- 游戲介紹
崩壞3官方正版介紹

崩壞3官服是一款由米哈游研發(fā)的高質(zhì)量3D動(dòng)作角色扮演類游戲。玩家將扮演休伯利安號(hào)戰(zhàn)艦的艦長,帶領(lǐng)琪亞娜、芽衣、布洛尼亞等玩家熟悉的崩壞系列角色,對(duì)抗名為崩壞的天災(zāi)。游戲采用3D動(dòng)作玩法,角色的動(dòng)作連招與技能釋放都非常的準(zhǔn)確絲滑,帶給玩家流暢的動(dòng)作體驗(yàn),無論是喜歡二次元還是動(dòng)作游戲的玩家都能獲得良好的游戲體驗(yàn)。
崩壞3新版本入坑指南
1、優(yōu)先構(gòu)筑一支完整的三人隊(duì)伍
崩壞3是一個(gè)養(yǎng)成游戲,培養(yǎng)周期相對(duì)較長,快速集中資源獲取一支完整的三人隊(duì)伍,能極大地優(yōu)化整個(gè)游戲的體驗(yàn)。同時(shí),從強(qiáng)度角度出發(fā),更推薦新人小伙伴著手第二部隊(duì)伍的構(gòu)建,一方面未來角色都會(huì)圍繞“星之環(huán)”系統(tǒng)打配合,另一方面來說第二部隊(duì)伍對(duì)比第一部的大部分隊(duì)伍,輸出能力有明顯提升。科拉莉雖然是A級(jí)角色,但其自適應(yīng)星之環(huán)能夠給新人小伙伴帶來較好的過渡體驗(yàn),可以酌情考慮培養(yǎng)用于過渡。下方隊(duì)伍推薦表為構(gòu)建隊(duì)伍的最終目的,對(duì)于新人小伙伴來說,過程中需要一定的過渡搭配,過渡時(shí),如果隊(duì)內(nèi)有第一部角色,盡量以第一部角色作為隊(duì)長,攜帶人偶。
2、S級(jí)角色應(yīng)連同適用武器一并獲取
第二部角色由于大多為新類型武器,鍛造武器的替代效果極差,因此使用鍛造武器也只能是過渡的權(quán)宜之舉,應(yīng)盡可能快地去獲取角色對(duì)應(yīng)的適用武器,發(fā)揮角色最大價(jià)值。從強(qiáng)度角度考慮,如果完全不打算獲取適用武器的話,更推薦節(jié)約保底適當(dāng)選擇其他角色。 當(dāng)水晶緊張時(shí),建議至少保證隊(duì)內(nèi)主要輸出(大多為隊(duì)長為角色)獲取適用武器。使用鍛造武器過渡時(shí),不推薦投入資源(新人小伙伴大多資源緊張)去同調(diào)。
3、圣痕保持成套畢業(yè),并合理規(guī)劃棱鏡資源
經(jīng)過調(diào)整后的第二部卡池內(nèi),圣痕可以簡單理解為棱鏡素材,獲取適用武器時(shí)大多數(shù)情況下配合版本贈(zèng)送的自選箱、鍛造系統(tǒng),基本可以保證圣痕成套畢業(yè)。由于棱鏡素材相對(duì)稀缺,合理規(guī)劃較為重要,以下是一些節(jié)約的思路。1)盡量減少直接鍛造圣痕的次數(shù),盡可能通過抽卡、自選箱的配合,讓鍛造的次數(shù)保持在1次及以下。2)45級(jí)圣痕套裝已足夠前期過渡使用,盡量保持隊(duì)伍中所有第二部角色的圣痕等級(jí)均級(jí)處于較高水平。3)根據(jù)具體角色攻略調(diào)整特定圣痕的強(qiáng)化等級(jí)——例如赫麗婭中位在棱鏡資源緊張時(shí)可以選擇較低的強(qiáng)化等級(jí)。
4、選擇合適的過渡隊(duì)友
當(dāng)隊(duì)伍離陣容畢業(yè)僅差1位角色時(shí),第二部的科拉莉基本能夠滿足需要,值得一提的是,希娜狄雅為隊(duì)長的共鳴隊(duì)中,赫麗婭和科拉莉均為A級(jí)角色,過渡比較平滑。如果僅有一名S級(jí)輸出,由于第二部角色目前才剛剛起步,數(shù)量并不多,所以過渡隊(duì)友的選擇主要考慮第一部的輔助角色。大多數(shù)情況下,元素輸出都能選擇糖露星霜(時(shí)雨)與空夢(mèng)掠集之獸(貓貓)作為過渡隊(duì)友,下方角色推薦會(huì)有較為具體的過渡隊(duì)友說明。 燈與各種過渡隊(duì)友的適應(yīng)性都不強(qiáng),在選擇燈作為隊(duì)伍發(fā)展起點(diǎn)時(shí),可能體驗(yàn)會(huì)受到一定影響。
