- 游戲介紹
弓箭傳說國(guó)際服介紹

弓箭傳說國(guó)際服是一款玩法多樣的多人冒險(xiǎn)射擊游戲。支持多人在線對(duì)戰(zhàn)玩法,玩家可以與好友或其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),展示自己的射擊技巧和實(shí)力。在游戲中,玩家所有的操作就是移動(dòng),角色只有站立不動(dòng)時(shí)才會(huì)進(jìn)行攻擊,所以玩家需要根據(jù)敵人的技能以及戰(zhàn)斗類型及時(shí)調(diào)整自己的走位,以防被攻擊掉血。本次為大家?guī)砹藝?guó)際服的版本,在這里大家可以跟來自不同國(guó)家和地區(qū)的玩家一起戰(zhàn)斗,還能夠結(jié)識(shí)到更多的好友。
弓箭傳說快速入坑指南
要是大家前期比較缺少裝備的話,可以在三圖里面進(jìn)行刷取,這張圖不僅更好打一些,而且消耗的時(shí)間也會(huì)更少。畢竟這個(gè)游戲沒有那種高級(jí)圖就會(huì)有更高爆率的設(shè)定,因此初期自身實(shí)力比較一般般的情況下,就不需要前往等級(jí)更高的圖里面刷裝備,不過需要提醒一下,在那些高級(jí)圖中是可以去獲取卷軸的。
這里的卷軸其實(shí)是和裝備同一個(gè)道理,都是通過刷圖獲取的,但這里是不建議大家刻意去刷的。因?yàn)樗歉怕市猿霈F(xiàn)的,而且還必須要去高級(jí)的圖中打才會(huì)有一定的幾率掉落,每個(gè)圖能夠獲取的數(shù)量也是不一樣的。如果真的需要的話,可以去往六圖中刷,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)比十圖來說難度相對(duì)要低不少,獲取到的概率自然是比三圖的高。
金幣的刷取按道理應(yīng)該是級(jí)別越高的圖里面能夠獲取到的數(shù)量會(huì)越多,但其實(shí)在這里通過打怪獲取的量差距并不大,但如果很缺金幣的話,還是打級(jí)別高的圖要更好一些。游戲中的武器挑選就看各位自己比較適合哪一種了,畢竟每個(gè)人善長(zhǎng)的是不一樣的,所以不能在此著重的推薦其中一款。不過游戲前期的時(shí)候,龍卷這個(gè)武器強(qiáng)度會(huì)比其他的要高不少,因?yàn)樗陨砭蛶в写┩改芰臀ㄒ坏幕厥展δ埽梢栽斐傻膫σ彩呛芨叩摹?
在中期過五圖時(shí)各位應(yīng)該就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里的難度明顯要大了,此時(shí)就是要進(jìn)行武器等級(jí)的提升。在這個(gè)階段這些武器之間沒有太大的差距,所以不論哪一個(gè)都是很不錯(cuò)的。因?yàn)榇藭r(shí)多數(shù)玩家都應(yīng)該會(huì)持有紫色武器,還是想要將紫色等級(jí)升滿至少得要1000個(gè)左右的卷軸。所以各位要進(jìn)行等級(jí)提升的話,按照自己常用的武器順序來比較好。如果是藍(lán)色的武器,可以嘗試多提升幾個(gè),紫色的話比較適合在后期使用。
在裝備選擇方面,前期使用閃避套裝比較好,這樣便于玩家練習(xí)自己的操作能力。在后期的時(shí)候,這個(gè)套裝就不適合了,因?yàn)槟菚r(shí)的怪都比較難打,與其對(duì)戰(zhàn)需要用到的時(shí)間比較多,此時(shí)的玩家可以放棄全部都是閃避的套裝,衣服可以選擇帶毒的,戒指可以選擇加攻速的,以此來讓自己的傷害最大化。
