- 游戲介紹
生存戰爭(The War)介紹

生存戰爭(The War)是一款即時戰爭策略推演手游。游戲內為玩家們設計打造了一個真實超大的戰場,擁有多樣的勢力、多樣的地形、多樣的英雄、多樣的兵種、多樣的科技,玩家將扮演的一名指揮官,必須運籌帷幄,利用各種策略來較量取勝,能夠體驗到一場真正的瘋狂的戰爭游戲,各種飛機坦克大炮都可以讓玩家們感受到戰爭的刺激。
生存戰爭(The War)撤離模式載具與部隊搭配篇
萌新首選陣營:黑鷹聯合
黑鷹聯合較為均衡,輕武生存能力強,空軍十分imba
白熊人海和陸軍機械流更勝一籌。
首發載具選擇:
1、白胡子老頭的陸戰堡壘
特點雖然定位前排肉盾,但是能坦能輸出,可對空,被動技能以人類部隊buff為主,人海流載具核心,十分適合開局發育。
主動技能:召喚20多個防空兵,前期發育有用,后期大部分情況下都是被一招秒的炮灰。(如果官方可以改動到防空兵帶5級或者9級buff,那我覺得可以作為神技了)
載具充能技能 能攻擊到8個人的AOE附帶嘲諷,附帶最大生命護盾,真正做到了能抗能打。
被動技能1:提高人類攻速,人海流必帶技能,輸出保障
被動技能2:概率提高當前地塊人類傷害,這個注意當選支援炮兵這類隔一格打的輸出兵種為主時,技能收益就比較小,更適合陸戰隊和動員兵開局。
被動技能3:正向合擊時,所在地塊載具護甲提高。
保證機甲的生存能力,但是注意只有合擊時起作用。
2、藍盾娘的自由盾衛
特點是超級前排肉盾,這個英雄的肉度極其兇殘,被動技能有加電力和減傷,配合脆皮輸出頂的住,主動技能的防護罩關鍵時刻可以反制其他載具的AOE傷害。
但是自身輸出不足,對后排兵種的輸出有要求,上手難度略高于白胡子。非人海流的載具核心,比如空軍流、陸軍機械化的首發。
主動技能:給指定地塊的部隊罩藍盾10秒無敵,之后百分比減傷,神技!躲轟、沙塵暴等傷害。
載具充能技能:對6名敵人AOE,附帶眩暈,并且如果被眩暈的部隊是機甲載具,在其釋放充能技能時再眩暈,又是一個相當好用的技能。
被動技能1:永久加電力,基本常駐技能了。
被動技能2:每5次攻擊后,使接下來受到的幾次攻擊概率無效化,可以配合攻速buff使用,更能站的住。
被動技能3:正向合擊時當前地塊所有英雄獲得護盾,雖然看似有限,但是多載具團戰疊加還是比較可觀的。
3、銜蟬載具麻團
特點是前排肉盾,空軍單位可移動地形多、移速快。被動技能有石油產量增加、科技減耗等,也比較適合發育,但是這個英雄肉度和輸出都比較一般,充能技能是給前排出護甲,前期有載具抗傷害,一般是以出后排輕武為主補傷害的,所以技能用處不大(但是副官的兵種以前排為主,是可以享受buff的),開荒遠不如前兩個。
空軍流和t堡流可以考慮首發。(但空軍本身開荒期吃力,配麻團開荒進度只會更吃力)
主動技能:指定地塊建筑和機械單位無法攻擊(對人類部隊無效哦),也是神技之一。
載具充能技能:所在地塊所有前排單位獲得護盾,讓前排更能站的住。
被動技能1:石油恢復速度增加,常駐技能
被動技能2:科技中心消耗減少,十分實用。
被動技能3:正向合擊時,所在地塊前排單位護甲提高。2、3技能都很適用,相對來說3適用于前排比較多的時候,而2就比較泛用。
注意點①其他機甲或者坦度太低,或者適用于特殊戰略需要,首發機甲要考慮發育速度,所以不推薦。
注意點②是先出第二第三個載具,還是先強化,我的觀點是先攢芯片出更多的載具。第二個載具>強化核心冥思載具6次以內>第三個載具(如鬼門玲,蜘蛛錘女,黑皮妹飛機這些)
如果你出完第二個機甲后刷野明顯很吃力,也可以再多強化下機甲到不那么吃力再攢芯片
部隊種類介紹:
部隊強度:超武>重武>輕武
復活速度:輕武>重武>超武
每種部隊的第一個兵種都是肉盾,游戲中叫前排單位,只能對地攻擊。
前排單位的科技中心加點一般是三血卡一護甲卡。