第二部角色的優(yōu)勢(shì)在于,可以繞開“輔助困境”,直接培養(yǎng)隊(duì)伍。具體來說,第二部S級(jí)角色繞開了這樣的培養(yǎng)困境,互相之間即可組隊(duì),是相當(dāng)利好沒有什么底蘊(yùn)的新人小伙伴的。而第一部的輸出角色由于各自都需要對(duì)應(yīng)體系的輔助隊(duì)友,例如崩落符華需要真理之律者和愛衣輔助,當(dāng)缺少兩名畢業(yè)的輔助時(shí),崩符的輸出能力大打折扣,同時(shí),第一部輔助角色對(duì)于第二部輸出來說都算是過渡選擇——也就是沒什么前景,此時(shí)就是所謂的“輔助困境”。
7.5版本中,新登場(chǎng)的火傷輸出——燈作為隊(duì)長時(shí),配合希、瑟可構(gòu)建火傷影隊(duì)。而在希娜狄雅的共鳴隊(duì)中,燈屬于“共鳴觸發(fā)器”,僅能替代共鳴隊(duì)中的科拉莉,與瑟莉姆有一定差距。
從影響來看,燈的出現(xiàn)算是豐富了第二部元素隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì)環(huán)境,還為未來的一些角色做部分鋪墊。為了保證燈作影隊(duì)輸出的體驗(yàn),推薦瑟莉姆和希娜狄雅都齊全的情況下再獲取。 因此,對(duì)于新人小伙伴來說,盡可能地選擇培養(yǎng)上述的第二部角色,獲取較好的游戲體驗(yàn)。其中S級(jí)角色其優(yōu)先級(jí)大致為希>瑟>燈,A級(jí)角色可由星石獲取。
補(bǔ)充:與第一部角色混搭時(shí),第二部角色盡量不要作隊(duì)長
崩壞3新版本版本詳解
為了幫小伙伴們更好的規(guī)劃抽卡、調(diào)整培養(yǎng)策略,在這里統(tǒng)計(jì)了7.5整個(gè)版本和燈池子期間能獲得的水晶數(shù)額,以及補(bǔ)給卡數(shù)量。
從表格可以知道,7.5整個(gè)版本能獲得93抽,必定能獲得角色卡。如果不非的話,甚至能在角色卡的基礎(chǔ)上再抽到把武器。之前沒有囤水晶的話,池子開放期間能獲取62抽,大概率可以拿到角色卡。如果在上個(gè)版本末有囤水晶和補(bǔ)給卡,那么這個(gè)版本基本上是穩(wěn)畢業(yè)了。
1、角色定位&組隊(duì)
燈是星環(huán)體系中,首位初始S異能火傷主C。屬于遠(yuǎn)程高頻特性的角色,星環(huán)分野為命運(yùn)之輪,具有“星影偕行”和“界域共鳴”兩種星之環(huán)特性。
在影隊(duì)玩法方面,燈+希娜+瑟莉姆組合是以燈為核心輸出的火傷影隊(duì)。
如果把燈和瑟莉姆的位置交換,那么就能得到以瑟莉姆為輸出核心的冰傷隊(duì)伍,和攜帶科拉莉相比,隊(duì)伍整體傷害上沒有顯著性的差異。
在共鳴隊(duì)方面的組合為:希娜+燈+赫麗婭。此時(shí)燈作為隊(duì)伍中的標(biāo)記觸發(fā)手。不過由于燈有一部分BUFF只有火傷角色可以享受,所以她對(duì)于雷傷的希娜、赫麗婭適配度不高。
燈也能以單走的形式搭配真理、愛衣這樣的傳統(tǒng)角色,但是隊(duì)伍的輸出能力要低于影隊(duì),相當(dāng)于以燈為輸出核心的影隊(duì)的前置過渡隊(duì)伍。
2、優(yōu)勢(shì)環(huán)境
基于原先對(duì)于隊(duì)伍搭配方面的分析,燈的四種隊(duì)伍中只有火傷影隊(duì)具有代表性,因此,這里僅展示這支隊(duì)伍所對(duì)應(yīng)的優(yōu)勢(shì)環(huán)境。