至于游戲中的寵物,各位隨緣就好,不過精靈相對(duì)其他的來說比較差,所以盡量選擇另外三個(gè)要好一些。這些寵物能夠幫助玩家進(jìn)行輸出的量是有限的,所以在升級(jí)方面各位看情況來便可。后期的時(shí)候可以給它們添加毒屬性,不過在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候兩個(gè)都是毒屬性的寵物不要放在一起,因?yàn)檫@里的機(jī)制規(guī)定同一場(chǎng)只能有一個(gè)發(fā)揮作用。
弓箭傳說裝備怎么搭配好
(1)衣服:
1、衣服就無腦選擇閃避衣“靈巧束衣”就可以了。
2、主要原因是因?yàn)樵诟唠y度地圖中,基本上被怪物打中個(gè)3-4下就直接掛了,因此閃避是唯一能夠創(chuàng)造奇跡的屬性。
(2)護(hù)符:
1、這件裝備推薦選“靈巧護(hù)符”或者是“天使護(hù)符”,原因和上邊的靈巧束衣是一樣的,同樣是為了在絕境時(shí)能創(chuàng)造奇跡。
2、至于嗜血護(hù)符這件裝備,它在打BOSS時(shí)是沒用的。至于新出的反擊護(hù)符,氪金大佬或者是裝備已經(jīng)成型的老玩家可以考慮,萌新玩家就不用考慮了,基本上沒有反擊的機(jī)會(huì)。
(3)手鐲:
1、最近新出一個(gè)盾之手鐲,在地圖中是拿的旋轉(zhuǎn)盾技能,可以帶來抵擋子彈后增強(qiáng)暴擊的效果。但是由于效果太強(qiáng),因此在最新版本中進(jìn)行削弱了,只有進(jìn)圖的一小段時(shí)間才有效果。
2、在盾之手鐲不被更新回來的情況下,推薦選擇“連射手鐲”。主要是在進(jìn)圖后可以通過連射的爆發(fā),直接帶走好幾個(gè)小怪,增加容錯(cuò)率。
(4)戒指:
1、有兩個(gè)槽位,第一個(gè)必選是“雄獅之戒”,主要原因是因?yàn)閷傩蕴珡?qiáng),可以怎能更加暴擊傷害+20%和攻擊力+5%。
2、另一個(gè)戒指可以選擇新出的“巨龍之戒”,屬性也是非常的強(qiáng)力,當(dāng)然如果對(duì)想要穩(wěn)妥一點(diǎn)的話,可以犧牲一一定的輸出,來選擇“秘蛇之戒”繼續(xù)增加閃避。
(5)寵物:
1、可以在“炸彈人”和“激光蝠”中進(jìn)行選擇,這是游戲中唯二兩個(gè)能穿透圍墻的寵物,可以更效率的打到怪物。
2、當(dāng)然沒有的話也是沒關(guān)系的,其實(shí)寵物最大的作用還是他的“護(hù)佑”技能,提玩家抵擋傷害用的。
弓箭傳說各關(guān)卡主要BOSS攻略
一、前4關(guān)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,跑位稍微練習(xí)一下,裝備有一定積累,應(yīng)該都沒太大問題。
這里還是簡(jiǎn)單推薦一下:
武器:龍卷 。
特點(diǎn)是貫穿傷害和墻壁反彈。最主要的技能是連射、正向箭。其他優(yōu)先級(jí)高的技能是攻速攻擊提高、憤怒、斜向箭。需要注意的是不要點(diǎn)怪物彈射、穿透和反彈,另外連射和正向箭也只加一次。
缺點(diǎn)是基本無擊退,需要練級(jí)跑位和躲避,對(duì)付近戰(zhàn)貼身怪的基本手法是盡量拉成一條線,利用自身的貫穿風(fēng)箏死。
衣服:靈巧束衣。7%回避配合兩個(gè)藍(lán)色品質(zhì)及以上的蛇戒,可以達(dá)到21%回避,屬性碾壓其他三件裝備。達(dá)到紫色品質(zhì)后還會(huì)出一個(gè)1s間隔自動(dòng)施放的雷擊。
戒指:鐮刀用鷹戒,攻速+5%。弓箭用狼戒,堆暴擊5%。龍卷和短劍看自己喜好,不會(huì)選就蛇戒。
跟班:穿透用蝙蝠,范圍用炸彈人,單體非穿透用鐮刀,精靈沒怎么用過。。推薦用蝙蝠。
二、先說說最簡(jiǎn)單的豌豆射手吧。
