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純白和弦介紹

純白和弦是一款題材十分新穎的二次元美少女養(yǎng)成類游戲。游戲以世界著名的歌劇為主題,玩家將穿越進一片由歌劇故事構(gòu)建的幻想大陸——維爾蘭德大陸,玩家將在這片奇妙的土地與眾多歌劇幻化成的美少女們一起冒險。游戲在游玩模式中加入了rougelike的玩法,玩家將可以在隨機生成的地牢中探索,獲得各種奇特的能力,每一次挑戰(zhàn)都將會是全新的體驗。
純白和弦全面入坑攻略
一、無限五連抽選擇(5.28更新)
先說當前版本結(jié)論:選取優(yōu)先級方面 麥克白>帕米娜>奧羅拉>尼爾基娜
首先,無限五連抽在公測時候?qū)?yīng)的角色為麥克白,奧羅拉,尼爾基娜,帕米娜,四個角色定位不同,所以逐一進行分析。
麥克白:定位坦克,內(nèi)測經(jīng)歷了數(shù)次調(diào)整后的麥克白終于在公測得到了一點增強,受傷5%概率觸發(fā)魔化,不用再等敵人釋放單體技能了,但面對BOSS的時候因為BOSS的攻擊頻率較低,所以會顯得有些吃力(不過其他T位也差不多,菲爾德打BOSS,被動跟沒有一樣),但是一切概率都可以用SL大法來解決,因此現(xiàn)如今的麥克白作為攻堅選手而言是相當出色的,在目前游戲中的T位里面擁有很強的功能性和坦度。比起卡池里的菲爾德強很多,有麥克白的話基本上不需要抽菲爾德。
5.28更新補充:麥克白現(xiàn)在存在一個BUG,就是只要本局內(nèi)觸發(fā)過一次被動,那么后面無論是不是在被動期間內(nèi)釋放技能,技能都可以觸發(fā)額外效果,也就是說,麥克白的下限被大幅提高了,同時縱觀所有T位的升星被動后,明顯可以發(fā)現(xiàn)麥克白的升星被動是比其他人強力的。還有,麥克白的騎兵可以拿來騙很多技能,包括但不限于斧王的連斬,還有一些后排角色的范圍技能,因為范圍技能釋放時候是看面部朝向的,如果面朝騎兵,那么這個范圍技能就打不到我方成員,而且騎兵傷害并不低,所以麥克白現(xiàn)在無論是作為坦克還是作為戰(zhàn)士,強度都相當可觀,是初始四人組當中選取優(yōu)先級最高的。
5.29更新補充:Glam佬做了麥克白的測試,發(fā)現(xiàn)麥克白現(xiàn)在可能存在的并不是我說的那么簡單的BUG,很可能是復數(shù)BUG共存的情況,他經(jīng)過很長時間的測試得出來了一個比較可靠的猜想是“麥克白在魔化發(fā)動瞬間會強化手牌中的技能卡”,至于例外情況,或許可以用“有些時候魔化觸發(fā)但是沒有顯示圖標”(可能性較低)來解釋。我還沒時間進行仔細測試,但會關(guān)注群里的情況,確定機制以后會在帖子里更新。但不管是不是BUG,麥克白現(xiàn)在都很強。
再補充,前面說法有誤,麥克白騎兵只能讓“部分”范圍技能打歪,具體要看每個技能結(jié)算機制,這東西比較玄學,還需要進一步測試
奧羅拉:定位法輔+奶媽,公測的奧羅拉被動有了改動,從法術(shù)易傷變成了單體回血,每次觸發(fā)時候的回血量并不算低,技能組也保留了法輔和奶媽雙重定位,可以預想到在PVP時表現(xiàn)會相當優(yōu)秀,和開局保送4星的羅斯巴特很配,而且其自身技能組作為法隊的輔助而言短時間內(nèi)不可能會有上位替代,是不可多得的好輔助,如果確定走法隊路線,那么選擇奧羅拉對你的幫助會相當大。
5.28更新:奧羅拉很強,奈何當前版本法師有點小拉胯,黃梅只有一個AOE,基本上秒不掉后排,羅斯巴特雖然傷害很高,但出傷慢,雖然核彈很適合拿來凹暴擊,但是也存在就算暴擊了依然秒不掉的敵人,上限是略低的。而且法隊現(xiàn)在缺點很明顯,就是沒有強力單體法師導致單體BOSS副本攻堅能力很差,因此在當前版本下,奧羅拉實在扶不動人了。
