- 游戲介紹
召喚與合成2介紹

召喚與合成2是一款二次元畫風(fēng)的三消類玩法的卡片放置手游。游戲內(nèi)采用豎屏操作的方式,融合了消除、卡牌、消除進(jìn)化、解謎等等元素的玩法,玩家需要通過消除相同顏色的方塊來召喚英雄,并通過合成提升英雄的等級和戰(zhàn)斗力,來與其他玩家們競技對戰(zhàn)。游戲還提供了豐富的英雄系統(tǒng),每個英雄都擁有獨特的技能和定位,玩家需要根據(jù)敵人的特點靈活搭配陣容,制定戰(zhàn)術(shù)策略。
游戲內(nèi)設(shè)計了眾多的章節(jié)和關(guān)卡可以供玩家們盡情的挑戰(zhàn),不僅可以開啟新的模式還能讓角色快速的升級,提升各種各樣奇奇怪怪的屬性。除了主線關(guān)卡和競技場外,還增加了6種不同玩法的副本,擁有藏寶圖、異次元裂縫、勇者懸賞令、無盡的遠(yuǎn)征、奪礦戰(zhàn)以及競技場和世界boss,能夠給玩家們帶來不一樣的游戲樂趣。
召喚與合成2梅莉安教學(xué)攻略
梅莉安的消除思路:通過大量的能量回復(fù),使用技能進(jìn)行合成,獲取大量形態(tài)值
一、技能與天賦介紹
首先介紹一下梅莉安的天賦技能,使用梅莉安時,每步隨機生成1個梅莉安領(lǐng)域,在領(lǐng)域上消除可以獲得7點能量,同時清除1層沙盤負(fù)面。
被動技能:
不化骨:在領(lǐng)域上消除后手杖會升級,等級越高,每步可以獲得更多額外的領(lǐng)域數(shù)量,上限是五個,在7級不化骨的時候,需要23級手杖就可以達(dá)到獲取領(lǐng)域的上限了。
注意:額外領(lǐng)域數(shù)量=手杖等級*0.22(數(shù)量上限為5個)
手杖每提升6級還會回復(fù)10%的英雄剩余能量以及獲得一個磷火。磷火的作用是拖到伙伴格后會合成周圍8格內(nèi)相同的伙伴,不會消耗步數(shù),同時也會刷新剩余領(lǐng)域的位置。
托付:拖出領(lǐng)域內(nèi)的伙伴時觸發(fā),可以增加當(dāng)前格子的形態(tài)值,同時會回復(fù)能量和增加下一回合的領(lǐng)域數(shù)量,并將領(lǐng)域保留到下一步。利用這個被動可以增加每回合梅里安的領(lǐng)域數(shù)量,獲得更多的能量回復(fù)。
主動技能:
這里我們就介紹幾個主要應(yīng)用的技能。
與共(核心技能):耗費160點能量,將整個沙盤中的3類伙伴全部分別合成,梅莉安的消除思路都是圍繞如何更多的使用與共技能來規(guī)劃的。通過使用與共技能進(jìn)行清盤合成,清盤后隨機掉落的伙伴格再次進(jìn)行消除,合成的同時會觸發(fā)對應(yīng)的領(lǐng)域進(jìn)行能量回復(fù)。
靈引八方:消耗1格梅莉安領(lǐng)域合成周圍8格伙伴格。這個技能是消除單核體系形態(tài)值分布的技能,梅莉安最后會將大部分的形態(tài)值集中到三個格子上,最后采用靈引八方將這三個格子再次進(jìn)行合成,最后生成一個非常高的單核形態(tài)值。
荒蕪復(fù)生:選擇一個沙盤格生成一個梅莉安領(lǐng)域并增加6點形態(tài)值。這個技能應(yīng)用的情況大部分是在場上沒用領(lǐng)域的時候需要拖消來觸發(fā)被動技能托付來用的;或者是最后一步使用靈引八方技能沒有合適的領(lǐng)域時使用的。當(dāng)然還有其他技巧我們后面再說。
二、梅莉安沙盤消除實戰(zhàn)攻略
首先開局我們需要以最快速度回復(fù)能量至450以上,才可以使用核心技能與共進(jìn)行消除。
梅莉安回復(fù)能量的辦法有四種:
1、每步自動回復(fù)10點能量;
2、領(lǐng)域消除(1個領(lǐng)域7點能量);
3、每升6級手杖回復(fù)10%剩余能量(隨機數(shù)值);
4、被動技能托付(滿級7級為20點能量)。根據(jù)這四種能量回復(fù)方式,梅莉安的消除只有一個思路:盡量每步都拖出領(lǐng)域的內(nèi)伙伴進(jìn)行拖消,觸發(fā)被動技能托付的同時合成伙伴消除領(lǐng)域。因為領(lǐng)域的刷新位置是隨機的,所以我們可能需要多次嘗試才能有一個比較夢幻的開局。
在我們沒有拖消的時候,是選擇繼續(xù)拖出領(lǐng)域的伙伴格還是進(jìn)行消除來觸發(fā)領(lǐng)域回能呢?