一句話攻略,貼身打。豌豆射手沒有碰撞傷害,隨便貼,過段時(shí)間它會(huì)鉆地,注意觀察,第一時(shí)間上去繼續(xù)貼身。
它會(huì)間隔1s左右噴射一次豌豆或者火球,掌握時(shí)機(jī)每次噴射前移動(dòng)到側(cè)面,始終跟boss正面保持90度夾角,剩下就是等boss倒地了
三、老樹根
技能兩招:
1、跳躍踩踏:一旦啟動(dòng)則連續(xù)跳3次,每次的落地必然是玩家的當(dāng)前站位,落地后施放一個(gè)8向的子彈AOE。
注意點(diǎn):踩踏傷害較高,需要重點(diǎn)關(guān)注。
應(yīng)對(duì)措施:原地移動(dòng)兩三個(gè)身位,稍微離開boss踩踏范圍即可,稍微近點(diǎn)也沒關(guān)系,傷害只有1,而且這個(gè)是最理想的距離,因?yàn)閎oss的AOE打不到你,所以說boss的跳躍攻擊其實(shí)是個(gè)很好的輸出時(shí)機(jī),利用短距離的位移可以輸出一會(huì)boss。
2、90度范圍子彈AOE:這個(gè)技能傷害一般,但是要注意跑位,盡量遠(yuǎn)離boss,躲避第一輸出第二,覺得自己反應(yīng)慢的可以學(xué)個(gè)子彈減速,效果明顯。
四、石頭人
技能兩招:
1、旋轉(zhuǎn)碰撞:會(huì)旋轉(zhuǎn)跟蹤玩家位置,傷害較高,同時(shí)會(huì)發(fā)射一個(gè)隨機(jī)方向的單發(fā)小石頭。
應(yīng)對(duì)措施:沒啥好說的,移動(dòng)躲避輸出吧,保持距離。如果學(xué)了冰系技能,可以冰凍boss半秒鐘左右,迅速拉開距離。不過冰系技能有免疫時(shí)間,好像5s中內(nèi)不會(huì)連續(xù)中冰凍效果。這里冰系魔法是指:旋轉(zhuǎn)冰球,周身冰劍,冰凍箭
2、發(fā)射兩枚大石頭:兩個(gè)大石頭的落點(diǎn)是玩家當(dāng)前位置附近,落地后會(huì)炸裂成4向AOE小石頭。
應(yīng)對(duì)措施:炸裂的小石頭固定4個(gè)方向,所以躲避的方法是橫向左右移動(dòng)或向后移動(dòng)到大石頭側(cè)邊,躲避大石頭同時(shí)炸開的小石頭也不會(huì)打到你
這個(gè)boss需要一點(diǎn)耐心,碰撞傷害和大石頭傷害都不低,吃多了有危險(xiǎn)
五、火球法師
技能兩招:
1、召喚隕石:以玩家當(dāng)前位置為中心,召喚5個(gè)隕石。
應(yīng)對(duì):這個(gè)技能施放時(shí)間長(zhǎng),及時(shí)躲避就好。上下左右四個(gè)方向位移幾步。建議最大距離貼墻站位,可以減少兩個(gè)隕石落點(diǎn),總之難度不大。
2、紫色跟蹤彈:boss會(huì)在自己身邊施放一圈紫色火球,然后火球會(huì)跟蹤玩家位置。
應(yīng)對(duì):一般來說只有3個(gè)火球會(huì)朝著你飛過來,大概飛行到一半的時(shí)候,往左或往右位移進(jìn)行躲避,不要太早移動(dòng)或貪輸出太晚移動(dòng),太早了移動(dòng)太多影響輸出,太晚了不好多,練習(xí)幾次基本無難度
六、狼
技能1:三連沖撞
把握好時(shí)機(jī)及時(shí)躲避,沒啥難度
技能2:跳躍踐踏
離遠(yuǎn)點(diǎn)輸出,一般都躲得開
七、弓箭手
很簡(jiǎn)單的boss,優(yōu)先躲開各種紅線,沒難度
八、介紹一下第八章的5個(gè)BOSS吧
1、小飛象
技能:兩個(gè)切割激光球
應(yīng)對(duì):站角落站樁輸出,因?yàn)榧词苟愕煤靡残枰罅康奈灰疲瑳]太多機(jī)會(huì)輸出BOSS,所以還不如躲在角落站樁打,一般吃一兩下傷害就過了。
