇蛋
孤勇蛋和執(zhí)法蛋都可以稱為帶刀好蛋,但是孤勇蛋每局游戲中只能選中一名蛋仔并擊倒他(如果擊倒錯(cuò)了,也不會(huì)像執(zhí)法一樣嘎了)也就是說他擁有著和壞蛋一樣的擊倒蛋仔的能力(但是只能使用一次)我推薦這次擊倒蛋仔的次數(shù)給麻袋蛋使用,因?yàn)槁榇鞍讶搜b走后,是不會(huì)淘汰的,而是需要在發(fā)起討論的時(shí)候才會(huì)淘汰
發(fā)言技巧:
我的出生位置是X,我身邊有X號,有和X號一起做任務(wù),在XX間發(fā)現(xiàn)了他倒地,身邊當(dāng)時(shí)有X號一直在旁邊站著,覺得是有一點(diǎn)可疑的
6、廠長蛋
在每次討論投票的時(shí)候,有2票投票權(quán),也就是說,在計(jì)票的時(shí)候,我們的一票=兩票,廠長蛋的主場只是在討論階段,在討論以外的時(shí)間,最好茍住,不要浪,在后期(大概剩余5人的時(shí)候)廠長蛋是可以一挽狂瀾的,只憑自己,就可以把懷疑對象票出去(4票棄權(quán),2票投)主要看的還是分析,在發(fā)言的時(shí)候沒有什么說的
壞蛋陣營:
壞蛋可以通過小地圖進(jìn)行破壞,發(fā)起一些特殊任務(wù),干擾好蛋請多多嘗試。
壞蛋可以通過管道在多個(gè)房間中快速移動(dòng),管道入口有紅色光效。
1、潛行蛋(隱身CD30秒,擊倒CD25秒)
潛行蛋可以釋放技能后進(jìn)入隱身狀態(tài),在隱身狀態(tài)下移動(dòng)速度會(huì)提升一些,并且在一段時(shí)間后現(xiàn)身(10秒)這里需要注意的是,雖然是潛行蛋,但是如果被追蹤蛋追蹤,會(huì)被追蹤蛋看見(隱身也可以)他在刀人的時(shí)候可以神不知鬼不覺的刀,適合在其他蛋仔抱團(tuán)的時(shí)候出手,也可以刀完之后隱身
這樣可以讓他們起內(nèi)訌,千萬要注意,在隱身快結(jié)束的時(shí)候,一定要找一個(gè)安全并且沒有人的地方,不然在其他蛋仔的眼里,我們就是突然出現(xiàn)的,非常的危險(xiǎn),這時(shí)候我們可以在回到案發(fā)地,聽他們說話,或者等他們報(bào)警就好了,我們也可以冒充其他帶刀好蛋(執(zhí)法,孤勇)因?yàn)槲覀兊度酥螅强梢圆浑[身的,但是最好要知道具體身份,我們直接刀了那個(gè)身份的人,這樣我們就可以合理取代這個(gè)身份了,我們也可以裝自己是一個(gè)傻蛋,反正只要不被票出去,進(jìn)入游戲內(nèi),就是我們的主場了
發(fā)言技巧:當(dāng)我們沒有嫌疑的時(shí)候,我們跟著他們的思路來就可以了,只說自己在哪里做了什么任務(wù),并且說我有一直跟著X號,或者在做任務(wù)的途中有見x號,隨后跟著其他人票就可以了,玩壞蛋主要發(fā)言就是,有邏輯的帶節(jié)奏,或者少說話,因?yàn)橛袝r(shí)候說的越多,對自己越不利
2、心機(jī)蛋(刀人隱藏20秒)
心機(jī)蛋的效果是擊倒其他蛋仔后,被擊倒的蛋仔會(huì)隱藏起來,一段時(shí)間后才會(huì)顯示出來,在玩這個(gè)蛋的時(shí)候,就不會(huì)像潛行蛋那樣有那么多可以裝的身份了(除非事先知道身份)有時(shí)候也會(huì)被當(dāng)成麻袋蛋,因?yàn)閾舻沟白惺w消失這個(gè)不能避免,所以我們在刀人的時(shí)候一定要注意,要在一個(gè)安全的地方擊倒,或者特別混亂的地方,不然我們很容易被發(fā)現(xiàn)
壞蛋陣營技能(地圖)
1、關(guān)燈