尼爾基娜:定位單體法術(shù)輸出,手操和自動是兩個體驗,手操打組合技輸出爆炸,自動的話可能和其他法術(shù)角色也沒啥大區(qū)別,關(guān)鍵在于她在當前環(huán)境下是唯一可以看得上眼的單體法師,所以暫時也是無可替代的。但值得一提的是,如果按照其他二次元游戲出新卡的思路,這種法師應(yīng)該是很快就會被迭代掉的,所以我個人也在猶豫到底要不要推薦組法隊的人整一個尼爾基娜,目前來看的話,尼爾基娜強嗎?強,但對你的游戲體驗提升很小,甚至在PVP里面表現(xiàn)不佳,而且如果不論傷害類型,物理里面比尼爾基娜強的單體C也是存在的,比如卡門蘇格蘭,所以我個人十分不建議五連選尼爾基娜。
帕米娜:定位單體物理輸出(2技能魔法傷害),同樣,手操和自動是兩個體驗,也是可以通過凹臉來打出更高上限的角色,但是,帕米娜的下限是很低的,如果單局游戲內(nèi)觸發(fā)被動的次數(shù)少了,輸出和卡門蘇格蘭兩個力大磚飛的人是沒法比的。
5.28更新補充:實測了一下發(fā)現(xiàn),蘇格蘭本身輸出確實在大部分場合下比帕米娜高一些,但帕米娜的適用面更加廣,蘇格蘭的適用面主要集中在攻堅上,同時如果不吃費用的話,帕米娜輸出是比蘇格蘭高的,作為初始御四家,每天算上樂團可以拿到2個碎片,同時也可以跑遠征獲取,升星速度并不慢,在考慮到被動效果的情況下,帕米娜作為一個工具人的價值也是很高的。然后就是我當時沒有考慮到的一點,這里要和大家道歉,因為這個攻略是剛開服時候做的,我當時還沒有發(fā)現(xiàn)這個版本物理隊強的離譜,所以單純按照“角色本身強度”進行的推薦,在進行了5天的環(huán)境試驗后,我發(fā)現(xiàn)物理隊目前環(huán)境下的表現(xiàn)要顯著優(yōu)于法術(shù)隊。目前帕米娜的選取優(yōu)先級僅次于麥克白。
5.28更新:經(jīng)過幾天的環(huán)境測試,我個人大致得出如下結(jié)論(十分主觀):
1.菲爾德臭弟弟,手操自動上限都不高,無論抽沒抽到菲爾德,在沒有麥克白的情況下,麥克白仍舊是初始首選。
2.物理隊版本,法隊目前雖然養(yǎng)成成本不高,并且具有一定下限,但是在攻堅方面的能力略差。
3.控制大于天。目前游戲內(nèi)除了一些免控的大型BOSS和瞬發(fā)型大招,基本上都是可以用控制來打斷技能的,注意看提示,技能吟唱中,這個時候就可以放技能打斷了。
二、配隊思路分析(5.28更新)
首先,這是一個靠費用來出牌的游戲,因此就和爐石傳說/影之詩等CCG一樣要想辦法利用有限的費用去做更多的事,也就是說實際上這個游戲的卡牌模型計算方式特別簡單(僅針對輸出角色),技能倍率/費用就是這個卡牌的單位費用價值,牽扯到BUFF的場合只要把BUFF乘進技能倍率就好了。也就是說這個游戲所有輸出角色的輸出能力都是可以進行量化的,誰強?誰單位費用價值高誰強。當然,也要考慮面板攻擊的要素,但至少從內(nèi)測看來輸出角色的面板并沒有差太多,而且主要的差異體現(xiàn)在回憶上面,因此在絕大多數(shù)的輸出計算上可以不用算上基礎(chǔ)面板差異。
既然有單位費用價值這么一說,就是說我們要優(yōu)先使用高性價比的卡牌,換句話說,在正常的戰(zhàn)斗中,總有那么幾張牌是打不出去的,因為沒有留給它們的費用。所以我們就需要在配隊的時候做好計劃。
5.28更新補充:大體上2-3輸出+1-2工具人的配置是不變的,我這里大概列出來目前環(huán)境下比較常見的物理隊和法隊的配置,僅供參考。