注意:不要碰小球和boss,碰撞傷害很高,激光倒是不算太疼
2、稻草人
技能1:四顆旋風(fēng)光球
技能2:召喚發(fā)射器(機(jī)械球),分兩種,一種是原地放3次旋風(fēng)光球,一種是追身放3次旋風(fēng)光球。
應(yīng)對(duì):BOSS技能本身威脅不大,主要是機(jī)械球的光球比較煩,一般在地圖底部左右跑位,追身的機(jī)械球過來了移動(dòng)到另一側(cè)。
比較考驗(yàn)跑位的一個(gè)boss,熟悉了可以無傷過,不熟悉只能慢慢熟悉。。。
3、大黃蜂
技能1:快速和慢速的豌豆子彈,保持距離威脅不大
技能2:地圖四個(gè)角落召喚小怪
應(yīng)對(duì):技能很關(guān)鍵,需要適當(dāng)加一下背向,斜向或者兩側(cè)箭,彈射和反彈也可以學(xué)一個(gè),單學(xué)正向和連續(xù)的話很容易清理小怪太慢而被碰撞死
4、最終boss
技能1:沖撞加鏈球橫掃
技能2:彈幕
應(yīng)對(duì):boss的鏈球橫掃傷害非常高,本章一定要學(xué)憤怒,拖的時(shí)間長(zhǎng)了一個(gè)失誤就是秒,只能靠低血量的高傷害來提高生存率,拼命打法
這BOSS有點(diǎn)類似第五、六章的最終BOSS,彈幕加沖撞。
我也只打過一次最終boss,開了第九章就不想再去打八了,希望能多少有點(diǎn)幫助。
九、第十章的BOSS攻略
boss:旋風(fēng)鐮刀
技能1:追身旋風(fēng)
技能2:三向鐮刀,一般放兩次,也有時(shí)候只放一次
技能3:反彈單體鐮刀
應(yīng)對(duì):
1、追身旋風(fēng)有幾個(gè)特點(diǎn),范圍大傷害高速度快。那么就決定了這個(gè)boss是需要耐心慢慢輸出的,旋風(fēng)階段基本上只能跑位,沒太多時(shí)間輸出。
由于旋風(fēng)會(huì)追身,那么我一般是站在地圖中間躲避,讓bos往兩邊轉(zhuǎn)。有一定的躲避空間,躲避之后也有一小段時(shí)間輸出。
最重要的還是躲避,千萬不能貪打,別看你滿血,吃兩三下必躺。有耐心的話可以無傷。
2、BOSS旋風(fēng)結(jié)束后,會(huì)施放一個(gè)三向的鐮刀,只有中間那把的目標(biāo)是你,所以移動(dòng)一個(gè)身位即可,可以輸出一兩發(fā)。
3、單體鐮刀傷害高速度快,還會(huì)反彈,這個(gè)對(duì)跑位和反應(yīng)的要求比較高,要注意保持移動(dòng)。
游戲玩法
1、隨機(jī)和獨(dú)特的技能,幫助您爬行這些地下城。
2、探索這個(gè)新宇宙中的美麗世界和數(shù)百幅地圖。
3、升級(jí)并裝備強(qiáng)大的裝備以增加您的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
游戲測(cè)評(píng)
雖然游戲模式很簡(jiǎn)單,但稍有不慎就會(huì)讓自己的血量減少,因此可玩性還是很高的。
更新日志
v2.11.0版本
更新內(nèi)容:
-全新S級(jí)英雄【卡皮劍圣】重磅登場(chǎng)!
-新增主線第93、94章;
-新增史詩(shī)寶物:鷹爪吊墜、霜熊護(hù)腕;
-新增【守護(hù)水晶】日常活動(dòng);
-優(yōu)化部分活動(dòng)游戲體驗(yàn);
-優(yōu)化鉆石禮包刷新邏輯;
-優(yōu)化游戲性能,提升局內(nèi)戰(zhàn)斗穩(wěn)定性;
-修復(fù)其它已知小問題。

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