需要點(diǎn)擊電力室的按鈕,可以讓整個(gè)地圖陷入黑暗,蛋仔必須到電力室完成緊急任務(wù)才可以開燈,在關(guān)燈的時(shí)候,好蛋陣營可以看見的范圍非常小,壞蛋可以看到全貌,只是窗外會(huì)天黑
2、關(guān)門(CD60秒)
我們可以關(guān)閉美化間(封閉了美化間到電力室通道)和食堂(封閉了食堂通往大廳的通道)的門,關(guān)閉后20秒內(nèi),任何蛋仔無法從此出入,20秒后門會(huì)自動(dòng)打開(并且壞蛋可以隔門刀人)我們可以看到,在食堂的門那里,有蛋仔的身影,并且擊倒按鈕亮起
3、吃包子(CD60秒)
在吃包子任務(wù)時(shí),所有蛋仔不能做任務(wù)的任務(wù)(包括我們自己)需要到食堂吃完包子才可以繼續(xù)做任務(wù),在面對好蛋任務(wù)進(jìn)度太快的時(shí)候,可以讓他們吃包子,會(huì)有效抑制他們的速度
4、滅火任務(wù)(CD75秒)
蛋仔需要到保險(xiǎn)庫和設(shè)計(jì)室這兩個(gè)地方滅火,否則74秒后,壞蛋直接勝利,在發(fā)起滅火任務(wù)的時(shí)候,蛋仔還是可以繼續(xù)做任務(wù)的,但是在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,火沒有滅掉,游戲就會(huì)失敗
中立陣營:
中立蛋每一位都特立獨(dú)行,有自己的獲勝方式。
1、麻袋蛋(CD25秒)
麻袋蛋可以將身邊的蛋仔裝入自己的麻袋,我們需要將場上所有蛋仔裝入我們的麻袋中才可以勝利,如果在我們把其他蛋仔裝入麻袋,進(jìn)入了討論階段,被裝入的蛋仔就會(huì)淘汰,如果我們裝入蛋仔
但是我們被其他蛋擊倒了,就會(huì)把他們放出來,被放出來的蛋仔會(huì)看見擊倒麻袋蛋的人(前提是一直看著屏幕)蛋仔在被放出來的時(shí)候,視角是從大廳拉過來的,如果我們在一回合內(nèi)裝了非常多的蛋仔,怕自己被刀,我們就可以去拉警報(bào),然后說,害怕質(zhì)檢蛋質(zhì)檢,所以拉一下,順便讓大家匯報(bào)一下自己的身份就可以了,一般來說是沒有人懷疑的,因?yàn)檫@些事很正常,我們也要注意,在裝蛋仔的時(shí)候,盡量不要把倆壞蛋都裝進(jìn)來,這樣會(huì)輸?shù)?!!壞蛋在麻袋里面也是可以發(fā)動(dòng)地圖上的效果的(比如著火,關(guān)門)
2、傻蛋
傻蛋是沒有什么特殊的技能,需要我們被票出去才可以獲得勝利,傻蛋是所有中立蛋中最難獲勝的一個(gè)蛋仔,因?yàn)樗麤]有技能,一般別人不會(huì)懷疑我們,我們只能通過我們的行為讓他們懷疑我們,比如不做任務(wù),不滅火,吃包子的時(shí)候還在做任務(wù),我們通過說話讓敵方懷疑我們根本行不通,因?yàn)闆]有什么說的,難不成一直追著其他蛋身后,然后打開麥克風(fēng)大喊(你不要跑啊“嘿嘿,x號我來啦”我是好人,你躲著我干嘛)等等憨憨話語,我們要注意的是,我們玩的是傻蛋,不是當(dāng)傻子,沒有必要做出這種降智的行為,并且傻蛋也是在所有中立蛋中最難勝利的角色了(除非有精湛的演技)
發(fā)言技巧:傻蛋沒有什么發(fā)言技巧,努力讓自己的行為被其他蛋仔懷疑就好了
3、質(zhì)檢蛋
使用技能可以對身邊蛋仔進(jìn)行蓋章,但開啟討論會(huì)自動(dòng)清除上一輪的蓋章效果。在每次討論前將所有蛋仔蓋章,即可獲得勝利。
發(fā)言技巧:質(zhì)檢蛋也沒有什么發(fā)言技巧,可以開麥說自己是好蛋,在這里提示小伙伴們,質(zhì)檢蛋不是一個(gè)到處貼人的無腦角色,反而是要格外提防被壞蛋刀的。
蛋仔派對地圖搭建攻略
地圖編輯器,自由DIY:
【齒輪篇】