我們知道觸發(fā)一次托付是20點能量,一個領(lǐng)域是7點能量,那么至少要消除三個領(lǐng)域才會和一次托付差不多,而且托付還會增加下一回合的領(lǐng)域數(shù)量,所以我建議可以消除四個以上領(lǐng)域的情況下再選擇消除,否則一直拖領(lǐng)域的伙伴就可以了。
前期的磷火也不需要攢,有可以合成觸發(fā)領(lǐng)域就可以使用,加快能量回復(fù)。
在到達(dá)450能量后開始使用與共技能,那么與共技能到底如何使用呢,這里需要了解一下梅莉安的能量循環(huán)情況,我來舉個栗子:
假設(shè)我們的能量為500點,使用與共技能后為340點,場上的領(lǐng)域一般來講會有10個左右(天賦1個,滿級不化骨5個,托付4個),假設(shè)我們掉落后消除了8個領(lǐng)域,觸發(fā)一次回復(fù)10%的能量,那么我們就會有(340+8*7)*1.1=435的能量,再次使用托付技能后會回復(fù)到465點能量,可以看到能量回復(fù)是跟不上消耗的,那么如果我們可以觸發(fā)兩次回復(fù)10%的能量,一次大概40左右的話,是可以進(jìn)行能量循環(huán)的。
從上面例子可以看出,因為領(lǐng)域回和托付被動技能回復(fù)的能量數(shù)值固定,所以能量回復(fù)的關(guān)鍵是10%能量回復(fù)數(shù)值。所以我們在消除的過程中需要多關(guān)注一下手杖等級,需要計算一下還需要多少消除多少領(lǐng)域才會觸發(fā)回復(fù)10%的被動。
在消除過程中磷火的使用就比較關(guān)鍵了。在實際消除可能會遇到與共之后并沒有消除很多領(lǐng)域的情況,導(dǎo)致我們的能量回復(fù)過少,那么我們就可以利用磷火技能進(jìn)行合成,可以利用磷火合成后其他伙伴格下落在領(lǐng)域上進(jìn)行消除觸發(fā)能量回復(fù)。
當(dāng)然磷火的使用時機不止如此。比如如果能量在460左右時可以先觀察手杖等級還需要幾次可以觸發(fā)回能,如果需要3-5次左右的話,我們可以先用磷火觸發(fā)1-3個領(lǐng)域,這樣我們使用與共技能時能量會在480左右,那么再次觸發(fā)被動回能時會比之前460時使用多上2點能量回復(fù)。2點雖然看起來不多,但梅莉安是個用能量“滾雪球”的英雄,所以不要忽視這些細(xì)節(jié)。
三、荒蕪復(fù)生的使用技巧
有時遇到手杖等級剛好差1、2級就可以觸發(fā)10%能量回復(fù)的情況可以使用荒蕪復(fù)生技能,在特定位置升級伙伴形態(tài)值從而發(fā)生消除領(lǐng)域來進(jìn)行能量回復(fù),比如下圖紅色框框的位置。
能量已經(jīng)大于480:再觸發(fā)托付技能會導(dǎo)致能量溢出一些,我們就可以先使用荒蕪復(fù)生技能,消耗一點能量,當(dāng)然這里如果還有其他的領(lǐng)域,這個領(lǐng)域直接消除掉就好。如果不能進(jìn)行消除,可以考慮拖消后可以直接觸發(fā)消除領(lǐng)域的位置了,比如上圖黃色框框的位置。
能量處于450以下:同時又沒有磷火來回復(fù)能量時,就需要留一步用來攢能量了,如果場面上領(lǐng)域多且一次與共可以觸發(fā)兩次被動回能時,可以考慮用與共技能,在下一步時用磷火和托付繼續(xù)攢能量。否則建議直接使用托付技能來回能,下一步再使用與共技能就好。