1.物理隊:科涅斯+麥克白+奶媽+自由位(可以根據(jù)情況補人)
首先我們來說說科涅斯,也就是圖中這位上仙,繼堂吉訶德以后,我以為策劃應(yīng)該不會設(shè)計出太離譜的角色,但結(jié)果還是我低估策劃了,一個作為工具人堪稱完美的角色同時擁有不俗的輸出還擁有穩(wěn)定的控制,直接在當前版本的法隊和物理隊之間樹立了一堵無法逾越的高墻。在對抗單體BOSS時,幾乎(因為在切換目標時候有一個小延遲,延遲長短需要看科涅斯的普攻和技能后搖)常駐20%物理增傷,2星變?yōu)?0%,4星變?yōu)?0%!如果你是一個純物理隊,那么這意味著你在打單體BOSS副本時候的全隊傷害將近直接X1.5了。其他角色的增傷基本上都依托于卡牌,因此無法常駐,覆蓋率堪憂,但科涅斯這個等于是常駐debuff,著實有點離譜。雖然說在打多個目標的時候這個被動會亂飛,但是因為這游戲可以凹,所以一般情況下,我們可以通過SL大法來讓科涅斯的被動在最佳時機落在最佳目標身上,上限相當高。1技能的2費穩(wěn)定控制相信很多人已經(jīng)體會到了有多強力,在打無敵的鐘擺哥的時候可以打斷跳斬來減少全隊的血量壓力,或者是逼退對方前排,來摸到對面關(guān)鍵位置,用處很多。6星以后大招可以沉默,相當于自身帶了2個穩(wěn)定控制,無疑可以稱之為BOSS殺手了。
麥克白就不多說了,前面已經(jīng)講了目前版本麥克白有多離譜。奶媽位指的是“純奶媽”,也就是說指的是奧杰塔,芙麗雅,奧羅拉等人,雖然奧羅拉本身很強,但對于物理隊沒什么幫助,這里推薦用奧杰塔,有奶有控(關(guān)鍵是有控)。
2.法隊:麥克白+羅斯巴特+奧羅拉+自由位
奧羅拉就不說了,羅斯巴特1技能覆蓋時間其實也挺久的,但是出傷需要攢費用來打爆發(fā),不如目前物理隊強勢,所以目前情況下也就在PVP中有比較優(yōu)秀的表現(xiàn),推圖時候表現(xiàn)也一般般,攻堅能力略差,等一個強力單體法師或者一個法系科涅斯來救救法隊吧。
5.29更新補充:法系現(xiàn)在也有一個性價比極高的工具人,斯薇特,也就是俗稱的糖果,加回費速度,易傷,技能增強,單點爆發(fā)也很高,是不可多得的法系單體工具人。建議2星以上啟用,4星提升最大,6星蚊子腿提升(稀釋以后效果不是很顯著,如果帶加速貓的話稀釋會更嚴重),所以4星基本上就可以當做完全體來用了。
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群體輸出:說得直白點,就是拿來打道中小怪的人,方便快速清圖,減少前排血量壓力,盡可能保證我方隊伍在接觸到BOSS的時候還是滿狀態(tài),還有就是PVP可以拿來轟炸對面后排讓對方盡快減員。這里我推薦的群體輸出只有一個,那就是羅斯巴特,理由很簡單,開局白給,保送4星,只要公測開服時候羅斯巴特不被砍第二刀,那么羅斯巴特短時間內(nèi)都會是新手群體輸出的最優(yōu)選,星級帶來的屬性加成和被動優(yōu)勢還是比較顯著的,雖然費用高導致用起來不那么靈活,但單位費用價值只要合格,就是一個可用的群體輸出。
單體輸出:我個人推薦用戰(zhàn)士當單體輸出,比如我們的真主角艾菲(公測大概是不會被砍的吧,強度也沒太超標,而且是親女兒)。理由很簡單,因為戰(zhàn)士本身單從輸出來講其實是和射手幾乎沒有明顯區(qū)別的,而戰(zhàn)士擁有射手幾乎2倍的血量,有的人可能會說,站的靠前比較危險,但這個不用擔心,因為目前游戲中有“范圍”傷害的技能相當少,通常情況下要么是單體,要么是全體AOE,因此戰(zhàn)士即便和T位貼在一起,也完全不用擔心生存的問題。