每種部隊的最后一個兵種都是空軍,可以同時對空地攻擊,并且可以在陸軍行走不了的山脈和河道移動,移動速度也更快。
科技中心加點根據前后排來定。黑鷹的輕武和重武空軍都是前排,超武是后排。
輕武和重武的第二個部隊都是脆皮防空輸出兵種,游戲中叫后排單位。可以同時對空地攻擊,但是優先打空中單位。
后排單位的科技中心加點一般是三攻擊卡一穿甲卡。
輕武和重武的第三個兵種和超武的第二個兵種都是脆皮對地高輸出兵種,只能對地
后排單位的科技中心加點一般是三攻擊卡一穿甲卡。
第零和第一攻勢是出生自帶隨機一支輕武兵種,升二本只能再選一支輕武,升三本和四本可選重武或輕武,升五本之后才可選超武兵種。
成為國王后可得兵種升階的萬能卡兩張(耗費一張萬能卡輕武可升重武,重武可升超武;耗費兩張萬能卡,輕武可直接升超武)
騎士可得萬能卡一張。
所以早期推薦純輕武、2-4輕武+重武、2-4輕武+超武這樣的組合,二、三攻勢如果已經拿到了流派的核心冥思,則可以采用純超武或純重武的陣容組合。
目前輕武中黑鷹的支援炮兵T0,白熊的動員兵T2,黑鷹的陸戰隊T2 ,白熊的國土防空兵T3,霰彈炮兵T3,噴氣空衛兵T4
重武中白熊的速式喀秋莎T2,K2直升機T3,磁爆裝甲兵T3,黑鷹的蝮蛇導彈車T3,獵狗輕坦T4
超武兵種強度參考女法師營地大佬的評價
黑鷹:飛鷹戰機T0,光棱坦克T2,犀牛重坦T2,追擊者T3,
白熊:T型堡壘T0,近衛裝甲兵T1,K37轟炸機T1
第零、第一攻勢搭配思路:
一、人海流
利用陸戰堡壘的攻速buff和輕武的快速復活特性,在前期快速開荒發育和推進,后期在有保護和無特定針對(咋可能不針對你_(:з」∠)_)的情況下依舊強力。
1、純輕武人海
核心載具:陸戰堡壘
核心部隊:支援炮兵
載具:首發陸戰堡壘,次發自由盾衛>麻團>嬰兒車>反叛荊棘>鬼門玲>憐憫之翼。
部隊選擇①主出輕武的支援炮兵(主)+陸戰隊(2支即可,不要浪費通用作戰指南去升級這個兵種。)
部隊選擇②只出輕武的支援炮兵
因為有科技轉換卡的存在,所以①②開局都是可以的,前期載具未強化,肉度不夠的情況下,陸戰隊還是很有必要的,中后期可以再全部轉為支援炮兵。
缺點:對空完全交給載具(綠皮:我終究還是獨自擔下了所有),打空中單位較多時會比較吃力。
在兵種等級升到9級前一個充能技能死一堆。
優點:開荒快速成型,你就是前期最靚的仔。后期死一片也能很快卷土重來(繼續死)
注意點:出兩隊支援炮兵后獲得增加一射程的buff,開戰前要把支援炮兵移到如下位置,來減少收到的傷害。
(游戲中有合擊的概念,不同相鄰地塊同時發動攻擊獲得合擊傷害加成和觸發各種載具被動技能、冥思卡buff,相鄰地塊越多,傷害加成越高。
十字格相鄰是正向合擊,射程為遠時可以隔一格發動攻擊。
X字格相鄰是斜向合擊,只有射程為中或遠才能斜向合擊。)
輕武人海流的整體優勢:復活快,容易成型,能在前期發育階段形成鋪地優勢,搶到更多戰略物資。
劣勢:中后期需要特定游思卡+冥思卡加成,否則強度和重武超武組成的機械化部隊會有越來越大的差距,支援炮兵有沒有9級也十分影響后期強度。
容易被AOE機甲載具針對,陣容轉型難,所以越往后的攻勢越不推薦。
2、輕武過渡+重武為主
部隊選擇①陸戰隊或支援炮兵(同類型最多兩支)+蝮蛇導彈車 (為主)
載具推薦首發自由盾衛,二發嬰兒車或反叛荊棘,三發考慮麻團或另外一個戰爭機器載具
輕武的數量根據你的部隊等級來定,不達5級就2支即可。
如果選擇這種搭配方式,更推薦白熊陣營
重武選擇更多:
動員兵+速式喀秋莎的暴力輸出(為主),這個組合的載具選擇和蝮蛇導彈車一致。
動員兵+k2直升機的重武空軍(為主),這個組合需要留載具憐憫之翼的位置
動員兵+磁爆步兵的拆塔小分隊(為主),這個組合首發載具陸戰堡壘