3、核心機(jī)制
1)命運(yùn)之輪分野
燈是繼瑟莉姆之后的第二個(gè)命運(yùn)之輪分野的角色,作為隊(duì)長時(shí)可以將隊(duì)伍的分野改變?yōu)槊\(yùn)之輪,進(jìn)而激活隊(duì)伍中各個(gè)角色與命運(yùn)之輪有關(guān)的特殊效果(包括星影偕行星之環(huán)特性)。 2)星影偕行特性
如果燈是隊(duì)長,那么她就是整個(gè)隊(duì)伍的輸出核心,星環(huán)爆發(fā)期間只需她一個(gè)人站場(chǎng)輸出,讓其他角色以影侍的形式輔助戰(zhàn)斗。 如果是其他命運(yùn)之輪分野的角色當(dāng)隊(duì)長(例如瑟莉姆),那么燈就會(huì)成為影侍輔助戰(zhàn)斗,同時(shí)也能提供比普通影侍更長的影中輪舞狀態(tài)。
3)界域共鳴特性
世界之星分野的角色(例如:希娜、赫麗婭)當(dāng)隊(duì)長時(shí),可以激活燈的界域共鳴特性。星環(huán)爆發(fā)期間,消耗簡并動(dòng)能后可以不斷引發(fā)共鳴標(biāo)記,進(jìn)而造成高額傷害。
4)核心輸出技能
不管是非星環(huán)爆發(fā)還是星環(huán)爆發(fā),分支攻擊都是燈的核心輸出技能,可以造成高額傷害并提供聚怪效果,普攻、QTE等技能也圍繞其展開。一輪循環(huán)中,分支攻擊次數(shù)越多傷害也越高,因此燈不過度依賴大招。
4、晉升系統(tǒng)
燈的晉升階級(jí)整體比較平滑,每個(gè)階級(jí)均為量變水平的提升,也沒有機(jī)制上的變化,整體而言S0即為完全體。如果想通過進(jìn)階得到比較明顯的傷害提升,只推薦以SS和SSS為節(jié)點(diǎn)進(jìn)行抽取,對(duì)于大多數(shù)的玩家(紅蓮加杯保級(jí)、寂滅升降)而言,進(jìn)階并非剛需。
1、長夜鋒焰·灼光
角色的剛需武器,可以大幅度強(qiáng)化角色的輸出水平,同時(shí)也能為隊(duì)伍中的其他角色提供元素和物理輔助效果,另外,也提供了初始動(dòng)能和SP,對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的快速啟動(dòng)也有重要意義,是一把綜合性非常高的武器。如果缺少它,使用赫麗婭或者其他武器進(jìn)行替代,在星環(huán)爆發(fā)期間,燈主C隊(duì)伍會(huì)直接損失掉至少24%左右的輸出,輔助瑟莉姆主C時(shí)的也會(huì)損失至少8%左右的輸出,對(duì)于長流程的深淵影響很大。因此,培養(yǎng)角色必須要有武器。
2、燈華如淬套裝
輸出和輔助兼具的一套圣痕,三件套串聯(lián)起各個(gè)單件和兩件套的多種重要技能效果,因此,這套圣痕也必須成套使用。圣痕單件方面,由于上位側(cè)重角色自身輸出能力的提升;中位側(cè)重對(duì)共鳴隊(duì)的輔助能力和傳統(tǒng)玩法輸出提升;下位則側(cè)重傳統(tǒng)玩法輸出提升以及通用輔助能力。因此,根據(jù)培養(yǎng)隊(duì)伍類型的不同也有不同的升級(jí)優(yōu)先度: 燈為輸出核心的影隊(duì):上>下>中瑟莉姆為輸出核心的影隊(duì):上≈中>下共鳴隊(duì):中>上>下傳統(tǒng)隊(duì):上>下>中 在棱鏡不足切時(shí)可以參考這個(gè)順序來升級(jí),以在短期內(nèi)獲得較高的收益。如果多種隊(duì)伍都需要培養(yǎng),而且棱鏡同樣短缺,那么就建議用將圣痕統(tǒng)一升級(jí)到一個(gè)等級(jí)水平后再升級(jí)至下一個(gè)等級(jí)水平,這種循序漸進(jìn)式的策略進(jìn)行升級(jí),以獲得均衡的提升。