PS:這里提到你游的防御力問題,所以我大概說一下,你游的角色普攻傷害是攻擊面板的25%,而游戲沒有防御屬性這么一說,所以實際上角色的普攻傷害比大家想象中的低很多,全靠技能打輸出,因此最后看統(tǒng)計面板的話,基本上就是誰出的牌費用高,誰對本局戰(zhàn)斗貢獻就大,很難通過局后面板來對比角色的強度,但好在單位費用價值算起來不難,大家自己都可以通過計算來算出一些角色的強度。
我個人推薦大家在挑選單體輸出角色時選擇技能是單體輸出的戰(zhàn)士,比如真女主艾菲(艾菲在公測被改成了坦克定位,但是技能倍率沒怎么改,大招稍微少了點傷害,但是能暈人,可以當平民坦用了,好升星,星高了有BUFF有常駐減傷,很舒適),碎片好搞,前期就能到2星或者3星。而且艾菲在四測改了被動以后成為了學院隊的鐵車頭,升星被動可以給隊伍內(nèi)學院陣營角色常駐加攻。
5.29更新補充:鑒于目前物理隊的強勢,開局完全可以組以單體戰(zhàn)士+科涅斯為雙C的物理隊,可以應(yīng)對絕大多數(shù)場合,遇到有威脅的后排就用科涅斯點殺,遇到肉前排可以用帕米娜/蘇格蘭/卡門等單點高輸出平推,其中帕米娜自帶控制,科涅斯也自帶控制,如果奶媽是奧杰塔,隊伍里就3控了,相對來說更加穩(wěn)定,有余力的話可以整一只奧杰塔。
工具人:工具人的選擇其實反而沒多少可斟酌的,首先我們工具人的選擇基準是“不用技能卡也能為隊伍提供幫助”,那么這個幫助自然是越大越好了。什么算工具人?簡單來說,要么是靠被動就能奶人的奶媽,要么是靠被動就能減傷的T,要么是靠被動就能提供漲費或者卡牌減費效果的角色。
5.28更新補充:科涅斯是神。
舉例的話,除了上述提到的新艾菲,麥克白以外,我大體上看了一下,可用的應(yīng)該就只有
古特魯尼(羊羊)
在隊伍中站位緊湊的情況下,羊羊的奶量是極其恐怖的,內(nèi)測就很好用,公測把加速的技能從3費變成1費了,如果沒有其他工具人奶媽可用的話可以考慮羊羊。
R米梅(藍莓)的5%普攻概率回費太痛苦了,實測效果并不好,高星了以后沒準會可用,但低星的話我建議換個別人。
5.29更新補充:在經(jīng)過群內(nèi)走訪和自己實際養(yǎng)成以后,發(fā)現(xiàn)除了科涅斯以外,SR和R中還存在斯薇特這樣可堪一用的角色,但因為是R卡,所以上限會比SSR略低一些,但前期升星方便,同時技能組功能性強,是法隊單體輸出相當不錯的選擇。未來如果發(fā)現(xiàn)比較強勢的低稀有度角色還會同步更新。
再說句題外話,我也嘗試了一下朋友的真愛愛麗絲,實測結(jié)果就是:這測由于SSR角色幾乎進行了全員的增強,在這種環(huán)境下愛麗絲很難和其他低星SSR同臺一戰(zhàn)。而且由于環(huán)境速度加快,對T位的要求會更加嚴苛,所以麥克白身價也漲了一丟丟。
三、氪金優(yōu)先級
按照性價比進行排序:
冒險補給
也就是月卡,實際上并不需要31天續(xù)一次,因為月簽到隔幾天會送1天次數(shù),所以實際上大概39天左右續(xù)費一次即可。每天50鉆,30天1500鉆等值12.5抽,和其他地方得來的抽數(shù)相比雖然有點蚊子腿,但能顯著提高你的刷圖體驗,所以如果你想氪金,那么肯定是要先氪冒險補給的。
商會合約-追加合約
1540鉆+25抽+一些角色碎片+皮膚+雜七雜八的東西(按照截止到60級的獎勵來算),是性價比僅次于月卡的周期性付費內(nèi)容,理論上講單論抽數(shù)收益是遠高于月卡的,除此以外還附帶一些雜七雜八的東西(別小瞧那些雜七雜八的東西,這些東西以后很缺的,而且給的量可以說是相當多)還有角色碎片(雖然布倫希爾德很遜),某種程度上可以說,這玩意比月卡性價比高。