由于重武在選擇上是四個兵種中隨機出現兩種,所以需要利用好科技中心每四小時刷新的轉換卡,把重武兵種全部轉為一樣的,注意重武兵種不要混著出,會不好刷科技中心的加強卡種類。
重武在冥思未成型之前開荒體驗是稍好于超武的。
3、輕武過渡+超武為主
部隊選擇:支援炮兵或陸戰隊*4+光棱坦克(為主)
光棱坦克初始就有遠射程,可以隔一格攻擊,所以就可以借助建筑在前面抗,光棱躲在后一格穩定輸出。并且由于光棱擁有最高加成的攻擊強化科技卡,所以是為了后期轉型飛鷹戰機海的過渡超武。
另外一種空軍流開荒玩法
支援炮兵或陸戰隊*4+飛鷹戰機(為主)
由于飛鷹只自帶中射程,而且非常脆皮,未成型前很容易被野怪打掉,所以人口前期可以加在一支輕武上,后期再在民居重置人口。
這個利用支援炮兵開荒過度,空軍最終成型,過度平劃,后期實力也可。但是后期相比純空軍要弱,前期比純人海開荒節奏慢,而且游思和冥思的選擇上會讓你比較糾結。
白熊的超武如果五級后,相對開荒更容易
部隊選擇:霰彈炮兵*4+T型堡壘(為主)
首發或者二發強烈推薦麻團
或動員兵*4+裝甲近衛(為主)
注意點:如果升級主基地選到了陣容外的兵種,
就等建造2個科技中心后,在科技中心獲得的兵種轉換來轉化兵
第二第三攻勢不建議純輕武人海陣容
可以考慮依舊混搭,如果核心超武5級以上且拿到了末代騎士這類的陣容核心冥思,可以考慮純光棱坦克、純飛鷹戰機、純T型堡壘、純裝甲近衛這三種主流陣容開局。
重武可以考慮純蝮蛇導彈車、純速式喀秋莎、純k2直升機開局。
生存戰爭(The War)人海配置詳解
人海流:指以人類部隊為全部或者主要部隊構成的陣容。
優勢在于:前期可以快速增加人口編制提升陣容的整體能力;
更少的復活時間和加速復活成本也使開荒時的鋪地頻率節奏更快;
成型快,對資源占用少,讓空軍流或者陸軍機械流隊友更快發育。
中后期人類部隊獨有的堡壘駐防屬性,可以為堡壘提供攻擊能力。
核心載具:陸戰堡壘。
提供人類攻速buff,不俗攻防屬性,較強的對空能力,配合人類部隊開荒no1
作為旌旗統帥類載具,強化后獲得冥思也集中了輕武人海的主要buff卡。
次核心載具:麻團。為所有前排步兵提供護盾,前排站的住,后排輸出才能更持久。
核心兵種:
黑鷹:支援炮兵、陸戰隊、超能戰隊。
沒有防空能力,但是對地極致輸出,且有一定的自保能力。
1、支援炮兵:
兩支部隊激活 基礎攻擊+60%,射程+1(可以斜向打了)
5級三支部隊激活 基礎攻擊+90%,基礎生命-30
9級四支部隊激活,射程再+1(支持隔一格正向打)
不俗的輸出能力和2隊伍時自帶的+1射程提供了一定的自保和夾擊能力,前期的主要輸出核心,也是主要使用人口增加編制的兵種(注意最多選出四支部隊即可,部隊數量不宜過多)
9級4隊伍再+1射程后和光棱一樣的射程范圍,進一步加強自保能力,支持人海在中后期戰局中有一定的立足之地。
2、陸戰隊
兩支部隊激活:編制數量+2,基礎生命+15%
5級三支部隊激活:編制數量再+3
9級四支部隊激活:受濺射傷害-60%
人類部隊的唯一肉盾,選擇了純人海,那么前排除了你的機甲就只有陸戰隊了,前期必至少出兩支抗下傷害,中后后期AOE泛濫,輸出為王,沒有無敵減免傷和血量恢復效果的肉盾普遍紙糊,可以考慮轉換成支援炮兵。
3、超能戰隊:
人類部隊中的唯一重武,特性優先攻擊機械單位。
兩支部隊激活攻擊穿透目標,對目標后1單位造成75%攻擊力傷害,射程+1(支持斜向)
5級三支部隊激活對陸軍機械傷害+170%
9級四支部隊激活穿透傷害提升至150%
克制陸軍機械流,一次攻擊兩個單位的小AOE,中射程提供微弱的自保能力。
兵種達到五級后可以替換支援炮兵的作為輸出核心(但是支援炮兵達到9級后又獲得了遠射程,各有優劣),未達5級則建議還是先用支援炮兵輸出。
本身重武兵種,帶到后續撤離攻勢中方便轉型空軍或陸軍機械流。