為方便操作,在正式開始搭建前,需將設(shè)置中的編輯視角更改為【上帝視角】。在機(jī)關(guān)中找到“齒輪”并拖出,即可實(shí)現(xiàn)“齒輪”擺放的基礎(chǔ)操作。除了正常的擺放外,還可以點(diǎn)擊【旋轉(zhuǎn)】將“齒輪”旋轉(zhuǎn)至豎起,也可以調(diào)整【縮放】調(diào)整“齒輪”大小及側(cè)面的寬度。待尺寸設(shè)置完畢后,點(diǎn)擊左側(cè)【復(fù)制】按鈕,即可批量復(fù)制已調(diào)整好的組件,達(dá)到節(jié)省時(shí)間、提高效率的效果。
豎放齒輪:
選中指定“齒輪”,點(diǎn)擊【高級設(shè)置】,即可調(diào)整“齒輪”的轉(zhuǎn)速,轉(zhuǎn)速為正數(shù)時(shí)“齒輪”順時(shí)針旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)速為負(fù)數(shù)時(shí)則沿逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)。將多個(gè)“齒輪”疊起,并調(diào)整轉(zhuǎn)速令它們轉(zhuǎn)速相反,美麗的齒輪萬花筒就此誕生。
齒輪萬花筒:
除經(jīng)典齒輪外,還有一種“十字齒輪”。它的運(yùn)動(dòng)方式和普通齒輪一樣,但由于只有“十”字部分僅供落腳,因此難度比經(jīng)典齒輪要高些,建議放在地圖靠后的進(jìn)程中。蛋仔也可以根據(jù)自己的想法,在齒輪上放置一些諸如“旋轉(zhuǎn)柵欄”、“放電柱”之類的小機(jī)關(guān),提高闖關(guān)難度的同時(shí),還增添了游戲的趣味性。
十字齒輪:
當(dāng)然,在完成每一處關(guān)卡的設(shè)置后,都要記得設(shè)置存檔點(diǎn)。在【功能】中找到“存檔區(qū)域”,點(diǎn)擊【移動(dòng)】和【縮放】,便能調(diào)整存檔區(qū)域的位置和覆蓋面積。一切準(zhǔn)備就緒后,趕緊【試玩】親自體驗(yàn)一番吧!
存檔區(qū)域:
【翻轉(zhuǎn)板篇】
翻轉(zhuǎn)板”是游戲里唯一一個(gè)不依靠運(yùn)動(dòng)器翻轉(zhuǎn)的組件。點(diǎn)擊【縮放】可以隨意調(diào)整“翻轉(zhuǎn)板”的大小,點(diǎn)擊【高級設(shè)置】還能自己設(shè)置“翻轉(zhuǎn)板”的啟動(dòng)時(shí)間和翻轉(zhuǎn)間隔。
翻轉(zhuǎn)板的基礎(chǔ)操作:
除了基礎(chǔ)的擺放外,還能將“翻轉(zhuǎn)板”和“放電柱”、“旋轉(zhuǎn)柵欄”等小機(jī)關(guān)組合起來。在“翻轉(zhuǎn)板”上放置“放電柱”,并在【高級設(shè)置】中調(diào)整“放電柱”的運(yùn)動(dòng)時(shí)間、速度等,再將“放電柱”【綁定】在翻轉(zhuǎn)板上。經(jīng)過調(diào)整后,“放電柱”將緊貼著“翻轉(zhuǎn)板”運(yùn)動(dòng),闖關(guān)難度提升不少。
翻轉(zhuǎn)板與放電柱的巧妙搭配:
機(jī)關(guān)的擺設(shè)甚至可以顛覆陳規(guī)。通過【旋轉(zhuǎn)】將“翻轉(zhuǎn)板”立起來,再利用“小地塊”做隔斷,排列整齊的旋轉(zhuǎn)門赫然出現(xiàn)在眼前。全部擺正后再調(diào)整一下旋轉(zhuǎn)門的翻轉(zhuǎn)間隔,盡量讓每個(gè)門的翻轉(zhuǎn)時(shí)間不同,更具有隨機(jī)的趣味性。