理財計劃
也就是其他游戲很常見的基金,雖然并不是以鉆石形式進行返還,但不到1.5塊錢1抽的性價比還是很劃算的,正常情況下這個游戲是10塊錢一抽(每日禮包有6塊錢一抽的),所以如果冒險補給氪完了缺抽補井的話可以考慮氪這個東西。
每日體力禮包
6貓幣=60體力+60鉆
這東西其實可以和6貓幣1抽并稱為大月卡,說它值吧,也不算太值,但是如果你是一個前面那幾個都氪完了,還想再氪點什么的中小氪玩家,那么買這個會很劃算,60體力的價值雖然看上去不高,可這東西的價值是會根據(jù)你每天買體力的次數(shù)變動的,如果你每天買20+50這兩次,那么這60體力價值就是100鉆,如果你每天買20+50+100這三次,那么這60體力價值就是150鉆,如果你是一個小氪玩家,前期很可能會花鉆買體力去沖進度,那么這種情況下這每日體力禮包就顯得很劃算了,假設(shè)你每天買2次體力,那么這個禮包的價值按月算就是180貓幣=3000鉆+1800鉆(這1800鉆可以等價15抽),是比158月抽卡禮包(這禮包好像需要先買128塊錢15抽的禮包以后才能解鎖)更劃算的。
每日單抽券禮包
如果你是在上述基礎(chǔ)上,還想氪些什么的追求全圖鑒的中氪玩家,那么你可以考慮氪這個禮包,簡單粗暴,30天180貓幣,30抽,和上面的飯圈補充禮包合并為你游大月卡。因為貓幣和RMB不是等價的,所以實際上如果你氪個648,是可以直接用2個多月的。平均每月就是300塊出頭。
等級禮包
這東西你說它性價比高吧,倒也不算高,但是在前期開荒推進度的環(huán)境下,這東西確實對我們幫助挺大的,所以看情況購買吧。
除此以外我沒發(fā)現(xiàn)有性價比較為合理的禮包,等以后追加禮包了我再更新。
四、抽卡資源規(guī)劃
首先,這個游戲每次限定池用的票和普池票不一樣,但是有一部分票是可以用普池票4:5的比例去兌換的,再想要的話就是活動獲取,或是買當期活動禮包,亦或是直接拿鉆石去換,所以不要低估你游鉆石的價值。
普池的票可以抽一些注定要進常駐池子的強力角色,記得每次限定池子開之前保證手里有個20來張普池票拿來4:5兌換限定池票就好了。
剛剛開服的這個黃梅和菲爾德池子如果想抽的話,最好倆都抽出來,單獨一只的話強度并不高,因為這倆角色強的地方在于組合技,8費全體AOE外加20%菲爾德生命值的護盾,因為菲爾德是坦克定位,所以血量成長很高,也就是說菲爾德生命值20%的盾相比于其他脆皮而言可能相當于30%,甚至半條命,加護盾在你游是一個比較尊貴的東西,因為可以拿來擋BOSS大傷害。在PVE肉鴿中抓減費的牌以后可以用很低的費用打出去,很賺。
不要妄想靠抽重復卡來升星,純白和弦只要拿到一張卡,開了圖鑒,就可以直接刷這個角色的好感副本來獲得碎片(就像少前云圖一樣),一天可以獲得5片指定角色的碎片(但是因為大部分角色只有2-3個好感度副本,所以這5片是要分攤到多個角色身上的),而重復一張SSR只給10碎片,也就是說,重復角色的收益很低,幾天的好感度副本就可以彌補了,在確定要靠抽重復卡升星之前先做好投入幾千上萬塊錢來換2個月進度的準備。只有土豪才會這么干,所以我不推薦普通玩家靠抽重復卡升星,可能之后很多人會有一個問題,“我還剩10抽就井了,但我已經(jīng)有了這個角色,要補井嗎?”我明確告訴你,不要。
開圖鑒是0到1的變化,而抽重復角色頂多是1到1.05的變化(也可能沒變化)。多余的抽攢起來,開圖鑒是最高優(yōu)先級,因為你游抽卡不便宜,井線也不算低。
五、實用的小知識
1.前期資源緊缺的情況下,強化回憶優(yōu)先強化上面那個,因為那個可以加攻擊面板,前期攻擊面板的提升會為你推圖效率帶來質(zhì)的飛躍,而且攻擊力也會影響奶媽奶量。(有一個很有趣的事情,這游戲的奶是可以暴擊的,所以奶媽穿攻擊暴擊裝是最優(yōu)解)