在最后一步的時候,我們需要留出95點能量,確保可以使用一次荒蕪復(fù)生和一次靈引八方技能,將三個伙伴格合成到一起,這樣就可以合出一個非常高的單體形態(tài)值了。
梅莉安的上下限差距還是比較大的,每一次使用與共技能后的掉落合成是隨機的,領(lǐng)域的位置也是隨機的,回復(fù)的能量也是不可控的,我們可以控制的就是使用磷火來合成消除回能。所以說磷火的使用時機和使用效果是梅莉安能量回復(fù)的關(guān)鍵。
召喚與合成2伙伴角色節(jié)奏榜
T0:
清橙
高貴的大量圣盾能夠為隊友提供極強的生存能力,高治療量能在圣盾的保護下快速為前排隊友補充狀態(tài),經(jīng)常對面一頓輸出下來套盾回血無事發(fā)生。連攜技有力護援隊友增加生存能力,在亡語連攜等級高的情況下實力還有很大進(jìn)步空間。在目前絕大多數(shù)pve戰(zhàn)斗都可以跳過的情況下,清橙的存在為越戰(zhàn)提供了有力的保障,是開荒挑戰(zhàn)的極佳選擇。
缺點:較吃練度,極吃減cd,pvp隨到折磨對手也折磨自己。
T1:
彩練
多樣化aoe控制與高貴的冰凍效果使其可以極強地限制對方核心的發(fā)揮,擊殺減cd也使其技能空窗期不會太長,同樣是擅長越戰(zhàn)的伙伴,面對強敵時冰凍的強控效果能使隊伍趁機破核,博取勝機。
缺點:冰凍期間為對方加防使擊殺難度變大。控制技能空窗期較長,無法實現(xiàn)大范圍強控,由于體型限制容易被小體型炮灰吸引火力導(dǎo)致無法準(zhǔn)確控制對方核心。
后羿
優(yōu)質(zhì)法C,技能與連攜提供了極高的輸出效率,能夠有效蒸發(fā)對方前排物T,快速撕開對方陣型。
缺點:極致的攻擊導(dǎo)致功能性不強,需要隊友補足控制。小體型導(dǎo)致其容易被aoe團從而無法打出理想的傷害。
藏貍
作為輔助擁有不遜色同練度輸出的攻擊面板,穩(wěn)定的奶量和多樣化的技能效果能夠在有效規(guī)避對方輸出的同時打出高額傷害。吃資源可又C又奶獨挑大梁,當(dāng)掛件可解控加閃保護隊友,從內(nèi)測到公測一致的高風(fēng)評足以為其正名。
缺點:技能組極為穩(wěn)定但相較清橙缺少多層圣盾此類獨挑大梁的核心技能,因此在高層戰(zhàn)斗稍顯乏力。
比蒙
單是永久霸體及免減益一條便使其在前排中擁有極高的地位。減攻效果能有效反制對方的近戰(zhàn)輸出,在目前開局壓力偏高的情況下,臨時增加的血量顯著提高了其生存能力,作為法盾的本職工作近乎無懈可擊。
缺點:作為T幾乎沒有
摩云
每次釋放技能永久提高傷害,愈戰(zhàn)愈勇, 同時不斷減少身邊敵人的法抗,間歇性的aoe也可以輔助隊友進(jìn)行斬殺。作為副T輸出控制生存兼具,屬于優(yōu)質(zhì)選擇。
缺點:若想高輸出站場斬殺需要高練度,而很多伙伴提升練度優(yōu)先級更高。
穆謝爾
與后羿定位不同的法弓,核心輸出手段是aoe和混亂,能夠有效瓦解對方后排。在清橙與后羿盛行的pvp環(huán)境下,能夠極好地限制對方輸出的發(fā)揮,快速使對方減員。同時在pve卡關(guān)時也可以有效反制對方S體型和脆皮后排。本質(zhì)上屬于對策卡,但日常攜帶作為常駐輸出發(fā)揮也不錯。
缺點:混亂可被凈化或驅(qū)散,若aoe沒能有效減員對方后排,對前排的壓制力較弱。
T2:
班加德
開局的戰(zhàn)吼效果能夠打出強力的控制效果,在隊友的配合下可以快速使對方減員形成多打少。炸血提供的攻擊加成也非常可觀,高額輸出能夠?qū)η芭旁斐纱罅總Α?
