- 游戲介紹
鋼嵐介紹

鋼嵐是一款以科幻為主題背景的SRPG動作手游。游戲內(nèi)以機甲戰(zhàn)爭為主要玩法,融合了二次元科幻的背景,全新的冒險故事,玩家們需要操控、指揮著不同的機甲來進行戰(zhàn)斗,每一位機甲都有著不一樣的能力,玩家還可以自定義機甲的外形,根據(jù)戰(zhàn)局的情況合理的搭配陣容組合,贏得戰(zhàn)斗的勝利才能夠解鎖更多的任務(wù)和劇情。
游戲?qū)C甲題材與戰(zhàn)旗的玩法相結(jié)合,每個機兵都有不同的能力,需要通過自定義機兵的頭部、雙手、雙腿及其武器,以及根據(jù)敵方陣容合理搭配組合,駕駛機甲來進行戰(zhàn)斗,玩家還可以通過獲勝贏得的獎勵來提升機甲各方面的屬性能力,增強機甲的整體戰(zhàn)斗力來挑戰(zhàn)戰(zhàn)勝更加強大的敵人。在未來世界展開別樣的冒險。
鋼嵐黑洛莎全玩法及配置匯總攻略
·黑洛莎到底強不強呢?目前維一的感覺是以頂配來說,肯定是不錯的,但這種反饋的門檻......也非常之高,而例如0潛能+金1套裝的黑洛莎,維一感覺根本玩不了一點,強度可能只占黑洛莎頂配的20%?
·接著想能玩玩黑洛莎,我個人的建議是3潛能起步吧,那么如果是3潛能+金3機兵的話,強度或許能占到黑洛莎頂配的50%?
·接著如果是達到目前的極限,5潛能+全彩機兵的話,或許就能稍微玩得爽一點了,而這個配置應(yīng)該可以達到黑洛莎頂配的80%?
·最后咱們再補個黑洛莎的專武,其才能真正算是頂配100%狀態(tài),哦對了,這里咱們還沒有算模組、元件方面的因素,待會這部分會詳細講到
接著我們開始進入正題,為啥說黑洛莎3潛能才能起步呢?核心原因就是開局直接進入女武神模式所帶來的便宜性,因為如果如果不能直接進入女武神模式,則在很多的戰(zhàn)斗場景中,我們便會因此受到巨大的限制,例如缺乏小兵的boss本等就會相當(dāng)難受了,所以潛能3不僅是提升了黑洛莎的強度,也極大的提升了黑洛莎的泛用性。因此快速進入“女武神模式”和長時間的維持“女武神模式”,便是發(fā)揮黑洛莎強度的基礎(chǔ)要求,而考慮到女武神模式需要5級覺醒才能激活,所以在女武神模式持續(xù)了2-3個回合消失后(3個回合需要專武),其還會保留2層,剩下的3層覺醒我們又該如何來疊呢?
·主動攻擊擊破部位可疊1層
·主動攻擊擊毀目標(biāo)也可以疊1層(被動回合的反擊擊毀是不行的)
·不同技能的使用也可以疊1-2層,例如4AP的【一人破軍】可疊1層,4AP的【彈雨槍林】可疊1層,6AP的【終末宣告】可疊2層等
接著黑洛莎的γ區(qū)也就決定了她的兩套玩法,γ1區(qū)拉滿就是主協(xié)力的玩法,在大部分缺乏小兵的boss類關(guān)卡中會更加強勢一些,而γ2區(qū)則是主動范圍輸出的玩法,在小兵較多的關(guān)卡中會更加強勢一些,這兩套玩法需要視不同的戰(zhàn)斗環(huán)境來進行切換。
而例如主協(xié)力的γ1區(qū)玩法,那便是16+7的γ區(qū)搭配,黑洛莎的技能必帶【超容火力】,接著其余技能可從【巔峰極詣】、【彈雨槍林】、【終末宣告】和【一人破軍】中來進行選擇。
而又例如主動范圍輸出的γ2區(qū)玩法,那便是7+16的γ區(qū)搭配,黑洛莎的技能必帶【一人破軍】,接著其余技能可從【巔峰極詣】、【彈雨槍林】、【終末宣告】中來進行選擇。
接著稍微補充下很多朋友在問的,黑洛莎如何穩(wěn)定實現(xiàn)2動或3動的效果,其實黑洛莎的再動能力分別是由γ區(qū)的7算力效果和女武神模式下的擊毀再行動效果提供的,因此黑洛莎想要3動,其必須處于女武神模式才行,而非女武神模式則只能2動。
·3動:女武神模式下,第一次必須原地攻擊,且不能擊毀敵方,此時可觸發(fā)γ區(qū)中的原地再動效果,接著第二次也是原地攻擊且必須擊毀1名敵方,這樣才能觸發(fā)女武神模式下的擊毀再動,最后第三次行動就能用完整移動力移動后攻擊了