2.活動里面的橙碎換抽不要著急換,如果不能換到最后一個檔位,那么理論上講是比較虧的(因為125個橙碎可以換御四家其中之一)。
3.后院的派遣是有概率出SSR角色的,注意選擇派出角色時候左面面板上顯示的詞條,高罕獎勵需要滿足幾個詞條才能有概率掉落,“推薦”不會幫你自動選擇滿足詞條的角色,最好手動點選。
5.29更新補充:群里有人說雙詞條都有概率出SSR,也發(fā)了截圖,所以這里面可能存在bug,但具體要驗證的話需要花費一些時間,所以暫時依舊建議詞條拉滿。
4.PVP是可以像PCR一樣鎖人坐電梯的,每天早上登錄,對手自動刷新,這一天之內(nèi)你只要不手動去刷新,對手是會一直不會變的,但他的排名會隨著他打而變動,晚上等他打完了,你再打他,就能直接坐電梯了(雖然這種行為很不道德,但我還是得說出來,以防大家不知道)。順便一提,很多人反映自己打了PVP以后排名沒變,并不是BUG,是因為你打的那個人在你打的期間排名被打下去了,變得比你低,所以才會這樣。你游是我見過的“坐電梯”最簡單的游戲了,PCR當時還需要卡斷網(wǎng),你游連個斷網(wǎng)都不需要卡。策劃想限制玩家刷新次數(shù),讓玩家沒法一直刷“弱的對手”去打,結(jié)果無形中為坐電梯提供了便利,這就說明你游策劃也許從來沒玩過那些帶PVP的游戲,通常來講限制次數(shù)只會出現(xiàn)在“積分制”的PVP游戲當中,“排位制”PVP我?guī)缀鯊膩頉]見過限制刷新次數(shù)的。我不想多說什么,也不想譴責坐電梯的人,因為這在游戲“正常玩法”允許的范圍內(nèi),所以大家適度利用即可。
5.關(guān)于探險高性價比刷法,其實很簡單,就是進去,先看地圖,看看有沒有一條“不存在營地/商店/隨機事件”的路線,如果有,直接開打,沒有,退出重進,刷到有這樣一條路線為止。因為營地/商店/隨機事件也會吃體力,卻不給資源,所以這樣刷是為了達到收益最大化。如果實在刷不出來那樣的路線,有一個無資源點位也是可以接受的。
6.(活動期間限定)活動拿到的抽卡券不要急著抽,每天抽一張做任務(wù),可以拿多余的活動材料去換金幣,兌換比例并不低,蚊子再小也是肉。
7.角色升級時候不要直接拉滿,留3級左右的空間,因為刷探索本時候也是會給經(jīng)驗的,而且給的數(shù)額不少,這樣可以節(jié)省下一些經(jīng)驗材料,同理,蚊子再小也是肉。
8.PVP次數(shù)是可以存的,同時商會合約的任務(wù)也是可以存的,如果同時存在兩個“PVP3局”的任務(wù),是可以打3局一并做掉的,每日會刷大概10+個任務(wù),其中有固定的類似日常的任務(wù),也會帶幾個特殊任務(wù),目前不知道有什么規(guī)律,上限30,注意不要爆掉就好了。
9.角色等級提升帶來的面板加成是遞增的,1級到2級加的屬性比起59級到60級相差很多,所以這游戲其實是存在等級壓制的。
10.對于絕大部分“輸出”角色而言,沒有必要為了湊輸出套裝而帶主屬性不好的右回憶,因為現(xiàn)在的輸出回憶套裝效果大部分都不怎么強,比起為了湊套裝效果而選擇一些沒用的主詞條(比如治療增加),xxx傷害增加的詞條實際效果要強很多。
純白和弦各位置強力角色推薦
一、 T位強度:
菲爾德(龍女):
1費卡加五分之一生命的盾,可以多拿;3費卡的傷害+擊退可以刪掉以精簡卡組,作用不大;大招70%的減傷可以留一張應(yīng)對BOSS,5費也不算太高。總的來說是目前最強的前排了,剛好開卡池了大家直接抽爆即可。
布倫希爾德(布姐):