考慮到希娜、松雀近期返場(chǎng),同時(shí)每個(gè)人的養(yǎng)成進(jìn)度都各不相同,所以需要對(duì)三者進(jìn)行具體分析。簡單來說優(yōu)先順序?yàn)椋合D?gt;燈>松雀。
1、補(bǔ)全希娜打好基礎(chǔ)
希娜是目前星環(huán)體系中通用性很高的穿透大輔和雷傷共鳴隊(duì)核心,雖然在影隊(duì)缺少希娜的情況下,暫時(shí)用科拉莉替代,也有不錯(cuò)的循環(huán)手感,但是在傷害上和希娜輔助仍然有一定的差距,而且松雀提供初始星之環(huán)能級(jí)的關(guān)鍵技能需要希娜觸發(fā),缺少后啟動(dòng)速度會(huì)有所降低。 另外,下位替代隊(duì)伍由于只有兩種傷害屬性,無法完全享受協(xié)奏環(huán)境的天氣效果,會(huì)和希娜輔助有更大的差距。 因此,希娜的優(yōu)先度是最高的,是培養(yǎng)星之環(huán)體系的敲門磚。在這里也提醒一下,希娜的補(bǔ)給池將在5月9日關(guān)閉,想補(bǔ)全的小伙伴要請(qǐng)盡快做好決定了。另外,如果已經(jīng)擁有S0畢業(yè)希娜,優(yōu)先進(jìn)階燈的收益會(huì)比希娜高。
2、抽取燈拓展打擊面
優(yōu)先度排在第二的是燈。燈目前的直接作用是拓展影隊(duì)在火傷天的打擊面,其次是給未來的火傷、物理角色打基礎(chǔ);在瑟莉姆的冰傷影隊(duì)中,和科拉莉平起平坐,沒有帶來太大的影響;對(duì)希娜的雷傷共鳴隊(duì)沒有提升。 燈是炎律的上位角色,7.5版本深淵、戰(zhàn)場(chǎng)的也會(huì)以她的優(yōu)勢(shì)環(huán)境為主,若自身體系較為完整,可以根據(jù)自身體系和水晶儲(chǔ)量情況選擇性抽取來拓展打擊面。
3、補(bǔ)全松雀錦上添花
最后是松雀。松雀在經(jīng)過加強(qiáng)后對(duì)于星之環(huán)能級(jí)的回復(fù)有非常重要的作用,可以加速循環(huán)的速度,但是目前在流程較短的紅蓮段位中提升不明顯,只推薦畢業(yè)希娜和燈后水晶仍有余力,且想往寂滅發(fā)展的玩家抽取。 和希娜一樣要注意的是,松雀的補(bǔ)給池也會(huì)在5月9日關(guān)閉。
燈的出現(xiàn),拓展了星環(huán)體系的打擊面,同時(shí)替換掉科拉莉原來在瑟莉姆冰傷影隊(duì)中的位置,也帶來了一定的提升,目前星環(huán)體系冰火雷三支隊(duì)伍均已到齊,那么接下來就應(yīng)該是物理隊(duì)的提升了。
崩壞3新版本裝備鍛造攻略
在7.5版本中,萬象虛境玩法實(shí)裝了減負(fù)功能。這一重要玩法有什么用?會(huì)產(chǎn)出哪些資源?這些資源又能用來干什么呢?本篇攻略就將為大家詳細(xì)講解萬象虛境&裝備鍛造系統(tǒng)。
萬象虛境是28級(jí)時(shí)解鎖的日常玩法,可以在其中獲取燃素與各類晶石,它們是鍛造系統(tǒng)中的基礎(chǔ)材料。而在鍛造系統(tǒng)中,我們可以獲取大量武器與圣痕,其中除了強(qiáng)力的G類圣痕、部分神之鍵武器外,還有第二部的全部新圣痕(根源圣痕),因此對(duì)于水晶不足的小伙伴來說,鍛造系統(tǒng)是獲取強(qiáng)力裝備的重要途徑。
萬象虛境關(guān)卡會(huì)在28級(jí)解鎖,在其中可以獲取到以太燃素和各類晶石,這些材料是鍛造系統(tǒng)中不可或缺的材料。進(jìn)入萬象虛境關(guān)卡需要消耗門票,在虛境實(shí)裝減負(fù)功能后,門票(虛境挑戰(zhàn)書)的發(fā)放規(guī)則也進(jìn)行了調(diào)整:門票上限從6張調(diào)整為10張,但是門票的發(fā)放時(shí)間改為周一4點(diǎn),并且一次性發(fā)放10張門票。