巧建旋轉(zhuǎn)門:
【圓柱篇】
“圓柱”在默認(rèn)狀態(tài)下是靜止的,可以在【高級設(shè)置】中調(diào)整轉(zhuǎn)速令“圓柱”轉(zhuǎn)起來。如果想提高難度,可以將炮臺放在存檔點(diǎn)上。蛋仔在戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢計(jì)算下一步的跳躍距離時(shí),還需躲避炮臺發(fā)射的炮彈。
圓柱搭配炮臺:
“圓柱”普通的擺放已經(jīng)滿足不了闖關(guān)大師們的需求,此時(shí)可以將“十字齒輪”【旋轉(zhuǎn)】至立起,并且將其【移動(dòng)】到“圓柱”上。在旋轉(zhuǎn)的“圓柱”上保持身體平衡已經(jīng)不易,更別提還要抓住“十字齒輪”旋轉(zhuǎn)的縫隙中穿過,難度不可謂不大。
圓柱搭配十字齒輪:
如果你覺得上述兩種組合依舊過于簡單,那么接下來的進(jìn)階版教程可得看好。這種進(jìn)階操作的原理是利用其他組件【添加運(yùn)動(dòng)器】,使其改變圓柱的運(yùn)動(dòng)方式。
通過【旋轉(zhuǎn)】和【縮放】,將“扇形圓臺”搭建出大圓柱的兩端,接著在中間填充四個(gè)“圓柱”,并令每個(gè)“圓柱”與其對應(yīng)的“扇形圓臺”相互【綁定】,此時(shí)由“扇形圓臺”和“圓柱”組成的大圓柱初顯雛形。在大圓柱兩端的中心位置各加入一個(gè)“圓柱體”作為中心軸,再將這個(gè)“圓柱體”與相鄰四個(gè)“扇形圓臺”綁定,并給“圓柱體”添加運(yùn)動(dòng)器,使其運(yùn)動(dòng)方式變?yōu)闈L動(dòng),這樣就能在圓柱保持轉(zhuǎn)動(dòng)的同時(shí),大圓柱整體也能實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)。
大圓柱的誕生:
游戲亮點(diǎn)
1、盲盒機(jī)背后的奇幻之旅,順著電流,踏入狂熱而美妙的潮玩樂島。
2、隨機(jī)場景道具,隨時(shí)快樂競技,炸彈、果凍、放屁……沒有武德,才最快樂。
3、一秒變球,比誰更能滾,海量挑戰(zhàn),陷阱機(jī)關(guān),爭先恐后往前沖。
4、自由擺放,關(guān)卡任你造,零門檻編輯地圖,和好友共享專屬樂趣。
5、萌蛋來襲,撞走不開心,超Q彈物理碰撞,享受翻天覆地的刺激。
游戲優(yōu)勢
1、好友隨手抓 一起來開趴
派對時(shí)間到!在這里,你可以找到許多可愛Q萌的蛋仔,一同登上巨型摩天輪俯瞰蛋仔島、搭乘噴射小飛機(jī)空中遨游,更有彈力蹦床、鋼琴地毯等超多游樂設(shè)施,一起來開趴吧!
2、滾進(jìn)圓宇宙 潮游新節(jié)奏
歡迎來到蛋仔圓宇宙!這是一個(gè)潮玩背后的世界,你可以邂逅風(fēng)格各異的潮蛋伙伴,動(dòng)物風(fēng)、奇幻風(fēng)、甜美風(fēng)……海量造型隨心搭配,開啟潮游新節(jié)奏!
3、蛋仔島遨游 尋找好碰友
和好碰友們一起參加多人派對,碰撞彈跳,歡樂貼貼!在蛋仔島遨游要當(dāng)心各種賽道機(jī)關(guān),也許也要當(dāng)心其他蛋仔!這個(gè)派對有點(diǎn)上頭,你可以嗨上一整天!
4、DIY地圖 流行我作主
玩不夠嗎?來蛋仔樂園發(fā)現(xiàn)新世界——這里有海量玩家自制的UGC地圖!你也可以DIY設(shè)計(jì)屬于你的專屬地圖,向所有蛋仔秀出自己天馬行空的創(chuàng)意!

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