戰(zhàn)吼效果結(jié)束后后繼乏力,炸血分?jǐn)傟犛涯塘繉?dǎo)致前排血線壓力增大。低狀態(tài)輸出極易被aoe帶走。
黑德斯
蓄力高傷使其面對各種形態(tài)的敵人都擁有較高的斬殺線,而擊殺生成傀儡的特性賦予了極高的滾雪球能力。一但打開突破口便能造成巨大威脅。
缺點:高倍率攻擊帶來的斬殺線依舊沒有太過可觀,面對大體型和巨大體型對手時發(fā)揮受限。同時對方的高治療量也會掣肘其發(fā)揮。
拉斐爾
高貴的復(fù)活和圣盾效果,優(yōu)先復(fù)活大體型的機制更能使其在前排倒下后將其復(fù)活并套上圣盾以便輔助進(jìn)行治療。同時非復(fù)活階段也可以持續(xù)為隊友添加圣盾,大幅提高隊伍容錯率。
缺點:復(fù)活技能cd太長,在前排陣亡前若有后排小體型隊友吃到aoe陣亡會消耗掉寶貴的復(fù)活機會,沒有前排的陣容很難撐到下次cd轉(zhuǎn)好。
孫悟空
大量分身,技能偷遠(yuǎn)程,面對大多體型不大的對方遠(yuǎn)程威脅較高,分身也能有效限制對方大體型輸出,吸引對方火力。同時本體能夠消失,顯著提高了生存能力,不易暴斃。在對方體型普遍偏大且aoe較少的環(huán)境下屬于極優(yōu)對策卡,日常推圖攜帶發(fā)揮也不錯。
缺點:很容易被反制,分身在大量aoe的情況下存活能力有限,很容易被aoe打出本體然后陣亡。
亞巴頓
極致的高法抗倍率讓其在面對法術(shù)攻擊時擁有極強的生存能力,瀕死時生成的圣盾雖然層數(shù)不多但若能拖到奶媽cd轉(zhuǎn)好又是一條好漢,反傷效果使其在面對物攻時也有一定的反制能力。
缺點:法抗倍率取決于當(dāng)前生命值,狀態(tài)被壓下后發(fā)揮也會收到影響。
萊特
和后羿定位相近的高輸出,作為物理C擁有給目標(biāo)掛debuff加傷的爆發(fā)效果以及階段性的霸體,面對控制也擁有不錯的持續(xù)輸出能力,作為大體型后排生存能力也相對更強一些。根據(jù)對面陣容與后羿互換。
缺點:由于體型大提高了生存也一定程度上降低了輸出上限。作為單體較肉后排經(jīng)常出現(xiàn)全倒自身獨木難支的情況。
月斬
擊殺增加攻擊,aoe重傷掛毒使其能夠更好地斬殺后排并激活技能減少cd再打出下一波輸出。在與美狄婭的配合下是主C的優(yōu)質(zhì)人選。
缺點:想打出傷害資源需求量大,面對人少T肉的情況難以打穿前排刷新技能打出收割效果。
T3:
觀鳳
aoe控制并有不良狀態(tài)特攻,有效限制對方前排輸出環(huán)境。治療效果提升能夠與輔助進(jìn)行更好的配合并提高生存能力。
缺點:作為T位只有一個技能面向生存,在高壓環(huán)境下站場能力不足。(可作為副T位補足控制)
卡洛
高額暴率爆傷,在持續(xù)輸出的同時強行冷卻對方前排技能限制其發(fā)揮便于斬殺。退可吸收傷害,瀕死時生成圣盾抵擋傷害增加輸出時間。功能非常全面。
缺點:容易被小體型吸引火力,面對人海時處理效率不高。
冰芯靈
每日贈送的碎片使冰芯靈的星級能夠達(dá)到穩(wěn)定的高度,在星級解鎖技能并提高基礎(chǔ)屬性的同時可以通過撕裂減療幫助隊伍打開突破口。小體型速射也有破盾優(yōu)勢,前期開荒可以選用。
缺點:贈送的星級加成在后期被淡化后相較其他小體型物理弓并無明顯優(yōu)勢。
蘭博