被動很強,兩個小技能分別是1費和2費,能很好的配合被動刷盾抗下巨多傷害,最后大招可以刪掉以精簡卡組。
虞:
很可惜的角色,大招被下了毒,自動模式自殘半管血一不小心就暴斃,但是一旦找篝火刪掉大招,虞就是一個很強的前排了,被動最多減傷30%,兩個2費的技能都很優(yōu)秀,一個沉默,一個減少敵方20%攻擊力。
赫絲赫絲:
初始有705的血量,成長75,標準SR身板。7費大招刪掉之后,3+3的技能組都帶有減傷,雖然不如虞的2+2順手,但勝在減傷高,最后被動普普通通,沒啥可講的,上一測赫絲的技能減傷沒實裝,這次沒測試過。
愛麗絲·凝惘:
兌換碼獲得(qqunfuli),被動的減傷只減物理傷害,而且看臉觸發(fā),然后技能組2+2+4就沒有一個有減傷?你真的是T嗎?大招牽鏈子轉(zhuǎn)移隊友受到傷害的5%給自己承擔,數(shù)值過于保守。完全不如另一個愛麗絲(非洲戰(zhàn)神)。
克里斯塔(女仆):
被動是吸血,但是持續(xù)時間短,自身輸出也不高,所以沒啥用。技能組是一個2費傷害(控制)和3費的50%物理減傷,最后是一張4費的傷害卡,首先T位的傷害卡可以直接無視,而3費的50%物理減傷雖然看起來很美好,但是boss的魔法傷害也不少,再加上身為R卡的身板劣勢(同樣30級大約比SSR少一半血量),不推薦使用。
二、 物理輸出角色強度:
物理/魔法輸出的角色,SSR和SR、R卡的攻擊力其實都差不多,需要到5覺左右才能有明顯差距,而且R卡更容易共鳴。不要玩混傷,會損失很多圣物的加成。
薇潔&薇瑟:
既可以物理也可以法傷,技能倍率很高,光憑立繪就該在這個位置,缺點是物理和法傷的切換有點麻煩,但是好看。
卡門:
3+3+4,物理隊核心輸出,卡門的強度在于暴擊和高頻率的普攻,暴擊+爆傷完美互補,主意大招只疊一層的話是魔法傷害,盡量疊兩層再用,三個技能都可以不刪,也可以刪大招,認認真真平A。
蘇格蘭:
優(yōu)秀的倍率,對單傷害可觀,作為魔女三姐妹之一,大招的下毒(百分比傷害)用來打boss很好用,不過對奶的壓力偏大。
麥克白:
能抗能打的代表,1+3+4,順滑的過卡,3費卡有著優(yōu)秀的倍率,大招是召喚可能很多人還不知道,推薦。
亞嘉特:
群體傷害的代表角色,雖然是送的但是在物理隊有著不錯的發(fā)揮,適合刷AOE傷害,不適合打boss。
艾菲:
可可愛愛看板娘,大招倍率離譜(帕米娜你好好學學),2+4+5,建議刪4費卡,被動常態(tài)增傷,老工具人了。
奧吉莉婭:
黑天鵝的技能組也很優(yōu)秀,作為SR稍遜于T1,但差別也不是很大,物理隊用起來很舒服,最后合體技懂得都懂。
米梅:
R卡米梅已經(jīng)很厲害了,3費50%的全隊物理增傷,更何況還有SSR的天使米梅!米梅超進化!(可以刪掉大招)
科涅斯:
兩個物理傷害和1個魔法傷害的技能組搭配起來怪怪的,不過大招很不錯,傷害高還帶沉默。
梅茜&克拉拉:
鼠王和克拉拉在召喚隊里也只能屬于一般的強度,別看敵方召喚強,人家血多啊。
帕米娜:
立繪好看!但是技能倍率稍微有些低了,作為SSR被蘇格蘭明顯壓制,而且為了追求單體傷害選艾菲不香嗎,還有被動給卡門增傷。
潔希德 :
寫作輸出但技能組有一個奶,作為奶也不夠格,多帶一個潔希德傷害又不夠,被動也沒啥用處。
三、 魔法輸出角色強度:
愛麗絲:
非洲戰(zhàn)神的2+3太香了,配合被動能快速過牌,大招強度一般,只能算是補充一下群體傷害。
葛萊密斯:
2+3的召喚與下毒,除了讓奶媽壓力大一點以外,沒啥缺點,7費的大招就當不存在。
尼爾基納:
3+3+5的技能組,雖然倍率不算高,但是但是配合被動和大招能打出可觀的傷害,自動效果不佳,大招時間短,需要一定操作(也需要氪金)。
