- 游戲介紹
忍者必須死3魅族渠道服介紹

忍者必須死3魅族渠道服是一款將跑酷與動作完美結合的闖關游戲,采用經典火柴人的形象打造,在日常中,玩家應對角色和武器進行養成,并對寶物進行合理的搭配,才能戰勝隨著劇情深入實力愈發強大的BOSS。而在戰斗中,玩家需要控制角色跳躍、下滑或下翻來躲避障礙物或是彈幕,并利用戰場中的飛鏢球、武器技能與角色忍術來擊殺各類BOSS。此外,劇情模式中不同的關卡有不同的任務要求需要玩家完成。
游戲特色
1、在極具東方特色的水墨風格下,融入現代動畫的設計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟;
2、以2D手繪與3D技術深入結合打造的游戲場景,展現了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界;
3、以我們獨有畫風設計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術,將忍者的炫酷和飄逸表現得淋漓盡致。
游戲亮點
1、炫酷而強大的忍術,猶如火影動畫一般,帶來絕無僅有的爽快。
2、濃郁的東方水墨畫風格,融入現代動畫的設計理念,創造了一個酷炫的跑酷冒險世界。
3、精巧的關卡,豐富而有趣的社交內容,玩家可以盡情享受忍術的戰斗。
忍3召喚池完全解析
一、新忍者池/新武器池
1、結論
(1)平均85.7抽出一個新忍者/武器;
(2)每次抽出新忍者/武器所耗費的抽數獨立不相干。
2、參考數據
(1)新忍者第一天就6命需要準備1199.8抽;
(2)新忍者一個月內6命需要準備942.7抽;
(3)新武器100+100需要準備1542.5抽;
(4)新武器100+97需要準備1028.4;
(5)新武器100+95需要準備857.0抽。
備注:忍者快速6命考慮了皮膚20碎片、靈識商店換滿、商店購買碎片,未考慮轉盤之類的活動。
3、詳細分析(此部分可跳過不看)
(1)單次出新忍者/武器理論最低1抽,最多190抽(第120抽出金但小黑,然后70抽保底出新忍者)。
(2)單次出新忍者/武器耗費抽數的95%置信區間為[5,168],即:耗費抽數有95%的概率落入該區間內。這個置信區間非常寬,耗費抽數無明顯聚集現象,近似服從于均勻分布,但有兩個局部概率高點,分別為54抽、121抽。
(3)由于每次出新忍者/武器耗費抽數獨立,因此如果你想出n個新忍者/武器,將平均耗費85.7*n抽。但95%置信區間將會一定程度上收縮(根據中心極限定律,隨著n不斷提高,耗費抽數將逐漸服從于正態分布),這意味著,如果你只想抽小幾個,平均值的參考價值有限,數據的波動會非常大;如果是抽到6命/雙百,則大致可參考平均值。
二、忍者返場池
1、結論
(1)前120抽將平均獲得1.98個返場忍者(計入了贈送的1個);
(2)此后召神值開始累積,第一次出返場忍者平均耗費78.3抽,此后每次出返場忍者平均耗費85.7抽。
備注:召神值開始累積后,第一次出返場忍者耗費抽數之所以有所降低,是因為此前的120抽產生了墊抽數。
2、詳細分析
(1)返場池抽2個最劃算,平均約耗費60抽;第3只平均耗費78.3抽,也較劃算;此后每只耗費85.7抽。也就是說,返場池抽2~3只最為劃算。
(2)平民玩家如果希望在第一次返場時6命,比較經濟的抽法參考:新忍者池抽6只(約需514.2符)+返場池抽3只(約需198符)。
備注:計算方法:9*40+150(5個月修煉)+40(贈送)+40(商店勾玉購買)=590 。(未考慮皮膚、靈識商店等,假定5月后返場;若考慮氪金可自選在新/返場池中降低1~2只)。
三、武器返場池
1、結論
(1)平均85.7抽出一個任意返場武器;
(2)指定up武器后,平均110.3抽出一個指定返場武器。
備注:武器返場池請以110.3為準,因為一般兩個返場武器中只有一個是想要的。
(3)每次抽出返場武器所耗費的抽數獨立不相干。
2、詳細分析
(1)如果想在武器返場池中出指定武器,很大概率會吃保底。
(2)武器返場池極不劃算,如果想做雙百應多在武器新出時抽。
一些后續
(1)關于數據計算方法:matlab程序模擬。
(2)關于結果的可靠性:大概率不會算錯,應該可以放心(高中數競省一/高數滿績)。