白熊:核心兵種:動員兵、霰彈炮兵、國土防空兵、磁爆裝甲兵,空地兼顧,對特定套路針對。但是綜合輸出和自保都要稍遜于黑鷹人海。
1、國土防空兵
特性是優先攻擊空中單位
兩支部隊激活:基礎攻擊+60%,射程+1(支持斜向)
三支激活對空傷害+130%,對地-20%
四支激活基礎攻擊+50%
輸出強于黑鷹的防空衛隊,核心部隊中比較稀有的對空能力,但是前期野怪空中單位不構成太大威脅,對地傷害的減少使鋪地效率低于支援炮兵,最終少一射程,也不如支援炮兵的自保能力。
2、動員兵
兩支部隊激活編制+3
三支部隊激活編制+4,基礎攻擊-50%
四支部隊激活護甲+3
定位同陸戰隊,肉的更純粹。
3、霰彈炮兵
特性是優先攻擊人類單位
兩支部隊激活穿甲+4,射程+1。
三支部隊對人類傷害+120%
四支部隊激活攻速+40%
定位類似于支援炮兵,穿甲的傷害機制目前還不清楚,據說對建筑無用,人類增傷在面對同為人類部隊時,優勢很大,然并卵與空氣斗智斗勇,人類并沒有主流的后期打手陣容。
4、磁爆裝甲兵
人類中唯一重武
兩支部隊激活攻擊50%概率暴擊,雙倍傷害。
三支部隊對建筑傷害+100%,射程+1
四支部隊激活暴擊概率提升至75%,射程再+1
定位類似超能戰隊,但是相對出場率更高。后期拆建筑的機會不會少,本身高概率暴擊雙倍傷害,面對后期重武超武輸出也不凡。
因為白熊輕武沒有大哥級的存在,這個兵種也就成了白熊人海中后期的大哥之一。需要注意重武部隊的buff需要搭配戰爭機器類載具才能吃到,相關冥思介紹詳見陸軍機械流篇
黑鷹防空兵也不錯,但是支援炮兵太過耀眼,所以可忽略。
黑鷹和白熊的飛行兵,雖然都是空中單位,低輸出、手短、肉度差和吃不到空中機械buff問題了,前期開荒會非常吃力,所以不建議選擇。
游思卡部分:戰斗buff類 陸軍部隊buff>輕武部隊buff/重武部隊buff>后排穿甲buff>合擊增傷>中立增傷>載具+護甲>載具+生命
冥思卡部分:
兩張卡放一起說
都屬于戰爭機器類冥思
重武部隊達到四支時,其編制數量+2
重武部隊人口編制達到5時,攻擊+90%
更適合陸軍機械流,如果是磁爆裝甲兵為核心的白熊人海可以考慮。
+編制>+攻擊百分比
PS:這兩張卡只有升級戰爭機器類型的載具才能進入選項,推薦嬰兒車。
兩張卡放一起說
旌旗統帥類
人類部隊+生命值70%
人類部隊護甲+5
都是提高生存能力,護甲減傷機制我沒搞太明白,不好順誰優誰劣。
個人觀點護甲>生命值,人類部隊的肉壓力主要在載具,所以都不如加傷害。
兩張卡放一起說
旌旗統帥類
人類部隊對陸軍機械增傷45%,
人類對前排傷害+60%,主流前排較多的都是陸軍機械流
對開荒和陸軍機械流有一定作用。
個人認為對陸軍機械增傷適用性>對前排
旌旗統帥類
人類部隊對中立敵人防御+40%
開荒有用,但是不適用打架。
兩張放一起講
旌旗統帥類
輕武部隊達到4支時,編制數量+4
輕武部隊人口編制達到9時,攻擊+100%
純人海核心冥思卡之二了
+編制>+攻擊百分比
兩張卡放一起講
旌旗統帥類
正向合擊時,前排護甲翻倍
斜向合擊時,后排穿甲翻倍
斜向>正向,什么陣容都適用
科技先驅類
人類部隊訓練速度+150%
現有復活速度上再加速,純人海核心卡之一
科技先驅類
隨機獲得一支輕武部隊
簡單粗暴
人海流的主要玩法:
1、純人海或主人海可以走女法師大佬總結的輔助基建流玩法,開荒快+需要資源少+可駐守堡壘。
注意輔助基建流的建筑冥思優先級>戰斗類冥思
部分人海+空軍流或機械流混搭,2-4隊輕武人海(陸戰+炮兵)開局發育,后期主出空軍的飛鷹,輕武轉飛行兵;或者混搭陸軍機械流的蝮蛇/喀秋莎+重、超武肉坦。
開荒不吃力,后期不乏力。
同時也為撤離的后續攻勢部隊流轉和轉型提供發揮空間。

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