·2動:非女武神模式下,原地攻擊后即可觸發(fā)2動;而在女武神模式下,除了上述提到的3動情況外,如果我們第一次攻擊前就移動過了,那么在擊毀敵方后也能立刻觸發(fā)可用完整移動力行動后的第二次攻擊
接著是武器方面的匯總,雙機槍肯定是拿原版洛莎的“終末之嘆”,浮游炮肯定也是要去最快拿專武的。
然后在機兵的模組方面,其實搭配有不少,例如:
·第一是最穩(wěn)定的4個“鏡像核心”帶法,20%的增傷,基本上啥時候都能吃到
·第二是4個“遠雷火控儀”帶法,最高30%增傷,比較適合于主γ2區(qū)的打法場景
·第三是4個“天穹樞紐”帶法,主暴擊率的提升,也比較適合于主γ2區(qū)的打法場景,因為需要范圍內(nèi)的小兵數(shù)量來支撐暴擊率的提升
·第四是2個“遠雷火控儀”+2個“R型超腦”帶法,這個最高可提供24%的增傷,也是比較適合于主γ2區(qū)的打法場景,同時這個帶法對于觸元件“憑逸”有一定的關(guān)聯(lián)性
·機槍元件:觸元件“共力”、“合擊”、“憑逸”等;應(yīng)元件“戰(zhàn)后傷害提升”、“戰(zhàn)后暴擊率提升”、“戰(zhàn)后命中率提升”等
·浮游炮元件:觸元件“共力”(只有走γ1區(qū)16算力打協(xié)攻時才能吃到)、“合擊”(主要走γ1區(qū)打法時使用)、“侵攻”(主要走γ2區(qū)打法時使用)、“憑逸”(需要一定的友方或模組支持才行)等;應(yīng)元件“0.1增幅”、“20%增傷”、“無視50%護甲”、“手臂增傷”等
鋼嵐電鋸迪恩玩法
首先是他的測試服天賦,通過對戰(zhàn)中擊破的部位數(shù)來疊【氣力】buff,每層氣力buff可以提升1.5%的增傷/減傷,基礎(chǔ)最高是10層,γ2區(qū)到13算力后可以提升上限到15層,相當(dāng)于基礎(chǔ)是15%的增傷/減傷上限,最高是22.5%的增傷/減傷上限。那么通過測試服實測,在攻擊不同敵人時,這個【氣力】buff的疊加應(yīng)該是看我們在單次攻擊中破掉對方部位的次數(shù)來定的,當(dāng)然擊殺的話就額外提升1層,所以會出現(xiàn)每次輸出時疊加層數(shù)可能不同的情況。
此外【氣力】buff會在回合結(jié)束后扣除1層,而γ2區(qū)開到16算力便不會扣除了,這點大家也可以參考。此外3潛能后還能根據(jù)攻擊的連擊數(shù)來無視對方的護甲,那么由于新武器電鋸是多段攻擊的模式,所以破甲的效果會比常見的格斗武器更好一些。
接著迪恩的輸出技能有以上3個,其中值得重點關(guān)注的實【魂襲】這個技能,此技能基礎(chǔ)有1.6倍的傷害倍率,且在暖機后當(dāng)【氣力】達到8層以上時,還能額外跟一個0.6倍傷害的輸出,總計倍率可達到2.2倍,且暴擊率提升25%。接著【熱血一擊】的效果是必中耐久最低的部位,相當(dāng)于所有的攻擊段數(shù)都會優(yōu)先打在這個耐久最低的部位上,且【氣力】≥4層時還能額外增加3段傷害,不過由于是耐久最低的部位,所以想要直接斬殺敵方還是需要提前墊刀的,此外這個技能的10-13段攻擊在優(yōu)先擊破對方的非軀干耐久最低部位后,依然會繼續(xù)攻擊剩下部位中耐久最低的部位。
接著迪恩有4個被動技能,一個減傷,一個定向提升移動力,一個回復(fù)1點AP和獲得4層【氣力】,最后一個則是獲得3層【氣力】與3個不錯的buff,但是只能持續(xù)1回合,那么這4個被動中除了第一個減傷外,另外3個目前測下來的感覺都還算不錯,畢竟重甲還是很缺移動力的,而恢復(fù)【氣力】層數(shù)和AP也比較關(guān)鍵,這3個被動應(yīng)該會視具體情況來攜帶。