擁有罕見的陣營buff,aoe掛debuff的效果能夠有效提高隊友的輸出效率。作為戰(zhàn)士生命雙抗面板卻相當(dāng)不俗,能夠為前排分擔(dān)壓力。攜帶此伙伴時可優(yōu)先攜帶陣營為“灰械島”的伙伴(萊特、赫遷等)。
缺點:大多數(shù)常用的強力伙伴吃不到陣營buff,相當(dāng)于缺少兩個主要技能。
赫遷
造成生命比例傷害并為對方施加易傷,死亡自爆后分裂可以繼續(xù)自爆。亡語為同陣營隊友提供的加成可以在分身疊加下大幅度提高隊友的生存能力。
前排倒下后陣容極易被撕裂,自爆傷害無濟于事。灰械島伙伴數(shù)量較少,亡語無法有效護援隊友。
達(dá)摩
召喚物特攻,減療效果能夠更好集火特定單位。技能的冰凍效果無論限制對方單體還是強行斬殺都效果拔群。大體型能夠有效提高生存能力,不易暴斃。
缺點:雖然本身強度并不弱,但核心效果冰凍需要與彩練競爭上崗。同練度下彩練的aoe掛debuff效果更勝一籌,相較更優(yōu)的召喚物特攻應(yīng)用也比較有限。
千夏
普攻常駐打多+aoe,同時技能掛毒并生成易傷,能夠?qū)笈旁斐蓺缧源驌簟>薮篌w型也能夠在前排分擔(dān)T位壓力,在高輸出環(huán)境下提高容錯率。
缺點:平a和技能不鎖后排無法有效造成殺傷,面對前排壓制力并不算強。
游戲特色
1、來自于多個家族的不同士兵非常可愛,不同種族不同特性還有某種互相克制哦!
2、消除、策略、解謎、卡牌、探險五種玩法,好玩到爆的創(chuàng)意玩法,趕緊體驗吧!
3、非常燒腦的解謎消除玩法,想要獲得最適合你的戰(zhàn)術(shù)軍團,需要想的周全哦!
4、這里的消除關(guān)卡是更加多種多樣的,體驗全新的挑戰(zhàn)模式,感受更多的游戲樂趣!
5、暢快有趣的消除活動給你帶來新奇的冒險挑戰(zhàn),在這里自由探索不斷的闖關(guān)!
游戲亮點
1、消除玩法召喚怪物,很帶感
一款“大雜燴”游戲,集三消、策略、對戰(zhàn)、放置于一體。核心玩法主要是通過將相同的怪物任意移動合成消除,然后將合成的怪物召喚到英雄身邊幫助作戰(zhàn)。
2、玩游戲要用腦子玩,消除也是
當(dāng)怪物的級別升級到史詩(紫色)之后,玩家可以通過點擊屏幕上的技能圖標(biāo)釋放怪物的專屬技能,每個怪物都有獨特的技能動畫。但值得一提是,游戲并不會任由玩家無限制地合成,每一回合都會有步數(shù)限制,一通胡亂操作的后果可能只是召喚出一堆弱小的怪物。而機制的玩家卻可以通過思考最大化地進(jìn)行操作并升級怪物,達(dá)到最大化的戰(zhàn)斗力值。
3、豐富的怪物戰(zhàn)隊養(yǎng)成
召喚與合成2的另一個核心玩法是養(yǎng)成。玩家通過劇情關(guān)卡,PVP,開箱等途徑獲得怪物卡牌并解鎖。怪物除了攻擊力防御力這兩個共同數(shù)值外,還有其獨有的終極技能與三個常規(guī)技能。通過怪物的技能搭配選擇不同的怪物組成戰(zhàn)隊,通關(guān)劇情或者與玩家廝殺。
更新日志
v2.2.00版本
1、投幣子引導(dǎo)流程修改
2、投幣子新增一鍵兌換功能
3、投幣子諸多相關(guān)優(yōu)化、調(diào)整
4、游戲內(nèi)部分修復(fù)、優(yōu)化調(diào)整

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