并且在減負(fù)實(shí)裝后,挑戰(zhàn)第6、7關(guān)時(shí)可以選擇消耗的門票數(shù)量,至多消耗5張門票獲取5倍獎(jiǎng)勵(lì),并且也可以選擇同時(shí)額外消耗時(shí)序通行證來增加獲得的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量。消耗時(shí)序通行證后獲取的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量會(huì)明顯提高,能夠顯著加快鍛造材料的獲取。
減負(fù)實(shí)裝后,挑戰(zhàn)萬象虛境需要花費(fèi)的時(shí)間會(huì)有大幅的減少,因此打滿虛境也不再是很耗費(fèi)時(shí)間的事了。刷取燃素和晶石后最優(yōu)先做什么呢?大家可見下方圖表。
在獲取到燃素與晶石后,就可以在鍛造系統(tǒng)中消耗他們與其他材料鍛造想要的武器&圣痕。那么在當(dāng)前版本,有哪些值得鍛造的裝備,我們又該怎么積攢資源并善加利用呢?別急,多重直接整理了一圖流,幫助大家理清當(dāng)前版本的鍛造系統(tǒng)。
從上面的表可以看出,鍛造系統(tǒng)對(duì)燃素的需求量還是比較高的,但除了完成虛境關(guān)卡外,并沒有能夠穩(wěn)定大量獲得燃素的途徑。因此我們?cè)谌鄙偃妓貢r(shí)也可以通過分解不需要的晶石來獲取燃素。不過需要注意的是,在鍛造G類圣痕與武器時(shí)晶石的需求量同樣不低,因此在分解時(shí)請(qǐng)務(wù)必看清楚晶石的類型,以及是否還需要這類晶石。
除此之外,我們挑戰(zhàn)萬象虛境獲取的晶石,還可以在商店中兌換各個(gè)屬性的攻擊模具,為圣痕洗出對(duì)應(yīng)屬性15~20攻的詞條。雖然與拉滿的23攻模具有些差距,但對(duì)于大部分玩家而言也夠用了。因此在資源富裕后,可以考慮兌換模具來洗詞綴,減少詞綴材料的消耗。
游戲特色
【火星危機(jī) ,崩壞冒險(xiǎn)再開新篇】
警告!數(shù)據(jù)之海正在侵蝕空間!平和的日常被打破,這座城市究竟隱藏著什么樣的秘密?冒險(xiǎn)再啟,跨越末日之錨,穿梭在形形色色的世界泡間
【暢快協(xié)同,立體戰(zhàn)斗激爽升級(jí)】
立體場(chǎng)景與跳躍機(jī)制、全新星之環(huán)系統(tǒng),帶來三維空間上更豐富的操作連攜;小心那些自有生態(tài)體系的怪物,闖入他們的領(lǐng)地時(shí)記得謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì)
【極致光影,動(dòng)畫電影沉浸體驗(yàn)】
對(duì)光影、材質(zhì)等細(xì)節(jié)的不斷打磨,帶來動(dòng)畫電影般鮮活的美感;在全新的開放場(chǎng)景內(nèi)自由探索、沉浸式體驗(yàn)劇情,感受次世代品質(zhì)畫面的魅力
【全新小隊(duì),異星相逢攜手尋夢(mèng)】
數(shù)據(jù)之海中出現(xiàn)的神秘少女?毒舌幽默的獸耳“小學(xué)生”?還有嚴(yán)于律己的天命女武神小隊(duì)長...火星集結(jié)!與少女們同行,一起踏上尋夢(mèng)的旅途
游戲評(píng)測(cè)
作為一款運(yùn)營了多年的經(jīng)典游戲,通過不斷的更新改進(jìn),不僅沒有被時(shí)代所拋棄,反而已經(jīng)走在時(shí)代的前沿。

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