最后迪恩還有一個部位鎖血【不屈】的效果,3回合觸發(fā)一次的限制也決定了它是一個類似于對策卡型的技能。
然后迪恩的γ2區(qū)有提升暴擊率、命中率、【氣力】上限和不減氣力的效果,總體的價值一般偏上,理論上升到13算力的必要性還是有的。
然后他專屬機兵游騎兵的自帶模組【鐵騎系統(tǒng)】,20%的增傷完美適配迪恩自身,同時也是完美適配白月等角色,因此這個機兵維一個人覺得不管是自用還是拆的價值都還算不錯。
接著另一個模組則是按血量來增傷,同時又有一個手臂鎖血的效果,需要4回合的cd,綜合價值也還行。此外游騎兵并沒有卡背包的情況出現(xiàn),基礎(chǔ)帶金色電鋸下剛好剩余150的出力可以搭一個背包。
最后針對電鋸這個武器維一也有些感受這里簡單聊聊,10段的基礎(chǔ)輸出和重機槍是一致的,并且同品階武器的前提下,電鋸的命中會稍微高一些,不過攻擊力會差了不少,同時在射程方面也沒有優(yōu)勢。
而如果我們要對比同為格斗武器的長柄時,電鋸的總攻擊肯定要高一些,畢竟是隨機部位的攻擊,這點倒是和突擊武器更加相似,所以維一個人也認為官方就是把迪恩作為一個突擊模板的角色來做的,有點類似于之前的凱登,但區(qū)別在于凱登直接就可以帶突擊武器,而迪恩則是搭配了一個新武器。
鋼嵐A級機師投瓶指南
聊一個角色的強度與抽取必要性我認為有幾個核心的評判標(biāo)準(zhǔn):
·首先是在當(dāng)前版本環(huán)境下,對比其他同類型角色的使用反饋差距有多大?當(dāng)然“使用反饋”這個標(biāo)準(zhǔn)又該如何定義呢?首先其具有一定的主觀性,其次大家可以將其理解為幫助我們通過某些關(guān)卡的不可或缺性到底有多高
·其次是在當(dāng)前版本環(huán)境下,其上陣各類關(guān)卡的泛用性或上場率有多高?例如某些工具人角色在特定關(guān)卡下的作用可謂是無以復(fù)加,但換到別的關(guān)卡則會大打折扣,那這位角色的綜合強度肯定也不能算作非常高的程度
·接著是在當(dāng)前版本環(huán)境下, 其是否具備一些價值非常且又實際有用的技能機制?在這點上......舉個例子吧,白月的大招群體定身效果就符合這個標(biāo)準(zhǔn)
·最后大家需要注意的便是,上述的所有標(biāo)準(zhǔn)亦或是大家額外能想到的標(biāo)準(zhǔn),其都應(yīng)該加上“在當(dāng)前版本環(huán)境下”這個定語,因為脫離了當(dāng)前版本這個環(huán)境去評價一位角色的強度無疑便如無根之木、無源之水般可笑,這里舉兩個例子,其一是拿已經(jīng)過去了數(shù)個版本的表現(xiàn)去評價一位角色在當(dāng)前版本中的強度;其二則是拿還沒上線的虛構(gòu)角色、或者還沒確定規(guī)則的新玩法去衡量一位角色的強度,就像是剛剛提到的PVP,這個玩法肯定會上,但規(guī)則卻不一定和同類型游戲中的PVP一致,因為官方也說過我們想做一個獨特的PVP玩法,但具體如何獨特,目前就暫未可知了,所以用這么一個無法預(yù)知具體規(guī)則的未上線玩法去評判如菲婭等角色的強度......反正維一覺得有點無可奈何,我只知道如果僅因此我便推薦大家都去狂抽這位新角色,估計大概率會被噴死吧......所以未來可期那也只是未來可期,咱們稍微腳踏實地點行不,畢竟大部分普通玩家的資源是有限的,經(jīng)不起亂搞
第一位:重型突擊艾米麗
投瓶推薦度:9分(10分滿分)
推薦原因:重甲機兵可以直接套用威廉的、輔助增傷光環(huán)進一步提升增傷強度、艾米麗自身的戰(zhàn)力有顯著提升
針對艾米麗,機兵就是現(xiàn)成的......同時光環(huán)的范圍與強度提升都是實打?qū)嵉?/strong>,特別適合群毆boss的陣地戰(zhàn),最后的駕駛等級+1大概可以讓她達到等同于S級機師潛能2的效果,這點還是比較突出的,畢竟是實打?qū)嵉膽?zhàn)力提升。