米梅·源冀:
第一個技能卡全體回血但是奶量感人(還要先自己扣血),加10%攻擊力偏群體輔助。第二張卡群傷倍率很高,費用看起來偏高但有被動減費應(yīng)該還好,大招一個字強。魔法隊上天使米梅和愛麗絲,兩個減費的被動用起來很舒服,天使米梅的群傷和大招稍微存一下就能減很多費用,總之SSR米梅在魔法隊的發(fā)揮很不錯,建議帶。
娜赫特:
算是召喚隊不可缺少的一員了(也指立繪),被動幾率召喚+2費召喚,能很好地補充召喚物拖死對面,9費大招懂得都懂。
洛基:
建議只留三費的卡,其他兩張費用偏高,而且傷害倍率不怎么樣,特別是8費大招,如果臉不好還容易給對隊友上弱化。總之洛基是個很優(yōu)秀的輸出。
塞柯:
想了想還是排在魔法輸出里,雖然主要靠召喚物打物理傷害,但是自己有魔法輸出的技能卡,召喚角色都很特殊不好判定。召喚的問題就是前期偏弱,自己角色生命值本來就不高的情況下繼承出來召喚物就很脆,完全不如敵方召喚,面對有群攻的精英和boss,召喚物撐不住的,打boss很乏力,一堆召喚物被boss一個技能清場,但是后期血量高了就很強了。
考特:
魔女三姐妹之一,技能有物理也有魔法傷害,怪怪的,大招是團滅神技(指己方)。
羅斯巴特:
倍率雖然低但是是群傷,唯一的問題就是費用太高,不過配合被動的增傷,輸出還是很不錯的。
四、 治療角色強度:
蔡文姬從一測就公認的強,大招法術(shù)減傷有很強的應(yīng)對性,特別是面對六終boss的群體法術(shù)傷害,另外蔡文姬的被動也很優(yōu)秀,普攻50%幾率奶人。
芙麗雅雖然是R卡但是有著優(yōu)秀的技能組,一個單體奶一個群體奶,能打成良好的循環(huán)。
奧杰塔是1+3+6,但是3費的卡不是治療也不是加盾,本職工作都沒有做好,1費治療奶量感人,大招6費群體奶看起來美好,實際很卡手,有減費手段才好用。
小羊?qū)儆谡賳灸蹋瑱C制很獨特,但奶量很難讓人滿意。
游戲特色
1、歌劇幻想世界,全新冒險旅途
2、養(yǎng)成心動樂姬,奏響靈魂羈絆
3、即時卡牌對決,策略與靈活兼具
4、RogueLike隨機事件,通向勝利的路不止一條
游戲亮點
1、【著名歌劇 魔幻國度】
從《天鵝湖》《魔笛》《胡桃夾子》等無數(shù)經(jīng)典作品,其和弦音律幻化成「維爾蘭德大陸」風景各異的四個國家:巨龍與神話共舞的「春之國」;永夜中魔女們竊竊私語的「夏之國」;因女巫讒言點燃戰(zhàn)火的「秋之國」;童話在雪中輕輕吟唱的「冬之國」。彼此間表面上脆弱的同盟,正面臨潛伏在陰影下對立勢力的威脅和詭計。
2、【樂姬美女 培育養(yǎng)成】
身為學院的新生指揮,天賦異稟的你,將踏上尋找世界之謎的奇幻旅途。從春夏秋冬四國之中,挖掘諸多來自歌劇世界中的少女,并在你的指揮號令下一同抵御「樂魘」侵襲。熱血的冒險之余,更有輕松的宿舍布置,讓指揮與樂姬一起享受學院愜意的休閑時光。
3、【即時卡牌 自由抉擇】
在前途未知的冒險中,是筑起溫暖營地稍作休息,亦或是出發(fā)秘境搜索寶物,你的決策都將影響全局走勢。率領(lǐng)擁有法師、輔助、射手、戰(zhàn)士、守護等五大職業(yè)能力的樂姬,由指揮隨心搭配多變的陣容,在即時制的戰(zhàn)斗中激發(fā)樂姬潛藏的力量。透過智慧與謀劃,精算每一步的資源耗費,向敵人華麗的宣戰(zhàn),策略運用和靈活操作終是你克敵制勝的利器。
游戲評測
游戲中的歌姬們職業(yè)豐富、技能獨特,玩家將作為指揮官合理地搭配陣容,精準地釋放每一個技能,完美地完成每一場戰(zhàn)斗。

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