(3)關于接下來的計劃:統計33攻擊型卡牌的系數、33boss板子分析等
新流派星閃小椒解析·基礎屬性篇
一、星閃小椒基礎面板
對比其他忍者,星閃小椒屬于高攻擊、低坦度的雷系輸出型忍者
二、星閃小椒忍術解析
1、忍術次數測算:圖1為測試基礎面板圖(天賦中有一個+100忍術攻擊力),實際測試時帶有兩個“閃點”,因此忍術期間測試面板為4500+100+90*2=4780,忍術期間吃了兩個鏢,鏢的傷害為4680*4=18720
忍術系數MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍術分段系數:
第一段雷炮形態(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃華爾茲”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龍腳(308086-272233)/4780=7.50
2、忍術機制介紹:星閃小椒大招分為三段,
第一段為雷炮形態,可以穿透冰傘、籠子、權杖,每一次命中boss都會積攢hit值,第一段忍術期間可以切換追蹤形態,可以理解為雷弓形態,能更快地積攢hit值,但不能夠穿透冰傘、籠子、權杖等,同時會被彈幕抵消(適用于boss繞后或垂直方向上多動)
第二段為利刃華爾茲,遁入虛空(人物消失,同伊鶴第二階段),對前方的boss進行多次擊打,造成傷害
第三段為升龍腳,對boss造成傷害,強行中斷boss的動作,并在結束后短暫“麻痹”boss(使boss的動作變慢)
值得一提的是,第三段觸發的前提條件是hit數值達到70(默認80,滿天賦可以降至70),小椒一二段都不會被籠子擋住,而第三段會讓小椒囚禁在籠子里,無法踹出那一腳,如圖:
三、星閃小椒天賦/“閃點”機制解析?
我們都知道每個忍者、每個流派都有它專屬的增益機制,星閃小椒也不例外,擁有的特殊的“閃點”機制
“閃點”會為星閃小椒提供攻擊力,滿天賦情況下的數值為90點/個,上限五個,每33s會自動生成一個“閃點”,每次受傷損失一個。
星閃小椒的天賦有對于機械類boss的忍術傷害提升,因此在應對機械類boss時會比其他角色更亮眼。
四、星閃小椒命格解析
?1命:攜帶雷武器時,面板提升80點
2命:增加一個可以攜帶角色專屬寶物的寶物格子
3命:提升對機械類boss的攻擊力320點
4命:雷系主武器釋放時會立即生成一個“閃點”
5命:受傷失去閃點后6秒內受傷不再失去“閃點”
?6命:擁有3個“閃點”時,每20秒對boss造成一次雷擊傷害,隨著“閃點”個數提升會縮短雷擊間隔時間,每多一個,減少15%的時間。
詳細解析:前三命較常規不做講解,四命為小質變,因為星閃小椒的“閃點”可以提供不俗的攻擊力,五命的保護機制可以為玩家提高容錯,在做鉆鐵刺高鐵、卡勇祝等連續受傷操作的時候至多只會損失一個“閃點”,六命為大質變,在擁有三個“閃點”后20秒對會boss造成一次雷擊傷害(系數為2左右,待明天6命后再來做準確報告),隨著“閃點”個數的提升會縮短雷擊間隔時間,四個閃點為17秒,五個閃點為14秒,也就是五閃點情況下,每次賽季武器的間隙,就能電兩下boss!
五、個人對星閃小椒的評價
?獨一無二的忍術可穿透冰傘機制,雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的傷害機制,忍術的高機動性,美中不足的就是忍術釋放期間沒有任何保護措施,加之本身面板偏脆皮,考驗玩家對其忍術釋放時間的把控!
更新日志
v2.0.73版本
《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。
【皮膚】
1、兮蘭全新皮膚「排球女將」登場,參與S24賽季限定活動可免費獲得。
【3v3】
1、3v3戰場S24賽季開啟,忍忍們可領取S23賽季段位獎勵。
2、3v3「激戰再起」活動上線,完成對應任務目標即可領取獎勵,最終獎勵為限時稱號「否天修羅」!
【活動】
1、全新簽到活動「迎春小禮」上線,內含金鑰匙、神龍之血等好禮。

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