第二位:輕型狙擊艾莉森
投瓶推薦度:7分(10分滿分)
推薦原因:輕型機兵可以直接套用西爾維婭的、進一步提升命中部位概率(等同于凱莉的效果)
為艾莉森投瓶更多就是為了提升命中部位的概率,這點和凱莉是有重疊的,如果沒有凱莉則艾莉森的優(yōu)先級肯定會高不少,但正是因為有了凱莉,則艾莉森的投瓶優(yōu)先級也會隨之下降一些,更加適合沒有抽凱莉的朋友考慮。
第三位:中型突擊瑪麗
投瓶推薦度:9分(10分滿分)
推薦原因:超強化的協(xié)力增益、更加不俗的輔助能力和buff轉(zhuǎn)移強度
針對瑪麗維一就說一句話,如果不是考慮到適配的機兵問題,她就是妥妥的10分滿分。
第四位:中型突擊哈維
投瓶推薦度:8分(10分滿分)
推薦原因:提升大招的AP輪轉(zhuǎn),一定幅度提升輸出效率
考慮到突擊這個稀有且價值又很高的職業(yè),哈維肯定是要吃到這方面紅利的,而她的γ2區(qū)實際質(zhì)變幅度維一認為還行,但肯定也沒有瑪麗這種彪悍......
第五位:輕型突擊里貝卡
投瓶推薦度:8分(10分滿分)
推薦原因:走γ1區(qū)吧......增傷還是不錯的、輕型機兵可以直接套用芙烈達的
同樣吃突擊職業(yè)的紅利,此外里貝卡的投瓶關(guān)鍵就不是γ2區(qū)的質(zhì)變了,而是為了γ1區(qū)的增傷。
第六位:中型狙擊溫斯頓
投瓶推薦度:8分(10分滿分)推薦原因:固傷效率的顯著提升(傷害+次數(shù))、短路終于可擊破部位
溫斯頓是一位γ2區(qū)質(zhì)變提升非常之大,但反過來思考卻又是比較看重戰(zhàn)斗需要的,比如目前絕大部分的戰(zhàn)斗其實都不太能用的上這個高頻率的固傷,而針對少部分需要的戰(zhàn)斗,溫斯頓的這個效果又會有很大的助益,所以大家按需考量吧,總之就是效果非常優(yōu)秀但泛用性一般。
那么除了以上6位,其余的A級機師都不太推薦優(yōu)先投瓶,而且就算是針對以上的6位,大家可能也需要視情況來投瓶,并不一定就按照我打的推薦度分數(shù)來依次投瓶,希望以上內(nèi)容能給大家一些小小的幫助吧。
游戲特色
1、場景和機甲的設(shè)定非常用心,在視線焦點的機甲碰撞中,帶來了極佳的體驗。
2、采用了硬核的世界觀設(shè)定,打造出一個真實而充滿未知的世界,加深了代入感。
3、使用策略戰(zhàn)術(shù)來打敗敵人,這不僅讓游戲變得更加有趣,也有利于鍛煉思維能力。
游戲亮點
1、緊張刺激的戰(zhàn)斗模式,全力以赴地開黑對決,指尖自由操控,應(yīng)對多多危機;
2、頂級的游戲畫面,頂級的操作模式,控制著機甲,勇敢熱血的PK,擊敗敵人;
3、刺激無比的戰(zhàn)斗模式,在這里升級自己的機甲,酷炫的對決,享受戰(zhàn)斗的刺激。
更新日志
v2.21.0版本
【新增S級機師】
艾達·迪亞茲登場!
【新增S級機兵】
疾嘯
【新增S級機師】
薩普里婭
【新增S級機兵】
雪鸮
新增S+武器:夜魘·改II、斷鋼·改;
新增SS武器:昏星繼光(最佳適配:卡夏)、Δ-09(最佳適配:奧菲利亞);
新增SS背包:抗擊者背包、補給者背包;
武裝討伐新增「末路盡頭」
繪梨沙新外觀:胭雪舊事
艾達新外觀:幸福使命
【版本活動】
迷星所向“你知道如何造一枚新星嗎?這枚新星該沿著怎樣的軌跡運行?
”劇情活動“迷星所向”,見證艾達的過往與未來。
迷星軌跡活動期間每日簽到可領(lǐng)取機兵徽記-輝星奇點、招募憑證、轉(zhuǎn)運許可等獎勵;
【更多詳細版本活動請指揮官在游戲內(nèi)體驗】

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